

. (4 evoluciones en total). En su última evolución : Coleccionista. Enlazadores de Piedras. Combatiente. Humano. Abara. Mente 3. Ataque 5/6. Defensa 6. Puntos de Vida 11. Gana Encadenamiento si juega una Armadura o una Joya. Tus Abara tienen Ataque y Defensa +1. Al inicio del combate, 4 "Minas mágicas" son creadas y colocadas al azar en tus aliados.
. Raro. Espada. Enlazadores de Piedras. Combatiente. Ataque +4/+2. Permanente Una "Espadas de Oural" de tu Deck es colocado en tu Mano. Abara: Defensa +2.
. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Enlazadores de Piedras. Combatiente. Humano. Abara. Mente 2. Ataque 5/7. Defensa 4. Puntos de Vida 13. Gana Encadenamiento si juega una Espada o una Joya. Cada vez que un personaje adverso te causa daños, él sufre 5 a 7 daños físicos (máx. 2 veces por ronda).
. Poco Común. Armadura. Enlazadores de Piedras. Combatiente. Defensa +3. Permanente. Defensor: Defensa +2 adicional. Cuando su portador pierde esta carta, 3 cartas de su Descarte son colocadas en su Deck.
. Común. Acción. Enlazadores de Piedras. Combatiente. Ataque +4. Inclina uno de tus aliados Abara enderezado. Defensor: Ataque +1 adicional por aliado Abara. Encadenamiento.
. Común. Acción. Enlazadores de Piedras. Abara. Tu adversario descarta 2 cartas. Defensor: Ataque +2. Elige 0 a 3 personajes fuera de combate, ellos son inclinados. Encadenamiento.
. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Común. Enlazadores de Piedras. Combatiente. Humano. Abara. Mente 3. Ataque 4/6. Defensa 5. Puntos de Vida 12. Gana Encadenamiento si juega una Joya. Al inicio del combate, Defensa +2 hasta el final de la ronda. Los personajes adversos no pueden Encadenar cartas en la ronda 1.
. Común. Otro. Cuando un personaje adverso te causa daños, él sufre 4 daños mágicos + 1 a 2 por “Mina mágica” que portes, y todas ellas son descartadas. Permanente. Encadenamiento.
Esta semana no hay deck en venta, aún pueden abrir las casillas del calendario de Adviento para reconstruir tu deck!Buen juego!