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Message Publié : 24 Juillet 2013, 15:32 
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Inscription : 22 Janvier 2013, 18:52
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Karten-Update Gnadenlose Natur

Um die Ankunft unseres neuen Charakters der Baum-Welt zu feiern, bieten wir euch diese Woche ein vorgefertigtes Deck, durch das ihr einfacher mit einem für euch neuen Decktyp einsteigen könnt und gleichzeitig einige der neuen Karten erhaltet. Entdeckt also bis Sonntag, 28. Juli 2013 um 20h00 (MEZ) das Deck Gnadenlose Natur für 999 Fee'z.

Das Deck enthält:
- - - X3 - X3 - X3 - X3 - X3 - X3 - X2 - X2 - X3

Ausserdem sind die beiden Neuflagen der Woche und .

Image

. Selten. Natur. Herz aus Pflanzensaft. Nehantisten. Magier. Permanent. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Bei jedem Kampfbeginn hat der Träger in einer geraden Runde Attacke -1 und in einer ungeraden Runde Verteidigung -1 und Geist -1. Nehantist: Diese Karte wird zu einem Zauber des Nehant Korruption.

. Selten. Wasser. Steinbinder. Magier. Dauer: 4 Runden. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Bei der Aktivierung dieser Karte und an jedem Rundenende, Verteidigung -1. Wassergemelit: Am Ende der vierten Runde, Verteidigung -4 bis zum Ende der Partie.

. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Herz aus Pflanzensaft. Magier. Dais. Baum-Welt. Geist 3. Attacke 4/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Am Kampfende: Behandlung 1 Lebenspunkt für jeden deiner aktiven Naturzauber. Runde 2 und 5: Verteidigung +1 und Geist +2.

. Ungewöhnlich. Erde. Steinbinder. Magier. Dauer: 2 Kämpfe. Verteidigung +2 pro aktives "Erd Stein-Herz". Bei der Aktivierung, erleidet der gegnerische Charakter X physische Schäden, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht. Erdgemelit: Am Ende des zweiten Kampfes, erleidet der gegnerische Charakter X physische Schäden, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht. Verkettung.

. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Gewöhnlich. Nehantisten. Magier. Dais, Gemelit des Nehant. Geist 3. Attacke 4/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Fügt dem gegnerischen Charakter am Kampfende 1 magischen Schaden des Typs Nehant zu für jeden deiner aktiven Korruptionen. Runde 2 und 5: Verteidigung +2 und Geist +1.

. Gewöhnlich. Natur. Herz aus Pflanzensaft. Magier. Dauer: 6 Runden. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Er gewinnt 4 Lebenspunkte. Bei jedem Kampfbeginn gewinnt er 2 Lebenspunte.

. Gewöhnlich. Korruption. Nehantisten. Magier. Dauer: 6 Runden. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Er erleidet 4 magische Schäden. Bei jedem Kampfende erleidet er 2 magische Schäden.

. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Gewöhnlich. Wüstennomaden. Kämpfer. Mensch. Immortel. Geist 0. Attacke 7/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Gewinne Verkettung wenn du ein einhändiges Schwert spielst. Am Kampfende gewinnt "Kebek" 1 Lebenspunkt + 1 pro 4 Schäden, die er während der Runde zufügt. Runde 3, 4 und 6: Verteidigung +1.

. Gewöhnlich. Korruption. Nehantisten. Magier. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Permanent. Zum Beginn der Runde erleidet dieser Charakter 1 magischen Schaden +1 für jeden Charakter, der eine Korruption trägt. Von einem Gemeliten des Nehant gespielt: Eine Kopie dieser Karte wird kreiert und an einen anderen gegnerischen Charakter gebunden.

. Gewöhnlich. Licht . Magier. Attacke +1, Verteidigung +1 und Geist +1. Ein Lichtzauber (no-Zone) oder ein Naturzauber aus deiner Hand wird ausgespielt.


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