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Lesia
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Publié : 05 Avril 2017, 20:35 |
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Inscription : 10 Mars 2017, 16:43 Message(s) : 89
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Lanzamiento del 05/04/2017 Nuevas cartas llegaron a Eredan iTCG! Todas las siguientes cartas ahora podeen una evolución condenado y sagrado. Centeros, el SagitarioEn su última evolución:Poco común Gremio: Legión Runica Clase: Guerrero Razas: Humano, Bestia, Guemeliano de Guerra Castas: Archonte, Campeón Mente: 1 Ataque: 7/9 Defensa: 3 Puntos de vida: 16 Efectos: Gana Encadenamiento si juegas un arma de 2 manos. Si Centeros es tu solo Archonte, tus personajes rúnicos tienen Mente +2 hasta el final de la partida. Al principio de su combate, tus Guemelianos de la guerra tienen Ataque +1 por cada uno de sus runas Cor y tus Humanos tienen Defensa +1 por cada una de sus runas Noz (max. 2) hasta el final de la ronda.. Rondas 1 a 3 : -2 en los daños recibidos.. Perforador de estrellasRara Legión Runica Efectos: Permanente. A la activación y al principio del combate, el personaje adverso sufre 2 puntos de daños directos. Campeón: A la activación y al principio del combate, todos los personajes adversos sufren 2 puntos de daños directos. Super PackPor este Lanzamiento, el Super Pack Centeros está disponible en la tienda por tiempo limitado!El Super Pack Centeros contiene: "Centeros" + 5 Boosters Standard Runicos, incluye 60 cartas de los últimos 3 actos, tiene al menos 5 cartas raras (o Legendarias) y 5 cartas Condenadas o Sagradas, así como la posibilidad de obtener hasta 5 cartas de Destino Experiencia de más! + the chance to get up to 5 additional. Re.ediciónLas siguientes cartas han sufrido algunas modificaciones:- Acceso restringido! - Perforador - Admiración - Poder Runico - Héroe del pasado - Protección Rúnica PatchLos cambios se muestran de color. Acceso restringidoRara Acción Guerrero Efectos: Mente +2 si el personaje adverso es Mago. Defensa +2 si es Merodeador. Ataque +2 si es Artesano. Cura 2 Puntos de vida si es Sacerdote. Campeón : los bonus de esta carta son duplicados.Encadenamiento. PerforanteRara Arma de dos manos, Lanza Guerrero Efectos: Campeón: Cuando esta carta se activa y al principio de cda combate, una carta adversa es descartada. Ataque +3.Permanente. AdmiraciónPoco Común Acción Efectos: Obtienes tu bonus de Orden si aún no lo tienes. Si eres Campeón, tus aliados se enderezan y tienen Ataque +1 hasta el final de la partida. Campeón: Ataque +2 en su lugar.Encadenamiento. Potencia rúnicaPoco Común Acción Legión Rúnica Efectos: Ataque +2 por Runa utilizada. Runa Nox: Tus personajes tienen defensa +1 hasta el final de la partida. Runa Cor: Tus personajes tienen Defensa +1 hasta el final de la partida.Las runas implican grandes responsabilidades. Héroes del pasadoComún Acción Efectos: Ataque +2 y Mente +1 por cada uno de tus aliados inclinados. Si eres un Campeón muerto, Ataque +3 adicional. De otra manera ganas la casta Campeón.Protección RunicaComún Acción Humano, Guerrero Efectos: Duplica los bonus y malus de Defensa de tu personaje. Encadenamiento.Los golpes de Harès el rúnico son muy rápidos para el común de los mortales si es capaz de hacer una verdadera muralla frente a sus agresores. Estás cartas están disponibles en el booster Newcomers. ¡Buen juego!!
