
¡Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!
(3 evoluciones en total)
Requiere para Nivel 2:
- 1 "Hormigas-voladoras"
Requiere para Nivel 3:
- 2 "Hormigas-voladoras"
En su última evolución
Poco común
Clase: Merodeador
Gremio: Combatientes de Zil
Raza: Guemeliano de la Naturaleza, Humano
Castas: La jauría, Domador
Mente: 1
Ataque: 6/9
Defensa: 2
Puntos de vida: 14
Efectos:
Defensa +2 contra los combatientes.
Cada vez que tus personajes la jauría sufran daños, ellos tienen Mente +1 por 3 rondas, si sufre más de 3, cura 2 puntos de vida.
Al inicio del combate, descarta 2 cartas de tu mano. Por cada carta descartada, una "Hormiga-voladora" es creada y jugada.
Rondas 2, 3 y 4: Un "Fetiche de ambar destructor" es creado y jugado.
Común
Zil
Permanente. Se equipa al personaje adverso y se convierte en sortilegio naturaleza.
Si tu adversario es:
Mago: El tiene Mente -1.
Merodeador o Berserker: El tiene Ataque -1.
Combatiente: El tiene Defensa -1.
SuperpackPara este lanzamiento, ¡hemos preparado un superpack que estará disponible por tiempo limitado!

El Superpack Alude contiene: Alude + 5 booster standard zil, por un total de 60 cartas, incluidas al menos 5 raras (o legendarias) y 20 poco comunes.
Re-ediciónLas siguientes cartas han sido re-editadas:
PatchRara
Los combatientes de zil,
La jauríaEfectos:
Se equipa a uno de tus personajes que tenga el mayor Ataque. Él tiene Ataque Max +2 y Defensa +1. Tus personajes ganan encadenamiento si juegan una carta "La jauría". Permanente.
Poco común
Artesano,
MerodeadorNo-artesano: esta carta se equipa sobre el personaje adverso y se convierte en un sortilegio naturaleza.Ataque -1 por guemiliano con vida al inicio del combate.
Si es jugado por Gaya
o Alude: Sí el personaje adverso es guemeliano, él se vuelve humano.
Encadenamiento.
Poco común
Los combatientes de zil
Permanente. Defensa +2.
La jauría: A la activación de esta carta, una "Audacia" es creada y jugada.
Domador o Combatiente: Encadenamiento.
Rara
Los combatientes de zil
Duración: de 2
a 3 rondas. Tus personajes tienen Defensa +2. Encadenamiento.
Cada vez que sufras más de
5 daños, tus personajes ganan Ataque +2.
Domador: Sí tu próxima carta es una mascota, tus personajes tienen sus puntos de vida aumentados en 1.
Común
Mago
Duración 3 rondas. Mago
o La jauría: Esta carta se convierte en permanente.
Escoge un personaje y equípale esta carta.
Al final de la ronda, sí el portador está inclinado, él tiene Mente -1 y sufre 2 daños mágicos.
Guemeliano de la Naturaleza: Sí no, él tiene Ataque -1.Poco común
Mago
Escoge un objeto llevado por un personaje, este es descartado.
Sí Alude es uno de tus personajes: Duración 3 Rondas. Ataque +1/+2.
Guemeliano de la Naturaleza: Encadenamiento.
Objeto vestimentaComún
Los combatientes de zil
Tu personaje se convierte en bestia en adicional a sus otras razas.
Las bestias adversas tienen defensa -2.
La jauría:Ataque +3/+1.
Permanente.
Rara
Artesano,
MerodeadorAtaque +1 por Guemeliano con vida al inicio del combate.
No-Artesano: Escoge uno de tus personajes, esta carta se convierte en un sortilegio de la naturaleza y se equipa a él.[icolor]
Sí es jugado por Gaya [color=#FF8000]o Alude: El personaje se convierte en Guemeliano de la naturaleza en adicional a sus otras razas al final de la ronda.
Permanente.
Encadenamiento.
Rara
Permanente.
Ataque +2. Encadenamiento. Esta carta se activa al final del combate.Al final del combate, el personaje adverso sufre 1 daño directo por cada sortilegio de la Naturaleza equipado a él.
Guemeliano de la naturaleza: Se activa inmediatamente. (2 evoluciones en total)
En su última evolución:
Rara
Gremio: Los combatientes de zil
Clase: Merodeador
Razas:
Bestia, Guemeliano de la Naturaleza,
Guemeliano de la sombraCastas:
La jauría, DomadorMente: 1
Ataque: 7/12
Defensa: 3
Puntos de vida:
13Mente +2 contra los Noz'Dingard.
Cuando Cicuta muere, los personajes adversos pierden 2 puntos de vida.
Al inicio del combate, si descartas 2 cartas de tu mano, un "Artilugio mágico" es creado y jugado.
Ronda 3 y más: Un "Campamento salvaje" es creado y jugado.Estás cartas están disponibles en el booster New Comers
¡Que se diviertan!