Aloha, allerseits
Ich möchte euch hier eine neue Version eines Zil-Direktschaden-Decks vorstellen, die aus einer Laune heraus entstand, sich allerdings bei mir ziemlich bewährt hat.
Das Ziel ist es, kleine Direktschäden, die jeden treffen, und harte Schläge an die einzelnen gegnerischen Chars zu verteilen. Durch viele Ausdünnungskarten gehen Partien mit diesem Deck meistens in Runde 3-4 zu Ende, habe allerdings auch schon Siege in Rd. 2 einfahren können.
CHARAKTERE:Der Char, der mich auf die Idee brachte. Er startet die Partie direkt als voll ausgestatteter Waldläufer, sprich bringt direkt Kleidung (in diesem Fall ) und Bogen () mit.
Den habe ich gewählt, da er das Deck direkt zu Partiebeginn um zwei weitere Karten ausdünnt, und die Dolche ein klasse Support sind.
Die Dame im Bunde. Zwei Gründe, warum sie drin ist: erstens gibt sie allen Dolchträgern (also im Normalfall sich selbst und dem Dolchmeister) einen Atk-Bonus, und zweitens gilt ihr Odnungsbonus auch für Direktschäden, was in diesem Deck eines der Kernelemente ist.
GEGENSTÄNDE (7):Bindet sich durch direkt an einen Char, dünnt so das Deck aus. Außerdem kann der Dolch direkten Schaden machen.
Siehe , gibt außerdem einen kleinen Atk-Bonus.
Bindet sich direkt an , dünnt so das Deck aus, und lässt ihn AoE-mäßig seinen Schaden verteilen.
Ein nettes Gimmick. Bindet sich direkt an und dünnt das Deck aus. Durch und kann man so Extra-Schäden an einen Gegner hauen.
Ein häufiger Gast in Direktschaden-Decks. Haut nochmal direkte Schäden an die Gegner raus (und noch effektiver wenn von der gespielt).
Ist in dem Deck hauptsächlich als Reducer drin, da aber beide Geschlechter dabei sind kann man mit den Blümchen auch oft eine gegnerische Karte annullieren.
Ist in diesem Deck eig. nur dabei, um zu kopieren, da das erste "Opfer" des Umhangs meist schon in Rd. 2 down ist.
AKTIONEN (11):3xEine kleine Direktschaden-AoE-Karte, die mit s Bonus bzw. mit noch effektiver wird und auch triggert.
Siehe Erklärung zu .
Gibt den Direktschaden-AoEs und ein wenig mehr Feuerkaft.
Ist mit im Deck gelandet, damit man einen OHK vermeiden kann bzw. gut Schaden reduzieren kann. Außerdem verkettbar.
2xNetter Atk-Bonus zum Gegner umnieten, und noch gefährlicher in Verbindung mit oder .
Gibt einen vernünftigen Atk-Bonus, und senkt die Atk vom Gegner. Außerdem hält sie zwei Kämpfe und ist auch gut in Verbindung mit oder .
Im schlimmsten Fall: Atk +3. Im besten Fall: dreifacher Atk-Bonus für bzw. .
Eine Standardkarte für Maros. Doppelter Atk-Bonus FTW!
ZAUBER (1):Wird von rausgefischt und macht guten Schaden.
GEFÄHRTEN (2):Die beiden Drachenbabies sind hauptsächlich zum Ausdünnen des Decks mit drin, können gegen die passenden Decks aber auch noch ihr Potenzial entfalten.
Insgesamt also 21 Karten, bin am Überlegen ob noch was raus kann... und wollte evtl. noch und/oder (sobald ich sie habe) mit einbauen.
Momentan steht meine Siegquote bei etwa 70%, falls euch noch Vorschläge einfallen würden wäre ich dankbar dafür
MfG, Johnny