Tote Ishaia
. Selten. Aktion. Nehantisten. Nicht-Tot. 2 Nicht-Tote Aktionen aus deinem Deck werden zu Nekrosen. Wenn diese Karte eine Nekrose ist: Dauer: 3 Runden, deine Nicht-Toten gewinnen 3 Lebenspunkte und eine Nekrose aus deinem Abwurfstapel wird ausgespielt. Wenn nicht: Diese Karte wird zu einer Nekrose.
. Selten. Aktion. Nehantisten. Kämpfer. Nicht-Tot. Attacke +1, Verteidigung +1 und Geist +1 bis zum Ende der Partie. Wenn diese Karte eine Nekrose ist, Attacke +1 für jede deiner anderen aktiven Nekrosen. Wenn nicht: Diese Karte wird zu einer Nekrose.
. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Nehantisten. Kämpfer. Nicht-Tot. Geist 0. Attacke 7/7. Verteidigung 3. Lebenspunkte 13. Gewinne Verkettung wenn du eine Nekrose spielst. Wenn alle deine Charaktere Nicht-Tote Kämpfer sind, haben sie -1 auf erlittene Schäden, Ishaia wird Nekromant und wird bei ihrem ersten Tod mit 5 Lebenspunkten wiederbelebt. Runde 5 und höher: Behandlung 2 Lebenspunkte.
. Ungewöhnlich. Schild. Nehantisten. Kämpfer. Nicht-Tot. Dauer: 4 Runden. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, wähle bis zu 2 Nekrosen aus deinem Abwurfstapel. Die anderen werden in dein Deck platziert. Wenn diese Karte eine Nekrose ist, Verteidigung +2 bis zum Ende der Partie. Wenn nicht: Diese Karte wird zu einer Nekrose. Am Ende jeder Runde, Verteidigung +1 oder Behandlung 2 Lebenspunnkte.
. Gewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Kämpfer. Nicht-Tot. Wenn diese Karte eine Nekrose ist, wird sie am Kampfende in deinem Deck platziert und die Karten, die sie kreiert sind Nekrosen. Wenn nicht: Diese Karte wird zu einer Nekrose. "Sie sind überall" und "Hiiiiirrrn?" werden kreiert und ausgespielt. Wähle eine dieser beiden Karten, die andere wird aus dem Spiel gezogen.
. Gewöhnlich. Klauen. Nehantisten. Kämpfer. Nicht-Tot. Dauer: 4 Runden. Ambidextrie. Zwei Nicht-Tote Aktionen aus deinem Deck werden zu Nekrosen. Wenn diese Karte eine Nekrose ist, Attacke +2 bis zum Ende der Partie. Wenn nicht: Diese Karte wird zu einer Nekrose. Am Ende jeder Runde, Attacke +1 oder Behandlung 2 Lebenspunkte.
. (1 Entwicklung insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Nehantisten. Kämpfer. Nicht-Tot. Geist 1. Attacke 5/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 17. Kann nicht verketten. Deine Nich-Toten haben Geist +1. Wenn du, nachdem deine Karten gespielt wurden, einen lebenden Nekromanten hast, spiele eine Nekrose aus deinem Abwurfstapel. Runde 2 und 6: -2 auf erlittene Schäden.