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 Sujet du message : Lanzamiento de Cartas : Ogedei
Message Publié : 11 Octobre 2017, 18:45 
Aventurier

Inscription : 10 Mars 2017, 16:43
Message(s) : 77
Image

Lanzamiento de Cartas : Ogedei

Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!

Todas las cartas a continuación inferiores (excepto el "Capa del Gremio") tienen ahora una Evolución Condenada y Sagrada. Para el lanzamiento de esta semana, tendrás la opción entre un Super Pack incluyendo a Ogedei en versión Condenada y un Super Pack incluyendo Ogedei en versión Sagrada.

Ogedei (3 evoluciones en total)
En su ultima evolucion:

Image

Rara
Clase: Mago
Gremio: Piratas
Raza: Guemeliano del Aire, Guemeliano del Fuego
Mente: 2
Ataque: 4/6
Defensa: 2
Puntos de Vida: 15

Efectos:
Los personajes adversos tienen Mente -2.
Cada vez que un personaje adverso sufre daños mágicos de tipo Aire, él tiene un 50% de probabilidades de que una carta equipada a él sea descartada.
Rondas Pares: 1 a 3 cartas de tu Descarte son puestas en tu Deck.

Recepción de Amalgon

Image

Poco Comun
Sortilegio de Guem
Ensamblador de Piedras, Mago

Efectos:
Duración 3 rondas. Encadenamiento
Guemeliano: A la activación una Piedra corazón de uno de tus elementos es creada y jugada.
Si juegas un Sotilegio de Agua o Tierra en encadenamiento: Mente y Defensa +1.
Si juegas un Sortilegio de Aire o Fuego en encadenamiento: El personaje adverso tiene Mente y Ataque -1.

Super Pack
Con motivo de este lanzamiento, un Super Pack Ogedei sale a la venta en la tienda por tiempo limitado! Este Super Pack está disponible en dos versiones: una versión de Ogedei en su versión Condenada, la otra con su versión Ogedei.

ImageImage

El Super Pack Ogedei contiene: “Ogedei” Version Condenada o Sagrada + 5 Standard de los Enlazadores de Piedra, para un total de 66 de las más nuevas cartas de los 3 últimos actos y al menos 5 cartas Raras (o Legendarios) y 5 cartas Condenas o Sagradas, así como la posibilidad de obtener 5 cartas destino experiencia extras!

Re-edición

Las siguientes cartas han sido re-editadas:

- Maestra Larzaen (Aire and Fuego)
- Maestra Larzaen (Agua y Tierra)
- Aire Elemental
- Bolsa de Piedras-corazón
- Potencia elemental
- Propagación viral
- Gran explosión
- Piedra-Corazón de Aire
- La Capa de guilde

Patch
Los cambios están resaltados.

Maestra Larzaen (2 evolutions in total)

Poco Comun
Clase: Mago
Gremio: Enlazadores de Piedras
Raza: Guemeliano del Aire, Guemeliano del Fuego
Mente: 3
Ataque: 4/5
Defensa: 3
Puntos de Vida: 14

Efectos:
Tus personajes ganan encadenamiento si juegan un bastón.
Cuando un sortilegio Aire es jugado por uno de tus personajes, un personaje adverso tiene Mente -1 hasta el final de la partida.
Ronda 1, 2 y 4 : Un "Cizallamiento" es creada y jugada.

Maestra Larzaen (2 evolutions in total)
Poco Comun
Clase: Mago
Gremio: Enlazadores de Piedras
Raza: Guemeliano del Agua, Guemeliano de la Tierra
Mente: 3
Ataque: 5/6
Defensa: 3
Puntos de Vida: 14

Efectos:
Hasta el final de la partida, Si uno de tus personajes muere, las piedra-corazón que lleve son equipadas a uno de tus otros personajes con vida.
Cada vez que "Muro de piedra" o "Ciclo del agua" es jugado. Defensa +1 hasta el final de la partida.
Ronda 1, 2 y 4 : una "Piedra-corazón de Tierra" es creada y jugada después de tus cartas.

Aire Elemental (1 evolution in total)
Comun
Clase: Guerrero
Gremio: Enlazadores de Piedras
Raza: Guemeliano del Aire
Mente: 2
Ataque: 7/8
Defensa: 3
Puntos de Vida: 16

Efectos:
Gana Encadenamiento si juegas un Objeto Otro. Puede jugar los Sortilegios Aire sin restricciones.
Mientras "Aire Elemental" esté fuera de combate, él tiene -2 en daños sufridos.
Rondas 1, 4 y 7: Mente +1. Ataque +3 si un Sortilegio Aire está en tu Descarte.

