¡Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!
Todas las cartas tienen versión Alma.
(3 evoluciones en total)
En su última evolución:Poco Común
Clase: Combatiente
Gremio: Mercenarios
Raza: Desconocida
Mente: 0
Ataque: 10/12
Defensa: 2
Puntos de vida: 16
Efectos:Tus personajes ganan Mente +1 si uno de tus aliados es mago.
Tus personajes ganan Ataque +3/+0 sí uno de tus aliados es merodeador.
Rondas Pares: Un Hacha de tu descarte es jugada.Común
Hacha
Efectos:Permanente. Ataque +3.
Cuando esta carta se activa, tus personajes ganan Ataque +1 hasta el final de la partida.
Lana y Shana: "Hacha Familiar" es reactivada al inicio de cada combate.Deck PreconstruidoPara este lanzamiento, un Deck preconstruido ha sido creado bajo la concepción de
Ilfana.
Este Deck de 27 cartas (contiene 5 Raras and 11 Poco comunes), que Incluye a "Lana", está disponible en la tienda por 999 gracias a un 50% de descuento que dura hasta el Miércoles a la medianoche (Hora París)
Después de esto, el Deck se podrá encontrar en la tienda por un precio de 1999 Fee’z.
Re-ediciónLas siguientes cartas han sido reeditadas:
PatchLos cambios están
resaltados (3 evoluciones en total)
En su útlima evolución:Común
Clase: Combatiente
Gremio: Mercenarios
Raza: Humano
Mente: 0
Ataque: 7/11
Defensa: 2
Puntos de Vida: 14
Efectos:Tus Combatientes ganan Encadenamiento y Activación Inmediata si juegan un Hacha.
Un Oponente aleatorio sufre 5 daños directos cada vez que un Hacha es removida de Krohan.
Rondas 1 y 2: Un Hacha de tu deck es puesto en tu mano. (3 evoluciones en total)
En su última evolución:Poco Común
Clase: Combatiente, Merodeador
Gremio: Mercenarios
Raza: Humano
Mente: 2
Ataque: 6/12
Defensa: 2
Puntos de Vida: 12
Efectos:Ataque +1 contra los Merodeadores.
Tus personajes ganan Defensa +1 si uno de tus personajes es un Sacerdote.
Tus personajes ganan Ataque +0/+2 sí uno de tus Aliados es un Combatiente.
Rondas Impares: Un Hacha de tu Deck es Jugada.Guadaña de YarilRara
Arma a dos manos
Mercenarios, Combatiente, Merodeador
Efectos:Se activa después del combate. Permanente.
Ataque +5.
Sacerdote Mercenario : Realizas un Ataque Fantasma.
Única
Rara
Acción
Mercenarios
Efectos:Duración: 2 Rondas.
El personaje adverso tiene +X en los daños sufridos y –X en los daños causados donde X es igual al número de clases en juego.Común
Hacha
Combatiente
Efectos:Se activa después del combate. Permanente.
Ataque
+4.
Si uno de los personajes adversos es Mago o Sacerdote: Ataque Adicional +2.
Común
Hacha
Merodeador, Combatiente
Efectos:Permanente. Ambidiextro: "Hacha Simple".
Ataque +1 y Ataque
+2 adicional si tu personaje lleva otra “Hacha simple” equipada
Estas cartas están disponibles en el booster Newcomers.
¡Que se diviertan!