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Neues Tempuszeugs http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=184&t=11375 |
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Auteur : | Xion Dark [ 10 Décembre 2013, 01:18 ] |
Sujet du message : | Neues Tempuszeugs |
Hier mal meine Vorschläge für ein paar neue Tempus-Karten. Chara: Name:Swatchmen,Gesandter der Zeit Gilde:Söldner Klasse:Kämpfer/Marodeur/Magier/Priester Rasse:Gemelit der Zeit Kaste:Tempus Geist:2,Atk:0,Def:3,Life:15 Effekt:Swatchmens Basisangriff entspricht der Nummer der laufenden Runde. Wenn zu deinen lebenden Charakteren gehört,haben deine Charaktere Geist und Verteidigung +2. Gerade Runde:Der Rundenzähler erhöht sich sofort um 2. Optik:Nen Muskelvieh wie Ijin Shisei dessen Unterarme mit Uhren besetzt sind. -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Zeitenlärm Aktion/Tempus Wirf eine beliebige Anzahl Karten von deiner Hand ab,der Rundenzähler erhöht sich sofort um 1-2 pro abgeworfene Karte. Wenn du mehr als 2 Karten abgeworfen hast,wird eine kreiert und ausgespielt. -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Zeit heilt keine Wunden Zauber der Zeiten Runde 1-8: Am Ende der Runde werden X Magische Schäden unter den gegnerischen Charakteren verteilt,wobei X der Nummer der laufenden Runde + dem Geist deines Charakters entspricht. Runde 9 und höher: Dein Charakter vollführt am Ende der Runde eine physische Attacke gegen einen zufälligen gegnerischen Charakter dessen Basisstärke der Nummer der laufenden Runde entspricht. Opfer 2: Die Rundenvorraussetzungen für die Effekte dieser Karte werden vertauscht und am Ende der Runde rückt der Rundenzähler um 1 zusätzlich nach vorn. -.-.-.-.-.-.-.-.- Bin auf euer Feedback gespannt. Greez,Xion ^^ |
Auteur : | xhor2 [ 05 Février 2014, 16:37 ] |
Sujet du message : | Re: Neues Tempuszeugs |
Ich bin mit meinem Kumpel hier einer Meinung: Tempus braucht Verstärkung. Seine Ideen sind mir aber teilweise etwas zu stark. Deinem Char würd ich den Rundeneffekt nehmen oder auf 1 setzen. Zeitenlärm fänd ich ok, aber ohne eine Lichtgeschwindigkeit zu kreieren. Zu dem anderen Zauber fällt mir gerade nichts ein. Meine Char-Ideen: Name: Anthall Gilde: Söldner Rasse: Zeit-Gemelit Klasse: Priester, Magier und Kämpfer Geist: 2/ Atk: 5-9/ Def: 2/ LP: 14 Effekt: Reduziert die Werte der gegnerischen Chars je nach den Klassen aller eigenen Chars wie folgt: Magier: Geist -1/ Marodeur: Atk -1/ Kämpfer: Def -1/ Priester: LP -1 Ordnung: In jeder ungeraden Runde in der dieser Char kämpft hat er Atk + 2/ +3 Name: Cereg Gilde: Söldner Rasse: Gemelit der Zeit Klasse: Priester und Magier Geist: 3/ Atk: 5-7/ Def: 3/ LP: 15 Effekt: Wenn die Apostelin des Schicksals zu deinen Charakteren gehört bekommen alle deine Chars 3 LP zusätzlich zum Beginn des Spiels. Ordnung: Gerade Runde: Heilt alle deine Chars um 2 LP Ungerade Runde: Jeder gegnerische Char erleidet 2 direkte Schäden. Ein paar Kartenideen hätt ich auch noch: Der Mai ist gekommen... Theurgie der Zeit Der Rundenzähler rückt um die Hälfte der Summe der bis jetzt vorgerückten Runden nochmal vor. Zur Verdeutlichung: Wenn durch Karten oder Effekte (Doloreann; aber nicht das normale weiterrücken nach Kampfende) z.B. schon 10 Runden vorgerückt gibt das weitere 5 Runden, bei ungeraden Ergebnissen wird abgerundet, z.B. 5 Runden ergibt weitere 2 Verkettung: die Bäume schlagen aus die Bäume schlagen aus Theurgie der Zeit Es werden X magische Schäden verteilt wobei X = der Anzahl der Runden die bereits vorgerückt sind entspricht (Einschränkung wie oben) Die Uhr geht nach Theurgie der Zeit. Wirf X Karten ab. Am Ende der Runde rückt der Zeiger entsprechend viele Runden zusätzlich weiter. Verkettung Wie die Zeit vergeht Theurgie der Zeit. Dauer: 6 Runden. Die gegnerischen Charaktere erleiden bei jedem Kampfbeginn einen Atk-Malus in Höhe der Rundenzahl (Runde 10 und höher: 1/2 Rundenzahl?) Verkettung Prisma Zauber der Zeit Dauer: 5 Runden. Alle deine Tempuschars erleiden nur den halben Kampfschaden (aus Kämpfen mit Kriegern und Marodeuren?) Verkettung Nichts geht wirklich verloren Zauber der Zeit. Permanent. Einzigartig Wirf X Karten ab. Pro abgeworfener Karte rückt der Rundenzähler um 1 Runde zusätzlich vor. Zurück zum Anfang! Zauber der Zeit. Dauer: 4 Runden. Nur ein Exemplar pro Charakter Zieh bei jedem Kampfbeginn bis zu 2 zusätzliche Karten mehr. Am Ende der Runde geht der Rundenzähler um 1 zurück pro gezogener Karte. Wo ist denn nur...? Aktion/ Tempus. Dauer: 4 Runden. Einzigartig Falls 2 Tempuszauber gespielt werden wird eine "Zeitliche Vermischung" kreiiert. Verkettung So, das wars mal für den Anfang ![]() MfG |
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