Bolsa de Piedras-corazón

Rara
Objeto Otro
Enlazadores de Piedras, Mago

Efectos:
Escoge un Sortilegio de Agua, Tierra, Aire o fuego, una Piedra corazón de este elemento es creado y jugado en tu personaje y uno de sus aliados.

Elemental might

Rara
Sortilegio de Guem
Guemeliano

Efectos:
Guemeliano del Aire: Ataque +2.
Guemeliano del Agua: Mente +2.
Guemeliano de la Tierra: Defensa +2.
Guemeliano del Fuego: +3 Spell magic daMago.
Enlazadores de Piedras: Durecion 2 combates.

Propagación viral

Poco Comun
Sortilegio Aire
Enlazadores de Piedras, Mago

Efectos:
Permanente. Uno de los personajes adversos tiene Ataque, Defensa y Mente -3, otro es inclinado, y 2 cartas adversas equipadas a un tercer personaje son descartadas.
Al final de cada ronda, por cada personaje enderezado, esta carta tiene 1/9 probabilidades de ser descartada.

Gran explosión

Comun
Sortilegio Aire
Mago

Efectos:
Escoge 3 personajes. Los tuyos y los magos tienen Mente y Defensa +2, los otros tienen Ataque y Mente -2 y son inclinados.
Noz o Enlazadores de Piedra: Duración 3 rondas.

Piedra-Corazón de Aire

Comun
Piedra-Corazón
Enlazadores de Piedras

Efectos:
Permanente.
A la activación de esta carta y al inicio del combate, elige un personaje, si él está inclinado y fuera de combate él tiene Mente = 0 hasta el final de la ronda, sino él tiene Mente -1 y es inclinado.
Si "Aire Elemental" está con vida, los personajes adversos tienen Mente, Ataque y Defensa -1 hasta el final. de la partida.
Encadenamiento Sortilegio Aire.

La Capa de guilde

Comun
Vestimenta
Enlazadores de Piedras

Efectos:
Al inicio del combate, se equipa a uno de tus enlazadores de piedra si posees al menos dos..
Permanente. Defensa +1 y Mente +1.
Tus Guemelianos del Aire, de Fuego, de la Tierra o del Agua ganan el Gremio Enlazadores de Piedras y la clase Mago.
Encadenamiento.


Estas cartas están disponibles en el Booster Newcomers.


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Message Publié : 11 Octobre 2017, 19:24 
Eminence
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Inscription : 01 Mai 2014, 05:17
Message(s) : 1326
Un deck enfocado a jugar tornados ._. No veo a nadie llorando, tal vez porque no es el nerfeado gremio de los magos noz :,v

Muy buen pj cubre bien lo que les hacia falta a los guem aire, lo que si no me cuadra es por qué guem fuego? parece mas un guem rayo y aire .-.

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Message Publié : 11 Octobre 2017, 19:56 
Immortel
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John_Sebastian1748 a écrit :
Un deck enfocado a jugar tornados ._. No veo a nadie llorando, tal vez porque no es el nerfeado gremio de los magos noz :,v

Muy buen pj cubre bien lo que les hacia falta a los guem aire, lo que si no me cuadra es por qué guem fuego? parece mas un guem rayo y aire .-.


Bueno, los SL aire siempre han sido orientados a jugar zonales y causar debuff, y como el único zonal de aire verdaderamente bueno de los dos que hay es tornado, puede que se abuse de el un poco, puede que si veo que en el futuro se abusa mucho de este, le de un nerf.

Y la razón por la cual es guem fuego se debe que el aire cliente al intercambiar temperaturas con el aire frío genera los rayos (??????), ok, no XD.

Esteticamente hablando, Maestro Maen (en su versión aire/fuego) tiene un diseño similar, y es Guem fuego, igual, maestra larzaen en su versión Aire Fuego no parece mucho guem fuego.

Por razones de Gameplay, este lanzamiento esta destinado a ayudar un poco a los guem fuego, y seamos sinceros, un SL guem rayo podría ser un poco... Raro :T

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Message Publié : 11 Octobre 2017, 20:24 
Eminence
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Inscription : 01 Mai 2014, 05:17
Message(s) : 1326
Nerfear tornado? ni de broma, es una de las pocas cartas que les ayuda a los magos a dar la pelea contra cosas que si son op porque son alma y se pueden encadenar, como los objetos que causan daño magico y dd zonal, teurgias zonales alma :/

A simple vista ya es una desventaja jugar spells zona porque no encadena, no son alma, tienen una anuladora suprema de daños, etc. entonces no es viable nerfear tornado, además no es como si los decks con tornado fueran top en amnezy.

