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 Sujet du message : Lanzamiento de cartas: Malicia
Message Publié : 24 Mai 2016, 15:27 
Administrateur
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Inscription : 31 Janvier 2013, 15:33
Message(s) : 1107
Image

¡Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!

(3 evoluciones en total)

En su última evolución

Rara
Clases: Mago, Artesano
Gremio: Los Combatientes de Zil
Razas: Humano, Guemeliano de la sombra, Guemeliano Metal
Castas: Circus, Terror Nocturno
Mente: 2
Ataque: 5/7
Defensa: 4
Puntos de vida: 14

Efectos

Tus personajes ganan encadenamiento hasta el final de la partida si juegan un sortilegio mental
Al inicio de la ronda, sí “Malicia” está con vida, roba una carta adicional. Sí no una "Cartas Gitanas" es creada y equipada al oponente.
Rondas impares: Una "Cartas Gitanas" es creada y jugada.




Poco común
Objeto Otro

Efectos

Permanente. Encadenamiento.
Malicia: Cura de 2 a 4 Puntos de vida.
Terror Nocturno: Una "Cartas Gitanas" Es creada y equipada a un personaje adverso.
Escoge un personaje adverso al cuál equiparle esta carta. Él tiene Ataque -1 y Mente -1.


Super Pack

Para este lanzamiento, el Super Pack Malicia ¡Estará disponible por un tiempo limitado!

Image

El Super Pack Malicia contiene: "Malicia" + 5 Booster Standard Zil. Que son 60 cartas, incluidas al menos 5 Raras (o Legendarias) y 20 Poco comunes.<

Re-edición / Patch

Los cambios estarán resaltados



Poco común
Acción

Efectos:

Duración: 2 combates. Encadenamiento.
Sí tu próxima carta y la de tu oponente son del mismo tipo, Defensa +2 y el personaje adverso tiene Defensa -2 hasta el final de la Ronda.
Circus: estos efectos son aplicados en cualquier caso.
Guemeliano Mental: el personaje adverso tiene Ataque -2.




Poco común
Teurgia Destino
Sacerdote, Zil

Efectos:

Defensa +1. Encadenamiento.
El jugador adverso escoge una carta de su mano, Esta es puesta en tu mano.
El personaje adverso tiene Mente -1 y Defensa -1 hasta el final de la partida.
Terror Nocturno: Ganas Defensa +2 Adicional. Un Sortilegio Mental de tu Descarte es puesto en tu Deck.




Común
Sortilegio Mental
Mago

Efectos:

Escoge otro mago o Guemeliano Mental. X es igual a la Mente del personaje escogido (max +5)
Sí el personaje elegido comparte un gremio con tu personaje: Defensa +X.
Terror Nocturno: Sí no, el personaje con la mente más baja sufre X daños mágicos.




Poco común
Sortilegio Mental
Mago

Efectos:

Terror Nocturno: Mente +2. Defensa +2 contra Combatientes y Merodeadores. Encadenamiento.
+X en los daños mágicos (no Zona) causados por tu personaje donde X es igual a la mente de tu personaje.




Poco común.
Sortilegio Mental
Mago

Efectos:

X es igual a la diferencia entre el número de cartas de tu mano y la de tu oponente.
Causa X+3 daños mágicos al personaje adverso.
Terror Nocturno: +X daños mágicos adicionales.




Poco común
Sortilegio Mental Spe
Mago, Los enviados de Noz'Dingar, Los Combatientes de Zil

Efectos:

Escoge un sortilegio de Fuego, Mental o Dracónico de tu descarte, este es puesto en tu deck.
Causa 5 daños mágicos al personaje adverso.
Terror Nocturno: +2 en los daños mágicos adicionales. Encadenamiento.




Rara
Sortilegio Mental
Mago

Efectos

Roba hasta que tengas 6 en tu mano.
Terror Nocturno: Una "Lobotomía" es creada y jugada después de tus cartas.
Guemeliano Mental: 2 cartas de tu Descarte son puestas en tu Deck
Al final del combate
. Escoge una carta de tu Mano, las otras son puestas en tu Deck.




