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| Lanzamiento de Carta: Djehutoth http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=188&t=21795 |
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| Auteur : | Lesia [ 17 Mai 2017, 20:34 ] |
| Sujet du message : | Lanzamiento de Carta: Djehutoth |
¡Hola a todos! Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG! ![]() Djehutoth En su última evolución: Rara Clases: Combatiente, Merodeador Gremio: Nómadas del desierto Raza: Solarian Casta: Inmortal Mente: 2 Ataque: 7/10 Defensa: 0 Puntos de vida: 16 Efectos: Gana encadenamiento si juegas una acción. Al final de cada turno tu personaje en combate se cura X Puntos de Vida, donde X es igual a un cuarto de los daños que han causado. (Redondeado al inferior). Rondas 1 y 3: Tus personajes tiene Defensa +1. Rondas 2 y 4: Tus personajes ganan Ataque +1 hasta el final de la partida. Super Pack Para este lanzamiento, ¡el super pack Djehutoth está disponible por tiempo limitado! ![]() El Super pack Djehutoth contiene: "Djehutoth" + 5 Boster Estandar Nómadas,para un total de 66 cartas,incluidas 41 de tu gremio y 20 genéricas o Mercenarias de los últimos 3 actos,así como también 5 cartas Alma, ¡Y la oportunidad de obtener 5 más!. Re-edición Las siguientes cartas han sido re-editadas: Kebek Khmun Apoyo de los dioses Dominación Armadura divina de Naptys Sobrevivir la muerte Insolación Longevidad Mandibula de Kapokek Patch Los cambios están Resaltados. Kebek En su última evolución: Poco común Clase: Combatiente Gremio: Nómadas del desierto Raza: Humano Casta: Inmortal Mente: 0 Ataque: 7/9 Defensa: 2 Puntos de vida: 15 Efectos: Gana encadenamiento si juega una espada a una mano. Al final del combate, "Kebek" gana 1 Punto de Vida, + 1 por cada 4 daños que el causo en esta ronda. Al final del combatet, sí la defensa de “Kebek” es superior a 3, el gana Defensa y Mente +2 hasta el final del juego (Una vez por partida). Rondas 3, 4 y 6: Defensa +1. Khmun En su última evolución: Común Clase: Combatiente Gremio: Nómadas del Desierto Raza: Humano Casta: Inmortal Mente: 1 Ataque: 7/8 Defensa: 0 Puntos de vida: 17 Efectos: Gana encadenamiento si juegas una espada. Al inicio del combate, Ataque +1 hasta el final de la partida. Al final del combate, Cura X Puntos de vida, donde X es igual al Ataque mínimo de tu personaje (Redondeado al superior). Rondas 1, 2 y 3: Ataque +2. Apoyo de los dioses Raro Acción Nómadas del desierto, Inmortal Efectos: Ataque +2. Cura 2 Puntos de vida. Uno de tus aliados tiene Ataque +1 hasta el final de la partida. Al final del combate, sí uno de tus personajes tiene menos de 7 Puntos de Vida, él tiene Ataque +2 hasta el final de la partida y esta carta regresa a tu Deck. Encadenamiento. Dominación Rara Acción Nómadas del Desierto, Combatiente Efectos: Sí tu personaje tiene más puntos de vida que el personaje adverso, Ataque +4, si no, Mente y Defensa +2. Inmortal: Encadenamiento. Duration 2 fights. Armadura divina de Naptys Poco común Armadura Nómadas del Desierto, Combatiente Efectos: Defensa +2. Permanente. Inmortal: Al inicio de la ronda, tus personajes cuya defensa sea superior a 1 son curados en 1 Punto de vida. Sobrevivir la muerte Común Acción Nómadas del desierto, Inmortal Efectos: Ataque +2 y Defensa +1. Permanent. Cuando esta carta es activida, sí tu Defensa es superior a 3 puedes escoger una carta equipada a un personaje adverso y descartarla. Al final de cada turno, sí una o varias de tus cartas equipadas a tu personaje causaron daño durante la ronda, una de ellas determinadas al azar y “Sobrevivir la muerte” son descartadas. Insolación Común Acción Efectos: Duración: 3 Rondas. Cuando esta carta se activa y al inicio del combate, los personajes No-Nómadas tienen Ataque y Mente -1.. Sí uno de tus personajes porta una “Insolación”, esta es descartada. Longevidad Común Nómadas del Desierto, Inmortal Efectos: -3 en los daños mágicos sufridos. Permanente. Cada 3 Rondas, una carta aleatoria de tu descarte es puesta en tu Deck. Cuando está carta se activa cura X Puntos de vida, donde X es igual a la mitad de tu defensa (Redondeado al inferior). Mandíbula de Kapokek Acción Común Nómadas del desierto, Combatiente Efectos: Ataque +3 y Defensa -3. Inmortal: El personaje adverso tiene Defensa -2 hasta el final de la partida. Al final del combate, sí el Ataque mín. de tu personaje es superior a 12, cura 2 puntos de vida. |
