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 Sujet du message : Lanzamiento de cartas:Monozilk
Message Publié : 18 Novembre 2016, 14:17 
Administrateur
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Inscription : 31 Janvier 2013, 15:33
Message(s) : 1107
Image

¡Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!

Todas las siguientes cartas tienen versión Alma.

(3 evolutions in total)

Evolución 2 requiere:
- 1 "En ventaja"
Evolución 3 requeire:
- 1 "Interludio"

En su última evolución:

Poco común
Clases: Mago, Merodeador, Sacerdote
Gremio: Los combatientes de Zil
Raza: Guemeliano Mental
Casta: Terror Nocturno
Mente: 2
Ataque: 5/6
Defensa: 3
Puntos de Vida 14

Efectos:

+1 en los daños causados contra Sacerdotes y Merodeadores. Tus otros “Terror Nocturno” tienen Mente +1 hasta el final de la partida.
Durante tu primer combate, El Ataque de los personajes en combate no puede ser incrementado en más de 2 puntos y tu Ataque normal es reemplazado por un Ataque Fantasma.
Rondas 1, 4 y 5: Una "Festividades" es creada y jugada.



Común
Objeto otro
Los combatientes de Zil

Efectos:

Ataque Máximo de Base +2 hasta el final de la partida.
Sí tu mano contiene más cartas que la del oponente, un "En ventaja" or a "Atizar el odio" de tu Deck/Descarte es equipado a uno de tus personajes.

Super Pack

Para este lanzamiento, ¡El Super Pack Monozilk estará disponible en la tienda por tiempo limitado!

Image

El Super Pack Monozilk contiene "Monozilk" + 5 Booster Standard Zil, para un total de 60 de las más nuevas cartas, ¡de las cuales 40 son de tu Gremio y al menos 5 son Raras, 20 Poco comunes y 5 Cartas Alma también como 5 cartas Destino XP adicionales!

Re-edición

Las siguientes cartas han sido re-editadas:

Terrifiko
Interludio

Patch

Los cambios están resaltados.

(3 evolucionea en total)

En su última evolución:

Poco común

Clases: Mago, Sacerdote
Gremio: Los combatientes de Zil
Raza: Humano, Guemeliano Mental
Casta: Circus, Terror Nocturno
Mente: 2
Ataque: 6/8
Defensa: 1
Puntos de Vida 15

Efectos:

No puede jugar Teúrgia Fe o Cólera Divina.
Al final del combate, el personaje adverso sufre 4 daños mágicos, +1 por cada "Risa Sarcástica" jugada desde el inicio del juego. Luego las "Risa Sarcástica" de tu Descarte son puestas en tu Deck..
Rondas 3, 4 y 6: X "Risa Sarcástica" son creadas y jugadas, donde X es igual a la diferencia entre el número de cartas de tu Mano y la de tu oponente.

(3 evoluciones en total)

En sú última evolución:

Rara
Clase: Mago
Gremio: Los combatientes de Zil
Raza: Guemeliano de la Sombra
Casta: Circus, Tebronomancio, Terror Nocturno Mente: 3
Ataque: 4/6
Defensa: 2
Puntos de Vida: 13/
Efectos:
Tus aliados Zil ganan Defensa +1 y puedes jugar Teúrgia Destino sin restricciones.
Al inicio del combate, sí has escogido una carta de tu mano, esta carta y una carta de la mano de tu oponente son removidas del juego.

Al final del combate, cura X Puntos de vida donde X es igual a 4 menos el número de cartas de la mano adversa.
Rondas 2, 4 y 6: Defensa +1 y Mente +1.



Poco común
Acción
Los Combatientes de Zil

Efectos:

Ataque +1 y Defensa +1.
Los jugadores roban 2 cartas menos durante la próxima fase de robo.
Circus: Tus personajes ganan 1 punto de vida. Encadenamiento.
Terror Nocturno: Sí tu oponente tiene al menos 3 cartas equipadas a él, una “Cartas Gitanas” es creada y jugada.



Rara
Teúrgia Destino
Los Combatientes de Zil, Sacerdote
Efectos:
Causa X daños mágicos al personaje adverso, donde X es igual a la Mente de tu personaje +3 y +2 sí el personaje adverso ha sido herido por una "Risa Sarcástica".
Tu oponente roba una carta menos durante la próxima fase de robo.

Encadenamiento.



Rara
Sortilegio Mental

Efectos:

Mente, Defensa y Ataque +1.
Encadenamiento.
Tu personaje obtiene su bonus de orden sí no lo ha recibido.

Emociones fuertes

Poco Común
Acción
Los combatientes de Zil, Terror Nocturno.
Efectos:
Descarta 4 cartas de tu mano. Todas estas y las copias en tu Descarte son puestas en el Deck del oponente.
Al final del Combate, esta carta es puesta en tu Deck.
Encadenamiento carta Zil.

Estas cartas están disponibles en los booster Recien llegados.

¡Qué se diviertan!

_________________
Memo Rex Commander y el Corazón Atómico de la Vía Láctea
☣Reject False Icons☣


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Message Publié : 18 Novembre 2016, 15:02 
Archonte
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Inscription : 07 Février 2013, 22:33
Message(s) : 2546
Localisation : The demon of time
Mejor tarde que nunca xD, por fin podre opinar acerca de la tirada, pues me encanto ;)

Ya e testeado algun que otro experimento como este:

Image
(Ya se que mejor usar a Malicia, abyssiem o Monozilk en vez de Alicia, era un pequeño testeo...)