Común
Sortielgio Mental
Mago, Los enviados de Noz'Dingard, Los Combatientes de Zil

Efectos:

Duración: 5 Combates. Escoge un personal al cual equiparle esta carta. Él tiene Ataque -1 y Defensa +1.
Al inicio del combate, Mente +1 hasta el final de la Ronda por cada sortilegio jugado por los personajes en combate.
Terror Nocturno: Encadenamiento.




En su última evolución:

Rara, Única
Objeto Vestimenta
Terror Nocturno

Efectos:

Al inicio de la partida, esta carta es colocada en tu mano.
Escoge un personaje y equipale esta carta. Terror Nocturno: Él se convierte en Zil. Gana la clase sacerdote y la raza Guemeliano Mental.

Si es jugado por "Arckam": Encadenamiento. Defensa +1





En su última evolución

Común
Clase: Artesano
Gremio: Los Combatientes de Zil
Razas: Guemeliano de la sombra, Guemeliano Mental
Castas: Circus, Terror Nocturno
Mente: 1
Ataque: 8/9
Defensa: 2
Puntos de vida: 14

Efectos

Puede equipar los Objetos Artesanos sobre cualquier personaje. Gana encadenamiento si juega una carta Artesano.
Mientras que Arkam esté con vida, los personajes adversos que tengan Mente superior a 2 tienen Mente -1.

Rondas 2, 4 y 6: Defensa +1 y Mente +1 hasta el final de la partida.




En su última evolución

Común
Clase: Sacerdote
Gremio: Los Combatientes de Zil
Raza: Guemeliano Mental
Castas: Circus, Terror Nocturno
Mente: 3
Ataque: 4/9
Defensa 2
Puntos de vida: 14

Efectos

No puede jugar Teurgias Fe ni Cólera Divina
Al final del combate, el personaje adverso tiene Defensa -1 y Mente -1 hasta el final de la partida, los "Chantaje" de tu Descarte son puestos en tu Deck.
Rondas 1, 4 y 5: Una carta escogida al azar de la mano de tu oponente es puesta en tu mano


Estás cartas están disponibles en el booster “New Comers"

¡Buen juego!

_________________
Memo Rex Commander y el Corazón Atómico de la Vía Láctea
☣Reject False Icons☣


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Message Publié : 24 Mai 2016, 16:18 
Archonte
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Inscription : 04 Février 2013, 21:44
Message(s) : 2233
Localisation : Peru
Así como los veo no pegan por el momento, a esperar mas tiradas de ellos. Y el personaje para variar es de naturaleza rara, otro mas de ese tipo? los ultimos personajes femeninos también lo eran, estaría bueno que sacaran buenos personajes no raros para este gremio. hubiera estado bueno como lo pensó Puigx, no ha quedado bien a mi parecer, y las demás tampoco. Malograron el bono de ronda de también, ahora nunca se usara, es mas, todos los bonos de ronda pares son malos en la mayoría de casos.

_________________
"El corazón roto es propio del hombre, la falla en su voluntad es donde nace la corrupción..."


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Message Publié : 24 Mai 2016, 17:04 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 18:54
Message(s) : 217
tampoco es que Arckam se usara mucho :D :D
el que si malograron fue el del Espiritista, descartar dos cartas era mucho más útil, en la mayoría de casos robarás una carta de otro gremio o clase que no puedas usar... :?

¿por qué todos los personajes nuevos zil son raros? :|


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Message Publié : 24 Mai 2016, 17:34 
Eminence
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Inscription : 01 Mai 2014, 05:17
Message(s) : 1356
Esas cartas gitanas parecen corrupciones xD lo que no entendí fue el enfoque. Es sacerdote? O artesano? O guemeliano mental? .-.

Otra cosa, ¿en que se basan para darle guem de sombra, bestia, golem o humano a un pj? .-.

