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Lanzamiento de cartas: Pamm
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Auteur :  Noodle [ 24 Février 2016, 15:33 ]
Sujet du message :  Lanzamiento de cartas: Pamm

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Saludo a todos los jugadores
Una nueva casta hace su aparición en Eredan ITCG, Se trata de la casta: “Domador”.

Todos los domadores tienen la siguiente habilidad :
“Gana encadenamiento y puntos de vida +1 si un familiar es jugado y puede ser equipada a uno de tus personajes que elijas”

Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG :

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. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Poco común. Los enviados de Noz'Dingard. Humano, Guémeliano Dragón. Compendium, Domador. Mago. Mente 2. Ataque 5/7. Defensa 1. Puntos de vida 14. Al inicio de la partida, un "Gatoscuro" de tu Deck es equipado a uno de tus domadores. Tus domadores ganan encadenamiento sí juegan un sortilegio dragón. Rondas 2, 3 y 5 : Tus personajes ganan 2 puntos de vida.

. Poco común. Mascota Protectora. Les Enviados de Noz'Dingard. Tus personajes tienen defensa +1 hasta el final de la partida. Domador: A la activación y al inicio de cada combate, escoge un aliado, un Familiar (que no sea "Skar") de tu descarte le es equipado.


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Para esta ocasión especial, un Super Pack de Los Enviados de Noz'Dingard est esta disponible en la tienda durante un tiempo limitado.

El Super Pack Standard de Los Enviados de Noz'Dingard contiene: “Pamm” + 5 boosters Standard del gremio Los Envoyés de Noz'Dingard así como 60 cartas las cuales 40 serán de su Gremio y 20 cartas genéricas o Mercenarias de los tres últimos actos. Entre ellas, al menos 5 cartas Raras


Re-edición / Patch

. Mítica. Única. Mascota Mágica. Los Enviados de Noz'Dingard. Al inicio de la partida, esta carta es equipada a uno de tus noz. Si 7 sortilegios dragón o de Fuego son activados, Esta carta es retirada de la partida y el portador tiene Mente +4, Defensa +2 y cambia de apariencia hasta el final de la partida.

(3 evoluciones en total). En su última evolución: Rara. Los Enviados de Noz'Dingard. Humano. Compendium, Domador. Maga. Mente 3. Ataque 5/8. Defensa 2. Puntos de vida 14. Defensa +2 si juega una acción. Al inicio del combate, escoge un personaje. El sufre 3 daños mágicos +3 si tiene una clase en común contigo. Rondas 3, 5 y 6: +2 en los daños mágicos cuasados.

. Raro. Mascota Protector. Los Enviados de Noz'Dingard. Permanente. Defensa +4, Ganas la clase combatiente. Domador: - 2 en los daños sufridos.

. Poco común. Mascota Mágica. Los Enviados de Noz'Dingard. Mente +2, Ganas la clase mago. Permanente. Domador: +2 en los daños mágicos infligidos.

. Poco común. Mascota Ofensiva. Los Enviados de Noz'Dingard. Ataque +4, ganas la clase Merodeador. Permanente. Domador: +2 en los daños físicos inflinjidos.

(3 evoluciones en total). En su última evolución: Común. Los Enviados de Noz'Dingard. Humano. Compendium, Domador. Mago. Mente 2. Ataque 5/7. Defensa 2. ¨Puntos de vida 14. Si Vaerzar porta una mascota, Ataque y Defensa +1 y tus Noz ganan encadenamiento si ellos juegan un sortilegio. Rondas 4, 5 y 6: Tus personajes que porten una mascota tienen defensa +1 hasta el final de la partida.


Estas cartas están disponibles en el booster Newcomers.

Buen juego!

Auteur :  Sirc_Villaelalba [ 24 Février 2016, 16:02 ]
Sujet du message :  Re: Lanzamiento de cartas: Pamm

Me gusta mucho su diseño! XD tiene toda la expresión de insania mental, en cuanto a la casta. mola .w. estaria bueno eso que sugirieron de que puedan tener mas de una mascota equipada por ser domadores pero quizá estaría roto XD viendo los efectos de las mascotas que estan muy buenos gracias a sus mejoras y la de Vaerzar... .w. god jod

Auteur :  vedder893 [ 24 Février 2016, 16:06 ]
Sujet du message :  Re: Lanzamiento de cartas: Pamm

el dibujo de la nueva domadora es espectacular, felicitaciones al dibujante, con respecto a la tirada me hubiese gustado que las mascotas fuesen ilimitadas pero cabe esperar que un nuevo personaje de esta casta le de esa habilidad, se ve prometedora la cosa

Auteur :  Puigx [ 24 Février 2016, 16:24 ]
Sujet du message :  Re: Lanzamiento de cartas: Pamm

Recliff a écrit :
Aclaración: No se si este bien traducido en la version española pero el vastago noz se activa con 7 sortilegios draconicos o de fuego, pueden ser unos draconicos, otros de fuego, no solamente draconicos. Este cambio se hizo en terminos de balance


ah! bien, entonces es otra cosa...pues ahora tambien entra con puros magos noz...


