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Message Publié : 04 Juin 2013, 15:05 
Administrateur
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Inscription : 22 Janvier 2013, 18:52
Message(s) : 2480
Patch Notes

- Update fürs Forum: Man kann nun Themen beobachten.
(Denkt daran, web@feerik.com in eurer Kontaktliste hinzuzufügen, um zu verhindern, dass die Benachrichtigungs E-Mails jeweils im Spam landen.)


- Der Bug, durch welchen die Dauer von und nicht verlängerte, wurde korrigiert.

- Der Bug, durch den man mit den anderen Versionen von spielen konnte, wurde korrigiert.


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Message Publié : 04 Juin 2013, 16:45 
Administrateur
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Inscription : 22 Janvier 2013, 18:52
Message(s) : 2480
Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 3. April erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:

Image

. Selten. Aktion. Wüstennomaden. Verteidigung +1. Verteidigung +2 zusätzlich, wenn die nächste gegnerische Karte eine Aktion ist. Eklipse: Wenn es ein Zauber ist, wird dieser abgeworfen. Verkettung.

. Selten. Aktion. Wüstennomaden. Marodeur. Die Attacken-Boni deines nächsten Gegenstandes werden verdoppelt. Eklipse: Wenn der gegnerische Charakter mehr als 8 physische Schäden erlitten hat, gewinnt dein Charakter am Kampfende 4 bis 6 Lebenspunkte. Verkettung Gegenstand.

. Ungewöhnlich. Schwert. Wüstennomaden. Kämpfer. Aktiviert sich am Kampfende. Dauer: 4 Kämpfe. Attacke +4/+5. Tempelwächter: -2 auf von deinen Tempelwächtern erlittene Schäden.

. Ungewöhnlich. Dolch. Marodeur. Permanent. Ambidextrie. Attacke +2. Attacke +1 zusätzlich, wenn der gegnerische Charakter keine Waffe trägt. Eklipse: Ein "Grabes-Requiem" oder eine "Eklipse des Sol'ra" aus deiner Hand wird ausgespielt.

. Gewöhnlich. Aktion. Marodeur. Die kämpfenden Charaktere können nicht geheilt werden. Eklipse: Attacke +2. Verkettung.

. Gewöhnlich. Schmuck. Wüstennomaden. Gardien du Temple. Dauer: 3 Kämpfe. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, Attacke +2 und Verteidigung-1.

. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Wüstennomaden. Marodeur. Mensch. Eclipse. Geist 1. Attacke 8/11. Verteidigung 0. Lebenspunkte 17. Verteidigung +2 gegen Herz aus Pflanzensaft Charaktere. Alle "Eklipse des Sol'ra" dauern 2 Runden länger. Wenn du "Eklipser" spielst, haben die gegnerischen Charaktere Verteidigung -1 bis zum Ende der Partie. Runde 2, 4, 6: Attacke +1 und Verteidigung +2.


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