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22. Mai 2013: Meister-Binderin Laelyse
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Auteur :  boadicea [ 22 Mai 2013, 14:55 ]
Sujet du message :  22. Mai 2013: Meister-Binderin Laelyse

Meister-Binderin Laelyse

Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 22. Mai erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:

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. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Steinbinder. Magier. Gemelit des Wassers, Gemelit der Erde, Eiself. Champion. Geist 2. Attacke 4/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Jedesmal, wenn einer deiner Gemeliten ein Zauber seines Elements aktiviert, gewinnt er 1 bis 2 Lebenspunkte. Runde 1, 3 und 5: Der gegnerische Charakter hat Attacke -3 und dein Charakter erleidet 1 direkten Schaden.

. Selten. Wasser. Steinbinder. Magier. Dauer: 3 Runden. Alle zugefügten magischen Schäden werden um 2 reduziert. Wassergemelit: Am Ende der dritten Runde, gewinnen alle deine Charaktere 1 Lebenspunkt pro Wassergemelit (tot oder lebendig).

. Ungewöhnlich. Wasser. Steinbinder. Magier. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Er hat -2 auf erlittene und zugefügte Schäden. Dauer: 4 Runden. Wassergemelit: Am Ende der 4. Runde werden 2 Gegenstände und 2 Aktionen des Gegners abgeworfen.

. Ungewöhnlich. Aktion. Wähle eine deiner Karten aus dem Spiel oder in deiner Hand, sie wird abgeworfen. Der gegnerische Charakter hat -2 auf zugefügte Schäden. Verkettung, wenn einer deiner Verbündeten Steinbinder ist.

. Gewöhnlich. Stein-Herz. Steinbinder. Dauer: 4 Runden. Wähle beim nächsten Kampfbeginn einen Charakter aus und binde diese Karte an ihn. Am Kampfende gewinnt der Träger zwischen 2 bis 5 Lebenspunkte. Wenn diese Karte abgeworfen wird, erleidet ihr Träger zwischen 5 und 9 magische Schäden und wird erschöpft.

. Gewöhnlich. Andere. Dauer: 3 bis 4 Runden. Attacke +1 oder Behandlung 1 Lebenspunkt, jedesmal wenn sich ein Feuer- oder Wasserzauber aktiviert. Verteidigung +1 oder Geist +1, jedesmal wenn sich ein Luft- oder Erdzauber aktiviert.

. Gewöhnlich. Wasser. Steinbinder. Magier. Dauer: 2 Runden. Eine Kopie eines Stein-Herzens aus deiner Hand wird kreiert und ausgespielt. Wassergemelit: Verkettung. Am Ende der zweiten Runde werden 3 Karten aus deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert.

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