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Message Publié : 11 Octobre 2017, 20:59 
Immortel
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Message(s) : 4171
John_Sebastian1748 a écrit :
Nerfear tornado? ni de broma, es una de las pocas cartas que les ayuda a los magos a dar la pelea contra cosas que si son op porque son alma y se pueden encadenar, como los objetos que causan daño magico y dd zonal, teurgias zonales alma :/

A simple vista ya es una desventaja jugar spells zona porque no encadena, no son alma, tienen una anuladora suprema de daños, etc. entonces no es viable nerfear tornado, además no es como si los decks con tornado fueran top en amnezy.


Mmmm, ya veo. Igual, de aquí al próximo lanzamiento falta mucho XD. Me dedicaré a observar (?).

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Message Publié : 11 Octobre 2017, 22:30 
Archonte
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Message(s) : 2229
Localisation : Peru
No era nerfear a , lo decia por el personaje nuevo, lo cual no debe suceder, los Enlazadores merecen tener más poder.

Buen personaje, buena actualización :)

Solo una critica constructiva, no para esta tirada; lo que he visto es que la mayoría de las nuevas cartas (que las haya es realmente bueno), no son tan buenas, ese baston runico es para llorar por ejemplo, salvo algunas excepciónes como por ejemplo , las demás son de normal para abajo, si van a sacar cartas nuevas, que al menos sean más buenas, un poco mejor que normales, porque el esfuerzo de sacarlas se lo merece.

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"El corazón roto es propio del hombre, la falla en su voluntad es donde nace la corrupción..."


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Message Publié : 11 Octobre 2017, 23:22 
Immortel
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aflameinferno7 a écrit :
No era nerfear a , lo decia por el personaje nuevo, lo cual no debe suceder, los Enlazadores merecen tener más poder.

Buen personaje, buena actualización :)

Solo una critica constructiva, no para esta tirada; lo que he visto es que la mayoría de las nuevas cartas (que las haya es realmente bueno), no son tan buenas, ese baston runico es para llorar por ejemplo, salvo algunas excepciónes como por ejemplo , las demás son de normal para abajo, si van a sacar cartas nuevas, que al menos sean más buenas, un poco mejor que normales, porque el esfuerzo de sacarlas se lo merece.


Gracci, me alegra que te guste la tirada ^^

Bueno, realmente me preocupe de más por tornado, pero puede que sean exageraciones mías después de todo ^^U

Y respecto a las cartas nuevas, lo tendré en cuenta para la próxima ^^

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Message Publié : 11 Octobre 2017, 23:49 
Archonte
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Inscription : 04 Février 2013, 21:44
Message(s) : 2229
Localisation : Peru
Una cosa más, todas las cartas auto equipables que cambian de gremio u otra cosa, deben ser hasta el final de la partida, porque en esta era de la desequipacion, es fácil dejar en nada una estrategia basada en esa carta auto equipable, si se le va el gremio o clase a el personaje convertido. Un buen ejemplo es , aunque te la desequipen, NO IMPORTA, bien pensado. Todavía hay tiempo de hacer esa pequeña modificación con .

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Message Publié : 12 Octobre 2017, 04:32 
Immortel
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Message(s) : 4171
aflameinferno7 a écrit :
Una cosa más, todas las cartas auto equipables que cambian de gremio u otra cosa, deben ser hasta el final de la partida, porque en esta era de la desequipacion, es fácil dejar en nada una estrategia basada en esa carta auto equipable, si se le va el gremio o clase a el personaje convertido. Un buen ejemplo es , aunque te la desequipen, NO IMPORTA, bien pensado. Todavía hay tiempo de hacer esa pequeña modificación con .


La idea original fue hacerla así desde un inicio, pero por alguna razón no se incluyó a la capa sino hasta el día del lanzamiento :s Aún así, voy a pedir que sigan mi recomendación de dar el gremio y la clase hasta el final de la partida XD (y que le quiten el encadenamiento, no tiene sentido, al menos para mí).

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Message Publié : 13 Octobre 2017, 14:40 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 17:02
Message(s) : 324
Qué bueno que los noz tenemos un gremio de respaldo cuando no sacan cosas buenas en nuestras tiradas xd (géiser, amnesia y ahora gran explosión).

Si quieren legendaria de gremio, les podemos donar a pilkim para que le agreguen sl y así lo buffean de una buena vez...


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