Yaz
. Selten. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Homchai: Geist +2. Verkettung. Attacke +X, wobei X der Summe der Geister der kämpfenden Charaktere entspricht (+5 maximum).
. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Homchai. Geist 0. Attacke 7/10. Verteidigung 4. Lebenspunkte 16. Gewinne Verkettung, wenn ein verbündeter Charakter stirbt. Wenn Yaz stirbt, haben die gegnerischen Charaktere Verteidigung -1. Runde 2 und 4: Geist +2.
. Ungewöhnlich. Andere. Herz aus Pflanzensaft. Dauer: 3 Kämpfe. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, wähle eine nicht-Aktionskarte von denjenigen, die der Charakter mit den meisten angebundenen nicht-Aktionskarten trägt. Diese wird abgeworfen. Magier: Verkettung.
. Ungewöhnlich. Aktion. Für jede von deinen Charakteren getragene Waffe, wird eine an sie gebundene gegnerische Aktion oder ein Zauber abgeworfen.
. Gewöhnlich. Schmuck. Dauer: 2 Kämpfe. Attacke +1 pro Elfine und Verteidigung +1 pro Homchai. Deine Homchai gewinnen Verkettung auf Gegenstände.
. Gewöhnlich. Natur. Herz aus Pflanzensaft. Magier. Der gegnerische Charakter hat Geist -2. Magier: Ein "Magisches Gift" wird kreiert und ausgespielt, wenn der gegnerische Charakter keines trägt.
. Gewöhnlich. Schmuck. Dauer: 2 Runden. Verteidigung +2 und alle Charaktere werden erschöpft. Am Ende der Runde werden je einer von deinen Charakteren und einer der gegnerischen Cahraktere nicht-erschöpft. Verkettung.
In dieser News möchten wir euch ebenfalls über folgende Änderung in Kenntnis setzen:
- Wir haben die Neuerscheinungen Booster verändert (im Geschäft und in der Halle der Champions). Es ist nun nicht mehr möglich, zwei Exemplare der gleichen Karte im selben Booster zu ziehen.