Sobre los domadores noz...los e testeado un poco mas...y si, son muy pero muy defensivos, y eso que aun me falta la nueva domadora con su mascota...puedo decir que son tremendos...

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(no gane esa partida, pues era solo un testeo rapido y monte muy mal el deck, pero podeis ver el aguante que tiene contra un mero zil :D )

Sin duda son mas buenos de lo que parecian a simple vista...pero sigo pensando que les falta una carta ofensiva propia como lo podria haber sido osmosis y afinidad, y que no dependan de cartas compedium...ademas que molaria que se diese esa casta a otros personajes de otros gremios que tambien se la merecen :D



Y sobre la ilustracion...otra de Fanart:

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Fanart de Marcos Fernando...


Seguire rezando para que Maw se fije en mi Saturnos (el lunatico del tiempo) o mi marionetista zil :D

Auteur :  Dreico [ 24 Février 2016, 16:58 ]
Sujet du message :  Re: Lanzamiento de cartas: Pamm

Amé la expresión de Yandere que tiene XD

Lo bueno es que tengo casi todas las cartas y conseguir el resto no será difícil. Pero veo el deck más como para misiones del modo aventura que un deck competitivo.

Por cierto Pugix, esa es Scarlett, creo que la sacarán la próxima vez, o puede que no no XD (ojalá saquen a Glynda :c)

Auteur :  Fierann [ 24 Février 2016, 17:55 ]
Sujet du message :  Re: Lanzamiento de cartas: Pamm

Juas, es cierto, se parece a Yandere cuando se ha merendado a unos cuantos compañeros :D
Está muy bien que aparezca una nueva casta, espero que no sea la última.
P.D.: Salvaje Domadora ¡YA! Con Kolera y Volkarius de mascotas :D

Auteur :  John_Sebastian1748 [ 24 Février 2016, 17:59 ]
Sujet du message :  Re: Lanzamiento de cartas: Pamm

[quot :D :D e= :D "John_Sebastian1748"]Debió haber sido 5 TT_TT esa es la cualidad de los magos y sobretodo los noz, su rapidez, prácticamente se termina la partida máximo en ronda 3 o 4, para jugar 7 se necesita mínimo 4 partidas, ya cuando probablemente se hayan bajado al poseedor del vástago u.u los enlazadores necesitan activar 5 piedras nada mas :,c

En fin, recién salieron del boceto los domadores, no es necesario esperar a que vengan con todo en un momento, apenas están naciendo, hay que darles tiempo xD[/quote]

En otros gremios tomaría más trabajo hacer domadores, no tienen tantas mascotas como los noz u.u sólo es cuestión de tiempo de que saquen nuevas mascotas de diferentes tipos para darles más velocidad a los recién llegados domadores.

Auteur :  Darfsv [ 24 Février 2016, 18:01 ]
Sujet du message :  Re: Lanzamiento de cartas: Pamm

¿Alguna opinión sobre la re-edición de magiconejo y gatoscuro? este ultimo esta excelente para los DK.
¿Hoy ya se podrá jugar el vástago en torneo?

Auteur :  Luciano_Olari [ 24 Février 2016, 18:13 ]
Sujet du message :  Re: Lanzamiento de cartas: Pamm

Muy bueno eso de que tengan una habilidad fija por ser de una casta... hasta ahora lo unico parecido (creo) era la habilidad de retorno... que en realidad era una forma de resumirlo...

Auteur :  aflameinferno7 [ 24 Février 2016, 18:44 ]
Sujet du message :  Re: Lanzamiento de cartas: Pamm

Espero respeten mi opinión, pero no era necesario inventar otra casta para hacer viable a las mascotas, ahora hay una mermelada fusión de castas entre compendium y los nuevos domadores (si señores, una casta mas para los Noz'dingard para variar), que es casi lo mismo. Sobre las mascotas, se aplauden las mejoras, haber que se puede hacer con ellas en sala.

Y ahora, algo mas fuerte, no me importa que me den palo y piedras sobre esto, pero que basura de cambio al vástago de los Noz, lo han sesgado a solo que una parte del gremio lo pueda usar, osea los magos puros y talvez los DK si juegan partidas largas, como siempre esos cambios son de algo muy bueno a algo mediocre :|

Lo que debieron hacer es mejorar las otras mascotas de los demás gremios, para que todos estén a la par, no nerfear, por ejemplo el vástago nomade es difícil cumplir su requerimiento, pues lo hubieran mejorado y todos contentos, y así con los demás, y no solo desmejorar a uno solo.

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