Karten-Update: FalleUm die Ankunft unserer neuen Elfine zu feiern, bieten wir euch diese Woche ein vorgefertigtes Deck, durch das ihr einfacher mit einem für euch neuen Decktyp einsteigen könnt und gleichzeitig einige der neuen Karten erhaltet. Entdeckt also
bis Sonntag, 21. Juli 2013 um 20h00 (MEZ) das Deck Guerilla Elfinen für 999 Fee'z.Das Deck enthält:
- - - X2 - X2 - X1 - X3 - X3 - X2 - X1 - X2 - X3 - X2 - X2 - X1
Ausserdem sind die beiden Neuflagen der Woche und .

. Selten. Werkzeug. Kotoba . Marodeur. Deine "Treibjagd" verhalten sich als wären sie seit 2 Kämpfen im Spiel. Treiber: Verkettung.
. Selten. Aktion. Piraten. Marodeur. Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, erleidet ein gegnerischer Charakter 2 bis 3 direkte Schäden, wenn dein Charakter eine Pulverwaffe trägt. Wenn die Karte von ihrem Träger gelöst wird, erleidet ein gegnerischer Charakter 3 direkte Schäden. Verkettung: Waffe.
. Ungewöhnlich. Werkzeug. Die Gesandten von Noz-Dingard. Permanent. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Sie wird zu einem Lichtzauber. Die Zauberklingen gewinnen Verkettung, wenn du einen Lichtzauber spielst. Verkettung.
. Ungewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Elfine. Wenn die nächste gegnerische Karte eine Aktion, ein Zauber oder eine Theurgie ist, führt dein Charakter eine zusätzliche Attacke durch, die seiner minimalen Basisattacke entspricht Wenn nicht, hat der gegnerische Charakter Verteidigung -2. Verkettung: Gegenstand.
. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer. Marodeur. Bindet sich an den gegnerischen Charakter, dieser hat Verteidigung -2. Dauer: 2 bis 4 Runden. Kämpfer oder Marodeur: Verkettung.
. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Kotoba . Marodeur. Gemelit des Schattens, Gemelit des Krieges. Treiber, Rabe. Geist 2. Attacke 7/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Attacke +1 gegen Magier. Verteidigung +1 wenn du eine Marodeur-Karte spielst. Deine Raben haben Attacke +1. Runde 1, 2 und 4: Eine "Kunst des Treibers" aus deinem Deck wird ausgespielt.
. Gewöhnlich. Aktion. Marodeur. Bindet sich an einen nicht kämpfenden gegnerischen Charakter. Permanent. Beim Kampfbeginn hat der Träger Attacke -1 oder Verteidigung -1 oder er erleidet 2 direkte Schäden. Verkettung.
. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Elfine. Geist 0. Attacke 5/9. Verteidigung 1. Lebenspunkte 16. Gewinne Verkettung wenn du eine Herz aus Pflanzensaft Waffe spielst. Führt eine zusätzliche Attacke durch, die ihrer minimalen Basisattacke entspricht. Runde 1 und 4: "Belladonna" führt eine zusätzliche Attacke durch, die ihrer Basisattacke entspricht.
. Gewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Dauer: 4 Runden. Attacke und Verteidigung +1. Beim Kampfbeginn wird eine "Eklipse des Sol’ra" aus deinem Abwurfstapel ausgespielt. Verkettung: Aktion.