Masamune, Klinge der inneren Ruhe
Kotoba
Kämpfer
Mensch
Einzigartig
Tsoutai oder Gemelit: Geist +2
Verteidigung +1Attacke -1
Deine kotoba Kämpfer haben -1 auf erhaltene Schäden.
Wenn von Masamune gespielt: -1 auf erlittene Schäden
Die Idee ist nicht schlecht, und es würde auch story technisch VIEL sin machen ,aber vom gameplay her wäre es glaube ich einfach nicht sher praktikabel.
es ist SEHR unwahrscheinlich das Tsoutai oder dämonenjäger ein solches Schwert spielen würden.
Würde daher die boni allgemeiner lassen.
Schwertscheide des Murasama
Gilde Kotoba
Klasse: Kämpfer - Handwerker
Gegenstand - Andere - Einzigartig
Wenn bei Beginn der Partie Masamune zu deinen Charaktere gehört, wird Schwertscheide des Murasama in deine Hand platziert.
Dauer: 2 Runden. Die Eigenschaftsboni der vom Träger zum Kampfbeginn gespielten und durch Handwerker angebundenen Waffen werden verdoppelt.
Kotoba: Dauer 5 Runden zusätzlich.
Das problem an der Karte ist leider das sie immer noch zu langsam ist, den die Schwertscheide nur in der hand zu haben bringt fast nix.
Hätte da vielleicht noc heine 2. idee, aber zu der komme ich später
Verfluchte Dämonenklinge Murasama (LVL.2)
(Benötigt: Verfluchten Siegelring und 3x Fragment des Murasama so nach dem Motte es wurde zerstört weil es einen Dämon beherbergt hat und man muss es wieder durch den Siegelring zusammenfügen. Haben die Nehantisten gemacht aber die Kotoba können es immer noch besser nutzen, da es ihr Schwert ist
)
Gilde: Kotoba - Nehantist
Klasse: Kämpfer
Gegenstand einhändiges Schwert Einzigartig
Bei der Aktivierung und zu jedem Kampfbeginn werden die Kämpfenden Charaktere Dämonen zusätzlich zu ihren anderen Rassen
bis zum ende der Partie. Dann Attacke +1 bis zum ende der
Partie runde für jeden lebenden Dämon (Max. +3).
Bei der Aktivierung dieser Karte erleidet dein Charakter 3 direkte Schäden, wenn er keinen anderen verfluchten Gegenstand trägt.
Kotoba: Attacke +3 und Verteidigung -2.
hier denke ich auch vor alle man Dämonenjäger damit sie noch effizienter mit den "Gegner ist Dämon" effekten arbeiten können.
Der effekt hab ich mal bis rundenende gesagt damit das nciht zu hoch wird.
So erhält man bei jedem kampfbegin mindestens 2 atk oder eben auch mehr.
bei bis zum ende der Partie würde sich das ins endlose hochskalieren.
Fragment finde ich nicht sooo interessant.
Persöhnlich fidne ich es immer eine Tortur sowas zusammen zu sammeln.
Wie wäre es wenn version 1 schon etwas interesant wäre und selbst einsetzbar:
Versiegelte dämonenklinge(benötigt siegelring)
nehantist- kotoba
Einzigartig
Attacke +2
Beim Kampfbeginn erleidet dein Charakter 1 direkten Schaden und hat Attacke +1 wenn der gegnerische Charakter Dämon ist.
Dein charakter erleidet 2 direkte Schaden.
Beim Kampfbegin werden beide Cahraktere Menschen zusätzlich zu ihren anderen Rassen
hier einfach mal umgedreht, da ja mächige versieglungsmagie am werk ist, werden die Chars zu menschen.
Aber wenn die klinge einen dämon spürt wird blüht sie auf, die idee fand ich richtig gut.
Und ja, dämonische klinge die leben saugt um ihr gefängniss aufzubrechen saugt immer 2 leben.
wie wäre es dann wenn Murasama auch als Charakter reinkommt:
Murasama, der bessene Schmied
Nehantist
Kämpfer/Handwerker
Mensch/Dämon
Geist 1
Attacke 9/10
Verteidigung 2
leben 14
Kann Gegenstände des Handwerks und Schwerter mit jedem beliebigen Charakter verbinden.
Verkettung Schwerter
Jedes Schwert das von Murasama gespielt wird(evtl von jedem?), wird zu einem verfluchtne Gegenstand.
ungerade Runde:Attcke +1
Hier kenne ich mich nicht genug aus um zu sagen ob bei nehantisten nur das ausspiele nvon ihm ok wäre oder ob wenn jedes Schwert verflucht wäre dies zu op ist.
Schwertscheide des Murasama
kotoba- nehantist(wenn schwert schon nehantist ist, dan die scheide auch)
Dauer 2 runden(Permanent wäre glaube ich etwas viel)
kotoba: 2 zusätzliche runden
Verdoppelt die laufenden Boni und Mali der Schwerter auf deinem charakter.
Die mali von "verfluchte dämonenklinge Murasama" werden ignoriert.
So wäre die Karte eine gute Stadnalone card.
vergleichbar mit