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Puigx
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Publié : 05 Avril 2017, 20:44 |
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Archonte |
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Inscription : 07 Février 2013, 22:33 Message(s) : 2546 Localisation : The demon of time
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Pues eso, muy buena tirada ...aunque creo que se han pasado con el arco, este arco en version condenada causa 3 daños directos en vez de 2... solo con jugar otras cartas condenadas detras de ella y la que se lia... Por suerte solo se beneficiaran de este arco Klemencia, el Centauro y los golems mercenarios sin-casta (y Katla) que esten con boadicea...Pero combinar esto con las Gae volgas y ...bufff... El arco lo veo over... Por otro lado el centauro me encanta, todos deseabamos un campeon runico ademas de una compensacion por los ultimos nerfeos...Asi que esta realmente muy bien
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Wolvos
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Publié : 05 Avril 2017, 21:09 |
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Immortel |
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Inscription : 04 Février 2013, 17:01 Message(s) : 6173 Localisation : da world
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Citer : todos deseabamos un campeon runico sacame de ese todos, los arcontes le daban ventajas a todo el team, algo que vendria a ser lo mismo que tener un campeon en el deck (todos los gremios tenian 1 solo campeon y que generalmente no se metia en el deck de la legendaria de gremio, mientras que algunos de los arcontes si podian ir con ella), pero con la adicion de capitanes a los piratas, parece que va a ser una mecanica que ya no es unica de los arcontes
_________________ My (outdated) deckscreate a new post if you want to communicate with me, DONT SEND PMs!!!! CURRENT STATUS: OFFLINE / NOT MODERATING
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EZELEON
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Publié : 05 Avril 2017, 21:33 |
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Archonte |
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Inscription : 14 Février 2013, 01:27 Message(s) : 2125 Localisation : SAN JUAN - ARGENTINA
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Me gustó las modificaciones de las cartas y me agrado que por fin los runicos tengna su campeon.... ahora falta el legendario SL...... creo que dreico tendra mucho trabajo si quiere dejar conformes a muchos luego de tanta espera jajajajajaja XD sobre lo del arco, habra que verse si es asi como lo pintas..... tal vez no sea tan bestian ni facil como lo pintas puigx Oye, cortenla con lo de nerfeo (y los demas nerfeos), estubo bien compensada la personaje cuando se le modifico su ronda...... asi que dejen de quejarse, todos los gremios estan teniendo nerf, algunos ams tarde que otros, peor es apra compensar..... ahora tambie hay que equilibrar lod e almas nerfeandolo y algunas otras mountrosidades gracias a las almas, peor paciencia, seguro les llegara, ya que si hacen nerfeos seguramente les llegara pronto a las almas o otras cosas brutales, como algunas legends....
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aflameinferno7
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Publié : 05 Avril 2017, 22:15 |
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Archonte |
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Inscription : 04 Février 2013, 21:44 Message(s) : 2233 Localisation : Peru
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Buena tirada, muy buena. Puigx, no seas alarmista, que estos daños directos ni de lejos se asemejan a los daños de area actuales. Además no todos tiene ni , ni , , condenado, etc Lesia a écrit : Lanzamiento del 05/04/2017
Potencia rúnica
Poco Común Acción Legión Rúnica
Efectos: Ataque +2 por Runa utilizada. Runa Nox: Tus personajes tienen defensa +1 hasta el final de la partida. Runa Cor: Tus personajes tienen Defensa +1 hasta el final de la partida. Las runas implican grandes responsabilidades. Solo esta carta pudo haber tenido mejor suerte, ya que tener cualquier runa te da defensa, una de ellas hubiera sido para ataque, por ejemplo la , y la defensa
_________________ "El corazón roto es propio del hombre, la falla en su voluntad es donde nace la corrupción..."
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De Killer
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Publié : 05 Avril 2017, 22:37 |
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Eminence |
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Inscription : 04 Février 2013, 18:04 Message(s) : 1524
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aflameinferno7 a écrit : Solo esta carta pudo haber tenido mejor suerte, ya que tener cualquier runa te da defensa, una de ellas hubiera sido para ataque, por ejemplo la , y la defensa Se había planeado que el buff definitivo de Defensa fuese un solo efecto activado por las dos runas, pero luego el Staff prefirió dividirlo. Ya hay unas cuantas cartas que dan Ataque definitivamente para el deck. Más allá de eso, el lanzamiento es bueno pero pudo ser mejor.
