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| Neue Kaste und Rüstung & Dolche für Zil-Marodeure http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=184&t=16101 |
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| Auteur : | Cat_Wachter [ 15 Mars 2015, 18:27 ] |
| Sujet du message : | Neue Kaste und Rüstung & Dolche für Zil-Marodeure |
Die meisten Gilden haben mehr als 2 Kasten und da mich schon seit geraumer Zeit nervt, dass die Zil-Dolche, die irgendwie doch zusammen gehören und quasi wie eine Kaste gespielt werden, keine Kaste besitzen ist hier mein Vorschlag, wie man das ändern könnte: neue Kaste: Messerwerfer vorhandene Charaktere: zusätzliche Idee Man könnte vllt die Dolche so bearbeiten, dass jeder Messerwerfer, wenn er seinen eigenen Dolch ausspielt, 1 Punkt direct Damage macht. bisherige personalisierte Dolche: Kartenideen: BTW: Die Kartenideen lassen sich auch umsetzen, ohne die neue Kaste einzuführen. neuer Charakter: Citer : Emeraude Stufe 3 Gilde - Zil Rasse - Gemelit des Schattens (oder Mensch) Klasse - Marodeur Kaste - Messerwerfer (ungewöhnlich) Geist 1 Atk 7/9 Def 2 Verkettung Dolche Atk + 1 pro Dolch im Abwurfstapel Runde 1,2,4 spielt Emeraudes geschliffenen Klingenreif aus der Hand oder dem Deck aus. (Zusatzidee: Der Charakter könnte auf Stufe 1 "Amethyst und Emeraude" heiße, wobei sich Amthyst in einen Circus-Charakter oder in eine mehrgildige Kurtisane entwickelt.) Wenn es ein entsprechendes Gesamtupdate gäbe, würde ich auch gerne eine Neuauflage von sehen mit mehr 2-4 Lebenspunkten mehr auf jeder Stufe. =) Citer : Stachelpanzer: Gilde - Zil Klasse - Marodeur Kaste - Messerwerfer, Die Meute (ungewöhnlich) Gegenstand Rüstung Dauer: 3 Kämpfe Jedes mal wenn ein Gegner dir Schaden zufügt, erhält er X direkte Schäden, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht. Messerwerfer: Opfer 2: ein Dolch aus deinem Deck wird ausgespielt und dein Charakter erleidet 1 direkten Schaden Die Meute: Verteidigung +1 und einer deiner Meute-Charaktere erleidet 1 direkten Schaden, wenn an einen deiner Charaktere eine Aktion gebunden ist. Erklärung: , , usw. geben einen guten Bonus, dennoch sind die Meute-Marodeure deutlich schwächer, als die Meute-Kämpfer, da viele Meute-Karten nur Kämpfern zugänglich sind. Citer : Emeraudes geschliffener Klingenreif Gilde - Zil Kaste - Messerwerfer (oder: Klasse - Marodeure) (ungewöhnlich) Gegenstand: Dolch einhändig Dauer: 2 Kämpfe ambidextrie Atk +2 Der Charakter gewinnt ambidextrie und kann dazu noch einen weiteren Dolch tragen (maximal 4). Alle anderen temporären Dolche werden um 2 Runden bzw. 1 Kampf verlängert. Verkettung Dolch Alternative Version: Atk +2 Der Charakter kann bis zu 3 Dolche tragen. Wenn von Emeraude oder Klingentänzerin gespielt bis zu 4 Dolche. Alle anderen temporären Dolche werden um 2 Runden bzw. 1 Kampf verlängert. Verkettung Dolch Das Artwork könnte dann ein Reifen sein, der gleichzeitig eine Klinge ist. Ich denke dabei an soetwas in der Art: http://sabishikukage.deviantart.com/art/Tira-Soul-Calibur-5-436129720 Citer : Wurfmesser der Klingentänzerin Stufe 1 Gilde - Zil Kaste - Messerwerfer (oder: Klasse - Marodeure) (selten) Gegenstand: Dolch einhändig Dauer: 3 Runden ambidextrie Bindet sich an den gegnerischen Charakter und er erleidet x physische Schäden, wobei x der Basisattacke des Charakters, der den Dolch geworfen hat, entspricht und hat zu Beginn jeder Runde -3 Def bis zum Ende der Runde. Verkettung Dolch Beim Artwork denke ich an die Dolche, die mit dem