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Auteur Message
 Sujet du message : Lanzamiento de Cartas : Kimaera
Message Publié : 21 Avril 2017, 21:29 
Aventurier

Inscription : 10 Mars 2017, 16:43
Message(s) : 89
Hola a todos,

Un a nueva casta hace su aparición en Eredan ITCG: “Kimaera”.

Enesta ocasión, 3 Nuevos persnajes hacen su aparición además de otras cartas han sido adaptadas.
ImageImageImage

Kimaera Ardiente

Rara

Sexo: Masculino
Clase: Mago, Merodeador
Gremio: Nehantistaa
Raza: Demonio:
Casta: Kimaera
Mente: 2
Ataque: 7/10
Defensa: 2
Puntos de vida 14

Kimaera Congelada

Rare

Sexo: Masculino
Clase: Guerrero, Mago
Gremio: Nehantistaa
Raza: Demonio:
Casta: Kimaera
Mente: 2
Ataque: 6/8
Defensa: 3
Puntos de vida: 14

Kimaera Sobreexcitada

Rara

Sexo: Masculino
Clase: Guerrero, Merodeador
Gremio: Nehantistaa
Raza: Guemeliano de Luz , Demon
Casta: Kimaera
Mente: 0
Ataque: 7/9
Defensa: 3
Puntos de vida: 14
Deck pre-construido: Kimaera


Para este lanzamiento, se ha preconstruido un deck " Kimaera" para ti!

Image

Este Deck contiene 27 cartas (contiene 5 Raras y 11 poco comunes), incluyendo "Kimaera", iestá ahora disponible por 999 Fee'z en la tienda, gracias al 50% de descuento que durará hasta el miércoles a la media noche(Hora Francesa).



Reedición

Las siguientes cartas han sido modificadas:
Lamento
Deslizamiento
Sensibilidad a la magia
Fulminación
Perfume de pestilencia
Talismán del hada negra
Agilidad demoniaca
Combustión
Patch

Encontrarás los cambios en el siguiente color.

Lamento

Rara

Sexo: Desconocido
Clase: Mago, Marauder
Gremio: Nehantistaa
Raza: Demonio
Mente: 2
Ataque: 7/10
Defensa: 2
Puntos de vida: 11

Efectos:

Si "Lamento" muere antes de la ronda 3, tus Demonios tienen Ataque +2 y tus Magos Mente +2 hasta el final de la partida.
Al principio de cada ronda, un personaje adverso determinado aleatoriamente sufre 1 punto de daño directo.
Rondas 1, 3 y 5: "Lamento" sufre 2 daños directos y tiene Ataque +2 y Mente +2.

Deslizamiento

Rara
Mago
Agua

Efecto:
Elige un personaje, una de las cartas que le son equipadas son descartadas.
Sies un personaje adverso é sufre 4 Daños Mágicos.
Nehantistas : Esta carta se convierte en una Corrupción y se equipa al personaje adverso. Al principio de las rondas pares Ataque y Defensa -1 hasta el final de la ronda. Permanente.

Sensibilidad a la magia

Rara
Corrupcion
Hombre
Nehantista
Mago

Efecto:
Se equipa a tu adversario. Permanente
El tiene +4 en los daños mágicos sufridos en la ronda donde esta carta se activa, luego +1 en los daños mágicos sufridos a partir del siguiente.

Fulminante
Poco Común
Rayo
Hombre
Mago

Efecto:
Se equipa a tu adversario. Duración 2 rondas.
Él sufre de 4 a 7 daños mágicos y tiene Ataque -0/-4 y Mente.
Mago no multi-clase : cada vez que un Sortilegio Rayo se activa, él sufre 2 daños mágicos y tiene Mente -1.
Nehantista : esta carta se convierte en una corrupción y Permanente.