_________________ Guild Leader of the NehantistsAnd it seems we weren't prepared... for a game that wasn't fair. Do we just go home? Can we follow through? When all hope is gone, there is one thing we can do. Let's just live!BattleTag: Dekillerking#1139
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aflameinferno7
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Publié : 05 Avril 2017, 22:58 |
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Archonte |
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Inscription : 04 Février 2013, 21:44 Message(s) : 2233 Localisation : Peru
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solo da el +1 en ataque en todos los casos, seas o no campeón. Y Pervitina level 1 y 2 no da su bonus de ronda, más precisamente en ronda 1
_________________ "El corazón roto es propio del hombre, la falla en su voluntad es donde nace la corrupción..."
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John_Sebastian1748
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Publié : 05 Avril 2017, 23:24 |
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Eminence |
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Inscription : 01 Mai 2014, 05:17 Message(s) : 1356
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EZELEON a écrit : Me gustó las modificaciones de las cartas y me agrado que por fin los runicos tengna su campeon.... ahora falta el legendario SL...... creo que dreico tendra mucho trabajo si quiere dejar conformes a muchos luego de tanta espera jajajajajaja XD sobre lo del arco, habra que verse si es asi como lo pintas..... tal vez no sea tan bestian ni facil como lo pintas puigx Oye, cortenla con lo de nerfeo (y los demas nerfeos), estubo bien compensada la personaje cuando se le modifico su ronda...... asi que dejen de quejarse, todos los gremios estan teniendo nerf, algunos ams tarde que otros, peor es apra compensar..... ahora tambie hay que equilibrar lod e almas nerfeandolo y algunas otras mountrosidades gracias a las almas, peor paciencia, seguro les llegara, ya que si hacen nerfeos seguramente les llegara pronto a las almas o otras cosas brutales, como algunas legends.... Solo a ti te gustan los nerf xD a nadie mas le gustan los nerfeos de su gremio o de otros gremios porque tambien conllevaria a nerf de su propio gremio, porque si no nerfean a otros se ponen a llorar. Lo del sistema de almas dijeron que lo solucionaran, quien sabe si este año o el otro, o el otro, o el otro, o primero se cierra el juego :,v Pero me parece mejor que no le den nerf a nada, a no ser que sea demasiado op o por lo menos yo no quiero que le den nerf a nada del gremio Noz. Por otro lado, el arco no es tan brutal como dices o tal vez pero solo un poco, hay decks que hacen mas daño con + + eso si esta muy op D: eso si, es suicida jugar ese arco contra un deck :v
_________________ Even a well-lit place can hide salvation, a map to a one-man maze that never sees the sun. Where the lost are the heroes and the thieves are left to drown, but everyone knows by now fairy tales are not found they're written in the walls
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Wolvos
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Publié : 06 Avril 2017, 01:25 |
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Immortel |
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Inscription : 04 Février 2013, 17:01 Message(s) : 6173 Localisation : da world
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para mi potencia runica fue nerfeada, por como la utilizaba con poder de coloso u otra potencia runica o golpe combinado, todas esas posibilidades daban un burst interesante que ahora lamenteablemente no se va a poder usar mas, forzando a decks agresivos como los toros a jugar mas lento
por otro lado, a los que se quejan de los nerfs, a mi tampoco me gustan, pero prefiero nerfs a cartas rotas, algunos no le gustan los decks que ganan en turno1, a mi sinceramente no me gustan los que se curan hasta el infinito o te ganan por acumulacion de stats o no te dejan jugar ninguna carta, ninguno de los ejemplos es saludable y si existen deben ser tocados
es algo que algunos desconocen llamado BALANCE y no es controlado por % de victorias de amnezy/quilingo, si cartas tontas como martillo santificado, barrera, althing o demas siguen existiendo y a la gente le parece bien que existan esas cartas no hay problemas, pero que no digan que las cartas estan bien hechas o no merecen nerf
si X gremio necesita una mejora no tiene que recibir cartas ROTAS, y si un gremio tiene cartas ROTAS, TIENEN QUE NERFEARLAS
nehant como muchos dicen necesita refuerzo, pero no necesita un "ramas vivas" por ejemplo
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John_Sebastian1748
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Publié : 06 Avril 2017, 04:50 |
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Eminence |
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Inscription : 01 Mai 2014, 05:17 Message(s) : 1356
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Exacto, si van a darle nerf a cartas agresivas, deberían de hacer lo mismo con las altamente defensivas, que hasta ahora no lo han hecho y son practicamente intumbables algunos pjs con curas excesivas o reducción de daños excesivos.
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