Lochgriff, die die in Stufe 1 und 3 trägt. Citer : vergiftetes Wurfmesser Stufe 2 Gilde - Zil Kaste - Messerwerfer (oder: Klasse - Marodeure) (selten) Gegenstand: Dolch einhändig Dauer: Permanent Bindet sich an einen gegnerischen Charakter und wird ein Gegenstand andere und er erleidet einmalig x physische Schäden, wobei x der Basisattacke des Charakters, der den Dolch geworfen hat, entspricht und erleidet in jeder Runde 1 direkten Schaden oder bekommt -1 Def bis zum Ende der Partie. Verkettung Dolch (Erfordert für die Weiterentwicklung die Fusion von 2 Wurfmesser der Klingenzänzerin oder eine Karte wie: Citer : Waffen-Gift )Gegenstand Trank Dauer: 2 Runden Alle Dolche die an deine (Messerwerfer) Charaktere gebunden sind bekommen + 2 Atk Verkettung Dolch Citer : Klaue der Ashtra Gilde - Zil Kaste - Messerwerfer (oder: Klasse - Marodeure) (gewöhnlich) Gegenstand: Dolch einhändig Dauer: 2 Kämpfe ambidextrie Fügt dem gegnerischen Charakter x direkte Schadenspunkte zu, wobei x der Anzahl der vom Charakter getragenen Dolche +2 entspricht. Die übrigen gegnerischen Charaktere erleiden 1 direkten Schaden. Verkettung Dolch Beim Artwork denke ich an die Kralle, die trägt. Citer : Bumerang-Klinge Gilde - Zil Kaste - Messerwerfer (oder: Klasse - Marodeure) (gewöhnlich) Gegenstand: Dolch einhändig Dauer: 6 Runden Bindet sich an einen gegnerischen Charakter und dieser erleidet 3 direkte Schäden. Bindet am Ende jeder Runde an einen beliebigen anderen Charakter. Wenn dieser Charakter ein Zil ist erleidet er 1 direkten Schaden, wenn dieser Charakter kein Zil ist, erleidet er 3 direkte Schäden. Verkettung Dolch "Unberechenbar" Beim Artwork denk ich an 3 verbundene Klingen in dieser Form nur mit einem Loch in der Mitte: http://images.manufactum.de/manufactum/produktdetail/83749_1.jpg Citer : Sack übern Kopf Klasse: Marodeur Kaste: Messerwerfer, Eklipse (bzw. Hilde Zil, Wüstennomade) (selten) Gegenstand andere Dauer 2 Kämpfe Bindet sich an den gegnerischen Charakter Wenn seine Verteidigung maximal 8 beträgt, wird sie halbiert (aufgerundet). Wenn seine Verteidigung bei 9 oder höher liegt, wird sie auf 3 gesenkt. Opfer 1: Der Gegner erleidet 1 direkte Schaden und verliert einen Gegenstand Verkettung "Uh, wer hat das Licht ausgemacht?!" Citer : Die Beine brechen Klasse: Marodeur Kaste: Messerwerfer, Eklipse, Treiber, Hetzmagier (ungewöhnlich) Aktion Dauer: 2 Kämpfe Setzt die Verteidigung des gegnerischen Charakters auf 2 und diese kann nicht um mehr als 2 Punkt erhöht werden, Verkettung. Ps: Wem hier Karten OP vorkommen, der ist herzlich eingeladen, seine Version der entsprechenden Karten posten. In ein paar Tagen würde ich das dann in überarbeiteter Form in das englische Forum schreiben. PPS.: Die Inspiration hierzu hab ich bekommen durch einen Threat im alten Forum, indem die Söldner Kaste "Meervolk" vorgeschlagen wurde. Diese Karten wären auch heute vllt ganz interessant: http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=39364 Wenn man bedenkt, wie sich Tempus und Avalonier auszeichnen, dann könnte das Meervolk als Kastenspezifisch einen Atk-Bonus aufbauen, der mit Anzahl von Boni auf die Werte bei eignen und Gegnerchats verknüpft sein. (Maximalwert wäre dann an sich 18, doch dies könnte durch Kastenspezifische Karten noch weiter gesteigert werden.) und in dem Threat wird noch die Kaste "Vampir" vorgeschlagen. Die ich mir bei Nehanten, aber auch bei diversen Nicht-Toten Kurtisanen Charakteren vorstellen könnte. |
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