Y cabe decir que aunque el deck dependa sobretodo del bonus de orden de , es muy bueno si se da un buen uso... Aunque una o que le den una muerte rapida a y adios a la estrategia XD

Pero el deck es mejor montarlo sin depender del 100% de este bonus de orden, quiero decir lo mejor seria especializarse en un deck de premoniciones y lobotomias y usar este bonus de orden de una forma pasajera...pues un deck no-hand que vaya usando todo el rato el orden de Terrorifiko sin demora es muy dificil de controlar y tiene muchas debilidades...Y sin mencionar el bug de que a veces con no se activa el orden de , no logro entender muy bien el porque a veces no me funciona...


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Message Publié : 18 Novembre 2016, 20:53 
Eminence
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Inscription : 01 Mai 2014, 05:17
Message(s) : 1356
A mi me parece demasiado op el bonus de orden de terrorifiko+risa sarcastica, practicamente es un lock si el oponente tiene menos de 3 cartas en mano, y si vuelven a activar el bonus de orden de este, se crean suficientes risas sarcasticas como para no volver dejar a robar cartas e ir matando con daño mágico.

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Even a well-lit place can hide salvation, a map to a one-man maze that never sees the sun.
Where the lost are the heroes and the thieves are left to drown, but everyone knows by now fairy tales are not found they're written in the walls


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Message Publié : 19 Novembre 2016, 01:26 
Duelliste
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Inscription : 04 Février 2013, 19:26
Message(s) : 47
Localisation : Argentina
No me esperaba que saquen mi personaje *O* quedo espectacular y junto con terroririk, mi personaje favorito xD De dónde puedo conseguir los dibujos en buena calidad?

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Message Publié : 19 Novembre 2016, 02:40 
Immortel
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Inscription : 04 Février 2013, 17:01
Message(s) : 6173
Localisation : da world
buscas en el cache del browser todas las imagenes que se van cargando, te paras sobre la carta y despues la buscas, otra opcion es buscar en la pagina del dibujante

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Message Publié : 19 Novembre 2016, 03:13 
Vénérable
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Inscription : 04 Février 2013, 21:13
Message(s) : 625
Aca hay una imagen mas... de la pagina de maw...

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Message Publié : 19 Novembre 2016, 07:52 
Eminence
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Inscription : 01 Mai 2014, 05:17
Message(s) : 1356
Terrorifik con ese bonus de orden, el deck se ha convertido en un no-hand D:

Edit: creo que ya no pueden sacar una dinamica interesante sin que sea tan op creando cosas -.- fuese una carta normal pero un zil puede descartar la mano en un abrir y cerrar de ojos + ese efecto de risa sarcastica es un lock como el no-hand, mas la version alma, igualmente como si fuera poco le colocan todas las castas y clases a los terror nocturno para que jueguen cualquier cantidad de cartas op zil, es injusto jugar contra ellos; antes eran los hongos y ahora estos >.> en algún comunicado el gl zil dijo que traeria balance pero con estas pendejadas no deja jugar a nadie.

También hay un bug con cartas gitanas, no se si es un error en el texto o que pero la bruja que las juega se cura y se da def. Ella es otra, crea cartas a morir, que ya no pueden hacer estrategias sin crear y crear y recrear cartas, me parece mas equitativo que las jueguen del deck a que las creen sin un fin.

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Message Publié : 22 Novembre 2016, 17:19 
Eminence
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Inscription : 01 Mai 2014, 05:17
Message(s) : 1356
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Muy interesante la nueva pj, pero no porque chuchas no pueden hacer las cosas completas?? debío ser humana, es decir haberle hecho con un arte de humano :v

Es como ban kuan, aunque ban kuan es bastante menos util por los pobres efectos y además no es guem, por eso los mero-comba tsoutai son mejores pueden pegar mágico y físico, pero ademas usan todo el poder de armonia del buscafallas, no entiendo cual es la pendejada de no ponerle todas las razas para que se active la armonia a un mago tsoutai no multi-clase .-. Ayako por eso es buena y ahora mejor con el +1 en def y vida.

Ah claro, como no es un jodido terror nocturno, no le colocan todas la razas, clases y castas -.-

Lo que me gusto es que no crea un millon de cartas que te maten en 1 turno tampoco otro millon de cartas que no te dejan sacar cartas del deck. Es un deck de juego limpio en mi opinión.

Btw hay algún gl kotoba? si no hay tocará ayudar con la gestión kotoba :u

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Message Publié : 22 Novembre 2016, 17:39 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 18:04
Message(s) : 1524
John_Sebastian1748 a écrit :

Muy interesante la nueva pj, pero no porque chuchas no pueden hacer las cosas completas?? debío ser humana, es decir haberle hecho con un arte de humano :v


Btw hay algún gl kotoba? si no hay tocará ayudar con la gestión kotoba :u


En algo tenian que usar la ilustración de ls Daïs Kotoba del concurso.

No hay GL Kotoba, Mesterl dio las sugerencias de esta tirada.

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Message Publié : 22 Novembre 2016, 17:56 
Archonte
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Inscription : 04 Février 2013, 21:44
Message(s) : 2233
Localisation : Peru
Después de eones sacan tirada kotoba y solamente es regular tirando para mala, debieron sacar una bomba atómica como compensación después de lo que sacaron de los otros gremios favoritos. Se ve que no saben nada de Kotobas los que propusieron esto. Y de las cartas reeditadas, casi nada les cambiaron, de terror.

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