Ich halte ein Zurückdrehen und dafür sich retten gar nicht mal schlecht.
Aber es sollte wenn nur den Charakter retten der es Spielt und es muss Einzigartig sein. Dazu muss es einzigartig sein, damit man nicht aufmal ein Tempus Alting bekommt, dass 3 mal im Deck seien kann. Alternativ ein Zonen zauber, damit man nichts was schaden macht verketten kann.
Ich würde tendieren zu
V1:
Zauberspruch Zeit - Einzigartig (Klasse Magier, Gilde Söldner)
Runde 10 und höher: Am Kampfende gewinnt dein Charakter X Leben, wobei X der Rundenzähler Zahl entspricht. Der Rundenzähler wird in der nächsten Runde auf 1 gesetzt.
(Evtl.) Avalonier: Für jede zweite Runde, die der Rundenzähler reduziert wurde gewinnst du 1 Level bis zum Ende der Partie.
V2:
Zauberspruch Zeit - Zone (Klasse Magier, Gilde Söldner)
Runde 1-9: Diese Karte wird nicht aktiviert und stattdessen in dein Deck gemischt.
Am Kampfende gewinnt dein Charakter X Leben, wobei X der Rundenzähler Zahl entspricht. Der Rundenzähler wird in der nächsten Runde auf 1 gesetzt. Diese Karte
(Evtl.) Avalonier: Für jede zweite Runde, die der Rundenzähler am Kampfende reduziert wird gewinnst du 1 Level bis zum Ende der Partie.
Tempus: Attacke +4 und Verteidigung +2 bis zum Ende der Partie.
Diese Karte wird am Kampfende aus dem Spiel gezogen.
Somit kann man einen Wirklich retten, da er am Ende geheilt wird. Aber ich bin stark dafür, dass es ein Zonen Zauber ist, damit man nicht Alting mäßig Killen und Angreifen kann. Aber Einzigartig muss der sein, wenn es kein Zonenzauber ist, dann kann man wenigstens nur einmal Killen und heilen.
Den Buff für Avalonier Tempus finde ich einfach nur interessant damit wir mal etwas nützliches aus zeitzauber + Avalonier haben.
Alternativ wäre auch ein Zeitzauber Zone nice der sowas macht, besonders da es nochmal AvalonierXTempus unterstüzt:
Zauberspruch Zeit - Zone (Klasse Magier)
Avalonier: Attacke, Verteidigung und Geist +X, wobei X deinem Level entspricht. Am Kampfende entspricht dein Level 1.
Tempus: Fügt X magische Schäden zu, die auf die lebenden gegnerischen Charaktere verteilt werden, wobei X dem Geist deines Charakter + der Rundenzähler Zahl entspricht. Zu beginn der nächsten Runde ist der Rundenzähler = 1 und jeder lebende Charakter heilt 3 Leben.
Diese Karte wird am Kampfende aus dem Spiel gezogen.
Ich finde es irgendwie lustig, wenn man auch Avalonier = 1 setzt xD Stellt auch das doch mal vor bäm Level 1 Runde 1. Evtl wäre es auch ganz witzig wenn der Schaden nicht nur auf die Gegner geht sondern auch auf einen Selbst, da das zurück drehen der Zeit einen selbst Schaden kann, wobei der Zonen Zauber dann irgendwie mehr Schaden machen müsste, da er auf 6 oder vier verteilt