Perfume de pestilencia

Poco Común
Poción
Hombre
Nehantista
Demonio
Efecto:
Permanente. Ataque +1 y Defensa +1.
Elige otro Demonio, él tiene Ataque +1 y Mente +2 hasta el final de la partida. Encadenamiento

Talismán del hada negra

Poco Común
Joya
Hombre
Nehantista

Efecto:
Ganas Guemeliano de Nehante, si ya lo tienes ganas Encadenamiento. Sortilegio de Nehante hasta el final de la partida y cura 3.
Permanente.
A la activación, si tus aliados son Nehantistas si están muertos, juega un sortilegio de tu mano.
Encadenamiento Sortilegio

Agilidad demoníaca
Común
Acción
Hombre
Nehantista
Ataque +2 y Mente +1.
Mago:
Elige uno de tus personajes inclinado, él es enderezado.
Demonio: Encadenamiento.
Los demonios utilizan también el método ágil.

Combustión

Común
Fuego
Hombre
Mago
Efecto:
Causa de 4 a 7 daños mágicos a tu adversario.
Cada vez que un sortilegio Fuego es activado Mente -1 hasta el final de la ronda.
Demonio : esta carta se convierte en una Corrupción permanente y se equipa al personaje adverso.
Adoro cuando las cosas están crujientes!


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Message Publié : 22 Avril 2017, 12:39 
Archonte
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Inscription : 07 Février 2013, 22:33
Message(s) : 2546
Localisation : The demon of time
No lo pregunte pero tenia la duda de que las tres Kimaeras podrian contar como el mismo personaje pero en diferente version...algo asi como ...pero aqui se resuelve la duda por si alguien mas la tenia:

Image

El caso es que los otros no ganan las razas de los demas personajes...asi que el de rayo que no es mago se queda con menos opciones y la posiblidad de tener malas manos (leccion del dia: si hos enfrentais contra los tres esos y teneis la iniciativa, elegir el de rayo en en la ronda 1 si o si!! jajaja, con suerte no te jugara ninguna carta o solamente 1 XD)


Bien...pues yo lo que veo es que el de agua puede ser mas bueno que el de rayo...







Pros de la kimaera de rayo: condenada que es un K.O casi seguro. Infernal o hosquedad con que es otro K.O casi seguro. Poder empezar con las pinzas.


Contras de la kimaera de rayo: Funciona mal junto a las otras kimaeras, le afecta secreto del cuervo con facilidad.







Pros de la kimaera de agua: condenada (con ella causaria 5 daños directos, creo...) , condenada, condenada, es interesante. Si la situacion lo permite, puede jugar sortilegio de agua condenado + reverso de la moneda + Tornado.

Contras de la kimaera de agua: solamente el ataque respecto a la otra Kimaera, que seria 3 de diferencia por las pinzas...






EDIT:


Por cierto...la edicion antigua de no se convierte ni en corrupcion ni en permanente al ser usada por un nehantista...reportarlo por favor ;)


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Message Publié : 22 Avril 2017, 18:09 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 18:04
Message(s) : 1524
Los Kimaera no deberían poder ponerse juntos, debe ser un bug o hubo un cambio de planes a último momento. Lo de Fulminante Act8 fue reportado el miércoles junto a la falta de la clase Mago en Lamento Act5 & Romantica. Aplicaron el parche a Lamento, pero aún siguen sin tocar Fulminante.

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Guild Leader of the Nehantists
And it seems we weren't prepared... for a game that wasn't fair. Do we just go home? Can we follow through? When all hope is gone, there is one thing we can do. Let's just live!
BattleTag: Dekillerking#1139


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Message Publié : 23 Avril 2017, 00:15 
Archonte
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Inscription : 04 Février 2013, 21:44
Message(s) : 2233
Localisation : Peru
Sigo pensando que es un fail que no puedan usar acciones los nuevos personajes, y que no puedan ir juntos supuestamente. Que no puedan jugar las mejores legendarias es absurdo. Supuestamente del porque son fuertes e iban a ser demasiado, pues fijate que algunos personajes de otros gremios son tan fuertes que solo les falta volar xD

Respecto a un comentario sobre que que no necesitaba cambios, te contradigo, en lo futuro, que toda carta nehantista tenga al menos un leve cambio, realmente este gremio lo necesita.

Al final dices que confiemos en ti, que el gremio está en buenas manos, pues que asi sea, ojala saques mejores tiradas y no temas en sacar cosillas fuertes, los demas gremios estan arriba todavia, no debes contenerte.

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"El corazón roto es propio del hombre, la falla en su voluntad es donde nace la corrupción..."


