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 Sujet du message : Kartenideen =)
Message Publié : 08 Juillet 2014, 20:53 
Aventurier
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Inscription : 22 Juin 2014, 16:15
Message(s) : 52
Hallo zusammen, hier möchte ich euch einige Kartenideen vorstellen, die mir so durch den Kopf gegangen sind. Würde mich auf eure Meinung freuen.

Andere Karten:

HaP, Magier, Baum-Welt, Zauberspruch Natur: Die gegnerischen Verkettung gebenden Karten, können nicht mehr Verketten. Dauer: 2 Kämpfe

Die Kämpfer der Zil, Magier, Zauberspruch Schatten: Behandlung 1 Lebenspunkt jedesmal, wenn der gegnerische Charakter eine Karte abwirft. Permanent.

Kämpfer: Jedesmal, wenn sich ein Gegenstand aktiviert, gewinnt einer deiner Charaktere 2 Lebenspunkte oder ein gegnerischer Charakter erleidet 2 direkte Schäden. Ab Runde 4 werden die Effekte dieser Karte verdoppelt. Permanent. Runde 1,2 oder 3: Verkettung

Charaktere:

Dei Gesandten von Noz-Dingard, Magier, Gemeilt des Drachens, Compendium:
-Geist: 3
-Attacke: 1/5
-Verteidigung: 4
- Lebenspunkte: 13
Initiative +100. Kann nur mit und gespielt werden. Diese und [Name] haben -3 auf erlittene Schäden, wenn sie keinen Zauber spielen. Zu Beginn der Partie werden 2x in deinen Abwurfstapel und eine in deine Hand platziert. Runde 3 und höher: Deine Charaktere gewinnen 1 Lebenspunkt.


Söldner, Unbekannt, Unbekannt:
-Geist: 0
-Attacke: 0
-Verteidigung: 0
Lebenspunkte 15
Beginnt die Partie erschöpft und kann nicht aufstehen solange deine anderen Charaktere nicht erschöpft sind. Zu Beginn der Partie, werden die Klassen und Rassen deiner anderen Söldner kopiert. Jedesmal, wenn einer deiner Charaktere von einem Bonus profitiert, profitiert [Name] bis zum Ende der Partie auch davon (max. 3 pro Eigenschaft pro Runde). Runde 4,5 und 7: Wähle eine Karte im Spiel, diese wird abgeworfen.

Kotoba, Marodeur, Gewittergemeilt:
-Geist: 0
-Attacke: 9/12
-Verteidigung: 0
-Lebenspunkte 1
Attacke +1 gegen Kurtisanen. Zum Kampfbeginn wird ein kreiert und ausgespielt. Wenn [Name] stirbt und zu deinen Charakteren zählt und lebt, werden ihre aktuellen und maximalen Lebenspunkte bis zum Ende der Partie um 6 erhöht. Runde 1 bis 4: Wähle einen Charakter, dieser wird Gewittergemeilt anstelle seinen anderen Rassen.


LG

_________________
„Warte, warte nur ein Weilchen,
bald kommt Haarmann auch zu dir,
mit dem kleinen Hackebeilchen,
macht er Schabefleisch aus dir.
Aus den Augen macht er Sülze,
aus dem Hintern macht er Speck,
aus den Därmen macht er Würste
und den Rest, den schmeißt er weg.“


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