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Message Publié : 23 Avril 2013, 15:27 
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Inscription : 22 Janvier 2013, 18:52
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Patch Notes

- Im Abenteuer-Modus können nun nur noch Kristalle gewonnen werden, wenn alle Charaktere eines Spielers tot sind oder wenn einer der Spieler keine Karten mehr hat oder wenn die Partie länger dauerte als nur eine Runde (Spielabbrüche vor Runde 2 geben keine Kristalle mehr).

- Die Nachrichten, welche bei Turnierabschlüssen einigen Spielern zugeschickt wurden, die jedoch nichts gewonnen hatten, wurden korrigiert.

- Die Karte interagiert inzwischen korrekt mit den Karten und .

- Der Fehler, durch welchen man auf dem Markt keine epischen Karten kaufen konnte, wurde korrigiert.

- Der Bug von , durch den Karten an den Charakter gebuden wurden, der versuchte, ebendiese dem Träger der Maske anzubinden, wurde korrigiert.

- Der Fehler, durch welchen Magier manchmal physisch angreifen konnten, nachdem sie mit einem Zauber bereits magische Schäden verursacht hatten, wurde korrigiert.

- Der Gegenstand ist nun der Unterkategorie Nahrung zugeordnet.


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Message Publié : 23 Avril 2013, 16:59 
Administrateur
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Inscription : 22 Janvier 2013, 18:52
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Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 20. Februar erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:

Image

. Legendär. Aktion Einzigartig. Die Karten deiner Hand werden mit 6 anderen Karten aus deinem Deck getauscht. Wähle eine davon, diese wird ausgespielt. Dein Charakter verliert 2 Lebenspunkte.

. Selten. Gegenstand einhändiges Schwert. Kämpfer. Aktiviert sich am Kampfende. Permanent. Ambidextrie. Attacke +2. Avalonier: Beim Kampfbeginn, Attacke +1 zusätzlich pro Level, das dein Charakter seit seinem letzten Kampf gewonnen hat.

. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Charakter. Söldner. Avalonier. Kämpfer. Mensch. Geist 1. Attacke 7/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 15. Gewinne Verkettung wenn du eine einhändige Waffe spielst. Deine Avalonier haben Attacke +1. Runde 1, 3 und 5: Verteidigung +1, Geist +1 und gewinnt 1 Level bis zum Ende der Partie.

. Ungewöhnlich. Gefährte. Avalonier. Permanent. Attacke +1, Verteidigung +1 und dein Charakter gewinnt ein Level bis zum Ende der Partie. Ein Quest aus deinem Deck wird in deine Hand platziert und eins aus deinem Abwurfstapel wird in dein Deck platziert. Verkettung.

. Gewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Permanent. Geist +1. Deine Avalonier gewinnen 1 Level bis zum Ende der Partie. Verkettung.

. Gewöhnlich. Aktion. Attacke +X, wobei X der Level-Differenz der kämpfenden Charaktere entspricht. Avalonier: Ein Quest deines Abwurfstapels wird in dein Deck platziert. Verkettung Aktion.

. Gewöhnlich. Aktion Quest Einzigartig. Permanent. Permanent. Wenn alle deine Charaktere eine Waffe tragen, gewinnen die Avalonier beim Beginn der Runde 2 Level und haben Attacke +4 bis zum Ende der Partie. Danach wird diese Karte abgeworfen. Verkettung Waffe.


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