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Message Publié : 23 Avril 2017, 00:28 
Eminence
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Inscription : 01 Mai 2014, 05:17
Message(s) : 1356
Si pueden pegar magico y fisico, cada turno estan bien, ademas si juegan acciones estarian op teniendo en cuenta el aumento de daños de los spell que juegan + sensibilidad a la magia hacen k.o. facilmente

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Even a well-lit place can hide salvation, a map to a one-man maze that never sees the sun.
Where the lost are the heroes and the thieves are left to drown, but everyone knows by now fairy tales are not found they're written in the walls


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Message Publié : 23 Avril 2017, 19:19 
Archonte
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Inscription : 04 Février 2013, 21:44
Message(s) : 2233
Localisation : Peru
Ejemplos de cartas sin ser alma, que llaman a otras cartas que usan los gremios de personajes que pegan magico y fisico a la vez, y algunas cuestan tan baratas xD

ImageImageImageImage

Y con estas te destrozan

ImageImageImageImage

Ves que hay incongruencia en tratar de encontrar una explicación?

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Dernière édition par aflameinferno7 le 21 Juin 2017, 22:34, édité 1 fois.

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Message Publié : 23 Avril 2017, 22:10 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 17:02
Message(s) : 391
El atuendo tiene alma inclusive xd
¿Cuándo se dejarán de crear nuevos decks que encima hacen perder la esencia del gremio? como si elimenehantizacion le sirviera a todo el gremio, hay pj que no son combatientes. bien podrían haber sacado a estos pj sin la clase combatiente y listo, ahí los dejaban jugar acciones tranquilamente.


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Message Publié : 24 Avril 2017, 01:21 
Archonte
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Inscription : 14 Février 2013, 01:27
Message(s) : 2125
Localisation : SAN JUAN - ARGENTINA
Emanuel_Mundiña a écrit :
¿Cuándo se dejarán de crear nuevos decks que encima hacen perder la esencia del gremio?



Supongo que para cuando el Staff no pida cosas que no tenga nada que ver con el gremio (O dibujos que insinuen algo nada que ver con el gremio.)...... ya que por lo general esto es por eso....


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Message Publié : 09 Juin 2017, 23:56 
Eminence
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Inscription : 01 Mai 2014, 05:17
Message(s) : 1356
Estos demonios se dan bonus hasta el final de la partida, ¿para cuando Skyler y el efecto de la dama Izandra será hasta el final de la partida? >:c

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Message Publié : 21 Juin 2017, 22:18 
Archonte
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Inscription : 04 Février 2013, 21:44
Message(s) : 2233
Localisation : Peru
Tengo las 3 Kimaera, y no son tan fuertes en general, porque no pueden usar acciones, al de agua le ayudó las circunstancias de que habían sortilegios agua sin gremio decentes, pero solo circunstancial repito; el resto estan en debe. Por cierto algunos de los personajes se llaman KimaEra y otros kimarEa.

Por lo menos el de fuego hubiera podido usar acciones ya que no es combatiente y no puede usar , que es la causa creo de que hicieran este nerfeo inicial. Por cierto, ese anulador era lo que necesitaban los nehantistas, equilibraba la balanza con los otros gremios que tiene anuladores a montón, y ahora lloran por una sola carta.

Sobre la tirada del dia 21 de Junio, se perdió una gran oportunidad de arreglar , ya que es demasiado daño el que te haces por hacerte daños directos valga la redundancia, por ejemplo si usas cartas que hacen daños a ti mismo para activar , y hay 1 o más , prácticamente te estas matando, bien gracias para el rival. Y si no está en juego ? por gusto te haces daños.

Ahora porque discriminar a personajes con casta Nehantista? veamos quienes son los pocos que se pueden encontrar? solo hay dos, e , solo por ellos??? no se busca acaso que este gremio surja?, pues así no se puede. O se viene Casta nueva Nehant, dudo, asi que solo es por el miedo a esos dos.

La Estrategia de armas no iban tan bien con los nehantistas, veamos si ahora si corren, quizás con más tiradas de refuerzo, ojala llegue un buen dia que los nehant sean verdaderamente los malos, y no malos jugando. Y porque la me quita puntos de vida (al menos son puntos de vida y no daño) si hay tantas cartas que hacen lo mismo y no tienen penalidad???

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