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Message Publié : 11 Mars 2015, 15:23 
Administrateur
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Inscription : 31 Janvier 2013, 15:33
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Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!

. Rara. Teúrgia Destino. Los combatientes de zil. Causa dos daños mágicos al adversario (+1 por cada carta del oponente en tu descarte). Circus: defensa +2. Encadenamiento Teúrgia.

. (3 evoluciones en total). En su ultima evolución: Raro. Combatientes de zil, Sacerdote, Humano, Circus. Mente 1, ataque 8/9, defensa 2, puntos de vida 15. No se puede jugar ninguna Teurgia Fe ni Colera divina. Al final de la pelea, 1/2 de probabilidad para que una de tus cartas en descarte pase al deck adverso. Rondas 2, 3 y 4: una carta del adversario del adversario de su mano pasa a tu descarte.

. Poco común. Amuleto. Los combatientes de zil. Circus. Después de haber jugado tus cartas, la ultima carta adversa es jugada ignorando los requisitos.

. Común. Mascota ofensiva. Los combatientes de zil. Se equipa a tus personajes y se convierte en un objeto otro. Duración 3 rondas. Encadenamiento. Al principio de la ronda, una carta del descarte adverso será puesta en tu descarte, luego si Circus: Cura 2 puntos de vida.

. (3 evoluciones en total). En su ultima evolución: Común. Combatientes de zil. Mago. Guemiliano de la sombra. Circus. Mente 3, ataque 4/7, defensa 2, puntos de vida 15. Tus magos tienen defensa +2. Se puede jugar la Teurgia Destino ignorando los requisitos. Al final del combate, los Destino retorcidos de tu descarte pasan a tu deck. Rondas 1, 4 y 7: Después de haber jugado tus cartas, Un familiar de tu deck será jugado.

Las siguientes son cartas Reeditadas:

.Común. Mascota. Los combatientes de zil, Circus. Se equipa a un personaje adverso que no lleve un "Robatodo" equipado. Duración 4 combates. Al comienzo del combate, una carta del deck de su propietario es puesta en su descarte. Todos los Circus tienen defensa +1. Encadenamiento Teurgia.

. Rara. Los combatientes de zil. Teurgia Destino. Sacerdote. Causa X daños mágicos, donde X es igual a la mente de tu personaje +2. Al final del combate, esta carta pasa al deck de tu adverso. Encadenamiento Risa sarcástica.

(3 evoluciones en total). En su ultima evolución. Poco común. Combatientes de zil. Sacerdote. Humano. Circus. Mente 3, ataque 5/7, defensa 1, puntos de vida 15. No puede jugar Teurgia fe ni Cólera divina. Al final del combate, el personaje adverso sufre 2 daños mágicos, +1 si risa sarcástica está en tu descarte, estás pasan al deck de tu oponente. Rondas 1, 3 y 5: El personaje adverso tiene mente -1 hasta el final de la partida.

Estas cartas se encontrarán en el booster recién llegados.

¡Buen juego!

_________________
Memo Rex Commander y el Corazón Atómico de la Vía Láctea
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Message Publié : 19 Mai 2015, 11:21 
Archonte
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Inscription : 07 Février 2013, 22:33
Message(s) : 2546
Localisation : The demon of time
La mejor tirada del año y nadie la habia comentado todavia??? (bueno, aqui no claro XD)

Pues esperemos pronto ver una continuacion de esta tirada puesto que el juego sacer zil ya sea de robar cartas y ponerlas en tu descarte como poner tus cartas en el deck adverso, es para mi un juego brillante de jugar...quiero ya la continuacion!!! xD...supongo que para ello debere ganar el concurso de fanarts de Maw...


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