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| Auteur : | aflameinferno7 [ 17 Mai 2017, 20:48 ] |
| Sujet du message : | Re: Lanzamiento de Carta: Djehutoth |
Falta el lanzamiento zil y noz. |
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| Auteur : | John_Sebastian1748 [ 19 Mai 2017, 00:12 ] |
| Sujet du message : | Re: Lanzamiento de Carta: Djehutoth |
Esta op, tanto las curas como las reducciones de daño, nada mas con jugar aceites avalonienses se va a curar mucho ._. |
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| Auteur : | aflameinferno7 [ 19 Mai 2017, 00:44 ] |
| Sujet du message : | Re: Lanzamiento de Carta: Djehutoth |
Esta buena la tirada para los nómades, pero para los demas gremios, no les cae mucho en gracia esto. Que diferencia entre las tiradas Nómades y Zil, con la de los Noz, se ve que esos GL's si saben que hacen. Para cuando la tirada enlazador? posiblemente la proxima semana sea evento, y así sucesivamente. |
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| Auteur : | Wolvos [ 19 Mai 2017, 12:07 ] |
| Sujet du message : | Re: Lanzamiento de Carta: Djehutoth |
John_Sebastian1748 a écrit : Esta op, tanto las curas como las reducciones de daño, nada mas con jugar aceites avalonienses se va a curar mucho ._. era eso o mas anuladores quita castas (? |
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| Auteur : | Dreico [ 19 Mai 2017, 18:05 ] |
| Sujet du message : | Re: Lanzamiento de Carta: Djehutoth |
aflameinferno7 a écrit : Para cuando la tirada enlazador? posiblemente la proxima semana sea evento, y así sucesivamente. Algún día vaquero... *contempla el sol dejando caer una sola lagrima antes de montar de nuevo en su caballo e irse en el horizonte*. Pero hablando en serio, la baja cantidad de personajes SL se debe a que no son un gremio oficial en Eredan Arena (esta la tribu de invierno, pero no sé como se manejan las cosas en el Staff respecto a esto). Así que sí crean personajes SL serían exclusivamente para el iTCG. Es triste como ha terminado todo esto... |
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| Auteur : | Wilman_Galvez [ 21 Mai 2017, 04:55 ] |
| Sujet du message : | Re: Lanzamiento de Carta: Djehutoth |
Mi casta favorita, cuando jugaba a diario lastima que el juego se haya desequilibrado y le haya perdido las ganas, lo unico que me sigue gustando y por lo que sigo son los eventos, pero bueno sobre la tirada me encanta algo nuevo ahora gana def los inmortales y les benefician por ello, cosa que anteriormente les perjudicaba ya que tenia un bonus o efecto si no tenian def, me compraria el pack pero lastimosamente en Guatemala ya no se puede comprar feez por ningun medio ahora que puedo invertir dinero en Eredan no puedo, bueno que se jodan y de paso me jodo, si no quieren mi dinero Bah que asi sea. |
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| Auteur : | luzort [ 23 Mai 2017, 15:24 ] |
| Sujet du message : | Re: Lanzamiento de Carta: Djehutoth |
la cura de Khmun es un poco excesiva... cura lo mismo que su ataque mínimo o es un error de traducción? porque si es lo primero se les fue la mano un poco |
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| Auteur : | De Killer [ 23 Mai 2017, 15:39 ] |
| Sujet du message : | Re: Lanzamiento de Carta: Djehutoth |
luzort a écrit : la cura de Khmun es un poco excesiva... cura lo mismo que su ataque mínimo o es un error de traducción? porque si es lo primero se les fue la mano un poco Error de traducción, el personaje se cura 1/4 de su ataque min. (Redondeado al superior). |
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| Auteur : | John_Sebastian1748 [ 23 Mai 2017, 21:01 ] |
| Sujet du message : | Re: Lanzamiento de Carta: Djehutoth |
WTF? no es mucho? ah, pero como no es Noz entonces si esta bien, no hay ningun nerf y se puede volver alma y de milagro no se dan 10 de mente en 1 ronda. ¬¬ |
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