_________________
Even a well-lit place can hide salvation, a map to a one-man maze that never sees the sun.
Where the lost are the heroes and the thieves are left to drown, but everyone knows by now fairy tales are not found they're written in the walls


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Message Publié : 24 Mai 2016, 17:56 
Archonte
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Inscription : 04 Février 2013, 16:55
Message(s) : 2324
Localisation : Argentina - Buenos Aires
Hey! no esta mal.
Es una estrategia nueva. Utilizo parte de lo dicho por Puigx, que pena que no usaron la idea de que te haga levantar.
Ahora mismo no la veo de lo mas op... pero eso se dijo de los tammers... y de las veces que me he enfrentado a ellos, llegan a tener estadísticas bestiales.

Lo mejor de la tirada son las modificaciones a Lobotomia, Precognicion, Arckam y Galera. Las demás modificaciones las veo un poco blandas... pero podría equivocarme.
La nueva pj... no la hubiera hecho rara... no daba para tanto. Y ahora que lo mencionan; es verdad que sacan muchos zils raros.

No me molesta la modificacion del bonus de ronda de Espiritista... al fin y al cabo... ya no se usaba.

John_Sebastian1748 a écrit :
Otra cosa, ¿en que se basan para darle guem de sombra, bestia, golem o humano a un pj? .-.

Diseño y utilidad

_________________
Use the word to change the world...

Clan Sombra Blanca


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Message Publié : 24 Mai 2016, 18:08 
Guémélite

Inscription : 26 Mars 2014, 05:25
Message(s) : 160
Me he fijado en una cosa: El Arckam nuevo tiene defensa 2, pero yo tengo la carta vieja (acto 2) y mantiene su defensa 1.


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Message Publié : 24 Mai 2016, 18:14 
Archonte
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Inscription : 14 Février 2013, 01:27
Message(s) : 2125
Localisation : SAN JUAN - ARGENTINA
Fierann a écrit :
Me he fijado en una cosa: El Arckam nuevo tiene defensa 2, pero yo tengo la carta vieja (acto 2) y mantiene su defensa 1.



seguro ya lo modificarán. tal vez solo sea visual eso.... habrá que probarlo.



Chicos, para que sepan, yo no se ingles o grancés, pero puede que haya algunas diferencias en lo que dice este post o como estan las cartas (al menos de la carta gietana como se ve en el foro), respecto al frances, asi que cualquier cosa fijense, tal vez ahi se vea mejor algunos efectos o modificaciones.

http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=114&t=19629


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Message Publié : 24 Mai 2016, 19:02 
Immortel
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Inscription : 04 Février 2013, 21:21
Message(s) : 4209
Creo que la diferencia se debe a modificaciones de último minuto, me contaron que es lo usual en estos casos.

Pues, será darles una oportunidad. Yo veo esta nueva estrategia centrada en los Guem. Mentales y la diferencia de cartas en las manos de ambos jugadores. Sería interesante que hubiesen agregado un par de cartas No hand (y de paso así se acutualizan un poco los pobres).

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Message Publié : 24 Mai 2016, 21:06 
Guémélite

Inscription : 04 Avril 2013, 17:56
Message(s) : 126
Dicen por lo que he oido que la malicia es algo op, el efecto de ser un piluminix mientras viva, que de encadenamiento permanente si juegan un hechizo mental, y luego para colmo el abuso de las cartas gitanas , me da a mi que es bastante mas buena de lo que aparentemente a primera vista se percibe.

Las reediciones & parcheados parecen guapos, todavia no veo una estrategia fija, pero tal vez alguien ya se rebane los sesos pensandola jeje.

PD1 : Es curioso , tal y como han dicho antes , personajes femeninos de categoria rara abundan ultimamente, mas alla de la casta nueva creada.
PD2 : Nunca mejor dicho , pero Malicia es la que debe ser el artwork basado para adivinacion ( fijaros en el tema de los anillos , especialmente el azul , los que quedan mas alejados como el rojo parece que no se ven, o los debe haber conseguido por el pago de la legendaria ultimamente XD )


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Message Publié : 25 Mai 2016, 12:51 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 22:28
Message(s) : 257
Malicia tiene un aire muy similar a Yubaba. Del Viaje de Chihiro.

Si no lo decía explotaba xD.

De todas formas aunque la estrategia todavía esté en paños menores, es decir, a medio camino pinta bastante interesante...

Habrá que probar a Yubaba, digo a Malicia.


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