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 Sujet du message : Neues Tempuszeugs
Message Publié : 10 Décembre 2013, 01:18 
Néophyte
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Inscription : 20 Février 2013, 10:10
Message(s) : 16
Hier mal meine Vorschläge für ein paar neue Tempus-Karten.

Chara:
Name:Swatchmen,Gesandter der Zeit
Gilde:Söldner
Klasse:Kämpfer/Marodeur/Magier/Priester
Rasse:Gemelit der Zeit
Kaste:Tempus
Geist:2,Atk:0,Def:3,Life:15
Effekt:Swatchmens Basisangriff entspricht der Nummer der laufenden Runde.
Wenn zu deinen lebenden Charakteren gehört,haben deine Charaktere Geist und Verteidigung +2.
Gerade Runde:Der Rundenzähler erhöht sich sofort um 2.

Optik:Nen Muskelvieh wie Ijin Shisei dessen Unterarme mit Uhren besetzt sind.
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-

Zeitenlärm
Aktion/Tempus

Wirf eine beliebige Anzahl Karten von deiner Hand ab,der Rundenzähler erhöht sich sofort um 1-2 pro abgeworfene Karte.
Wenn du mehr als 2 Karten abgeworfen hast,wird eine kreiert und ausgespielt.

-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-

Zeit heilt keine Wunden
Zauber der Zeiten

Runde 1-8: Am Ende der Runde werden X Magische Schäden unter den gegnerischen Charakteren verteilt,wobei X der Nummer der laufenden Runde + dem Geist deines Charakters entspricht.
Runde 9 und höher: Dein Charakter vollführt am Ende der Runde eine physische Attacke gegen einen zufälligen gegnerischen Charakter dessen Basisstärke der Nummer der laufenden Runde entspricht.

Opfer 2: Die Rundenvorraussetzungen für die Effekte dieser Karte werden vertauscht und am Ende der Runde rückt der Rundenzähler um 1 zusätzlich nach vorn.

-.-.-.-.-.-.-.-.-

Bin auf euer Feedback gespannt.

Greez,Xion ^^


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 Sujet du message : Re: Neues Tempuszeugs
Message Publié : 05 Février 2014, 16:37 
Guémélite

Inscription : 07 Février 2013, 16:18
Message(s) : 152
Ich bin mit meinem Kumpel hier einer Meinung: Tempus braucht Verstärkung. Seine Ideen sind mir aber teilweise etwas zu stark.

Deinem Char würd ich den Rundeneffekt nehmen oder auf 1 setzen.
Zeitenlärm fänd ich ok, aber ohne eine Lichtgeschwindigkeit zu kreieren.
Zu dem anderen Zauber fällt mir gerade nichts ein.

Meine Char-Ideen:

Name: Anthall
Gilde: Söldner
Rasse: Zeit-Gemelit
Klasse: Priester, Magier und Kämpfer
Geist: 2/ Atk: 5-9/ Def: 2/ LP: 14
Effekt: Reduziert die Werte der gegnerischen Chars je nach den Klassen aller eigenen Chars wie folgt:
Magier: Geist -1/ Marodeur: Atk -1/ Kämpfer: Def -1/ Priester: LP -1
Ordnung: In jeder ungeraden Runde in der dieser Char kämpft hat er Atk + 2/ +3

Name: Cereg
Gilde: Söldner
Rasse: Gemelit der Zeit
Klasse: Priester und Magier
Geist: 3/ Atk: 5-7/ Def: 3/ LP: 15
Effekt: Wenn die Apostelin des Schicksals zu deinen Charakteren gehört bekommen alle deine Chars 3 LP zusätzlich zum Beginn des Spiels.
Ordnung: Gerade Runde: Heilt alle deine Chars um 2 LP
Ungerade Runde: Jeder gegnerische Char erleidet 2 direkte Schäden.

Ein paar Kartenideen hätt ich auch noch:

Der Mai ist gekommen...
Theurgie der Zeit
Der Rundenzähler rückt um die Hälfte der Summe der bis jetzt vorgerückten Runden nochmal vor.
Zur Verdeutlichung: Wenn durch Karten oder Effekte (Doloreann; aber nicht das normale weiterrücken nach Kampfende) z.B. schon 10 Runden vorgerückt gibt das weitere 5 Runden, bei ungeraden Ergebnissen wird abgerundet, z.B. 5 Runden ergibt weitere 2
Verkettung: die Bäume schlagen aus

die Bäume schlagen aus
Theurgie der Zeit
Es werden X magische Schäden verteilt wobei X = der Anzahl der Runden die bereits vorgerückt sind entspricht (Einschränkung wie oben)

Die Uhr geht nach
Theurgie der Zeit.
Wirf X Karten ab. Am Ende der Runde rückt der Zeiger entsprechend viele Runden zusätzlich weiter.
Verkettung

Wie die Zeit vergeht
Theurgie der Zeit. Dauer: 6 Runden.
Die gegnerischen Charaktere erleiden bei jedem Kampfbeginn einen Atk-Malus in Höhe der Rundenzahl (Runde 10 und höher: 1/2 Rundenzahl?)
Verkettung


Prisma
Zauber der Zeit
Dauer: 5 Runden. Alle deine Tempuschars erleiden nur den halben Kampfschaden (aus Kämpfen mit Kriegern und Marodeuren?)
Verkettung

Nichts geht wirklich verloren
Zauber der Zeit. Permanent. Einzigartig
Wirf X Karten ab. Pro abgeworfener Karte rückt der Rundenzähler um 1 Runde zusätzlich vor.

Zurück zum Anfang!
Zauber der Zeit. Dauer: 4 Runden. Nur ein Exemplar pro Charakter
Zieh bei jedem Kampfbeginn bis zu 2 zusätzliche Karten mehr. Am Ende der Runde geht der Rundenzähler um 1 zurück pro gezogener Karte.

Wo ist denn nur...?
Aktion/ Tempus. Dauer: 4 Runden. Einzigartig
Falls 2 Tempuszauber gespielt werden wird eine "Zeitliche Vermischung" kreiiert.
Verkettung

So, das wars mal für den Anfang :)
MfG


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