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 Sujet du message : Lanzamiento de cartas: Flaziir
Message Publié : 13 Juillet 2017, 14:02 
Aventurier

Inscription : 10 Mars 2017, 16:43
Message(s) : 89
Image

¡Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!

Todas las cartas tienen evolución alma.

Image

(3 evoluciones en total)

En su última Evolución:

Raro
Clase: Combatiente, Mago
Gremio: Los enviados de Noz'Dingard.
Raza: Golem, Guemeliano del Fuego
Mente: 2
Ataque: 5/7
Defensa: 3
Puntos de vida: 14

Efectos:
Gana Encadenamiento si juegas un sortilegio de Fuego.
Sí juegas “Ardiente”, causas 4 daños mágicos a los personajes adversos.
Sí causas daños mágico de tipo fuego a un personaje adverso, el tendrá +2 en los daños sufridos por las siguientes 2 Rondas.
Rondas impares: Ataque +2.


¡Super Pack¡

¡Para este lanzamiento el Super Pack Flaziir está disponible por tiempo limitado!

Image

El Super Pack contiene: "" + 5 boosters Standard Noz, para un total de 60 cartas de los 3 últimos actos, además de poder obtener 5 cartas Raras (o Legendarias) y 5 cartas Alma, ¡así como la oportunidad de obtener cartas destino Exp. adiciónal!

Re-edición

Las siguientes cartas han sido re-editadas:












Patch

Los cambios están resaltados

(3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Poco Común
Clase: : Mago, Artesano
Gremio: Los enviados de Noz'Dingard
Raza: Humano
Mente: 2
Ataque: 5/6
Defensa: 3
Puntos de vida: 14

Efectos:
Tus personajes ganan encadenamiento si ellos portan o juegan una herramienta.
Después de jugar tus cartas, una Herramienta de tu mano es jugada.
Inicia el juego inclinado si uno de tus personajes es un Golem.

Rondas 3, 4 y 6: Defensa +2, uno de tus personajes gana Defensa +2 hasta el final de la partida.



En su última evolución:

Común
Clase: Combatiente, Mago
Gremio: Los enviados de Noz'Dingard
Raza: Golem
Mente: 2
Ataque: 7/9
Defensa: 3
Puntos de vida: 14

Efectos:
Gana Encadenamiento si juegas un Objeto
Ataque +1 y Defensa +1 sí "Aerouant” o "Flaziir" es uno de tus personajes y está con vida.
Rondas Pares: +2 en los daños causados.
Rondas impares: -2 en los daños sufridos.




Rara
Espada
Los enviados de Noz'Dingard

Efectos:
Se activa después del combate. Duración: 3 Combates.
Ataque +3. Tus Noz Tienen Defensa +1 y Mente +1.
Si hieres a otro personaje, una carta equipada a él es descartada.
Rondas pares: Se activa inmediatamente.
Al inicio del combate tu personaje sufre 1 daño directo.





Poco común
Herramienta
Artesano

Efectos:
Si juegas un objeto, este se activa inmediatamente.
Si es jugado por "Delko”: El objeto jugado es copiado y jugado.

Permanente.




Poco común
Herramienta
Artesano

Efectos:
Sí juegas un objeto, el objeto junto con esta carta son descartados y tienes Mente y Defensa Defensa -1 hasta el final de la partida.
Sí es jugado por "Delko”: El objeto es equipado al otro personaje en su lugar.
Permanente.




Poco común
Sortilegio Fuego
Mago

Efectos:
Causa 3 daños mágicos al personaje adverso +3 por cada "Incendio" en todos los descartes.
Guemeliano del fuego: Encadenamiento y +2 en los daños de sortilegio Fuego (no-Zona) jugado en encadenamiento.



Común
Acción

Efectos:
Defensa +2 por cada personaje adverso que tiene la misma defensa que tú.
Mente +2 por cada personaje adverso</span> que tiene la misma mente que tu.
Delko: Encadenamiento y si la carta encadenada es un objeto, un objeto es jugado de tu Descarte.




Común
Sortilegio fuego
Mago

Efectos:
Causa de 3 a 5 daños mágicos a los personajes adversos.
Guemelite del Fuego: Causa de 3 a 10 daños mágicos en su lugar.



Común
Amuleto
Mago, Los enviados de Noz'Dingard

Efectos:
Mente +1 y Defensa +1. Permanente.
Al inicio de la ronda, sí otro “Fragmento de Onyrim” es jugado, Ganas Mente +1 y Defensa +1 adcional hasta el final de la ronda.
Mago: Tu mente y tu defensa no puede ser modificada por cartas adversas.
Sin-casta: Encadenamiento. Cuando esta cartas es activada, una copia de esta carta es creada y equipada a uno de tus otros personajes.


Estás cartas están disponibles en el booster recién llegados.

¡Qué se diviertan!


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Message Publié : 13 Juillet 2017, 18:35 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 18:54
Message(s) : 217
muy bonito el personaje. Con colorines y llamas así chachi guay. ¿No? XD

¿pero para cuando piensan arreglar la evolución de la última palabra? sigue sin poder fusionarse lad de los distintos actos y molesta un poco, con lo caras que son. Y el tiempo pasa y pasa y pasa, y pasan un kilo de arreglarlo... no crea que sea muy díficil hacerlo... :x

y ya que estamos, a ver cuando hacen que el rey trueno en evo 6 puntúe para el trofeo De por ahí... tiene gracia que la evo 5 si puntúe y la 6 no. Hace una eternidad que ese error se notificó :|


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Message Publié : 13 Juillet 2017, 19:16 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 18:04
Message(s) : 1524
El problema de no poder fusionar Ultimas Palabras de distintos actos fue reportado poco tiempo despues de que alguien lo mencionara en este foro. Esta en la lista de espera y por ende solo queda esperar. Estas semanas la resolución de bugs ha acelerado, así que es cuestión de tiempo que le toque a esa carta.

No recuerdo haber visto en la lista reportado el bug respecto a ese trofeo así que le echaré un ojo cuando pueda y si no esta lo reportare. Eso sí, si puedes mencionar el nombre del trofeo en ingles me facilitarias las cosas.

_________________
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And it seems we weren't prepared... for a game that wasn't fair. Do we just go home? Can we follow through? When all hope is gone, there is one thing we can do. Let's just live!
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Message Publié : 13 Juillet 2017, 19:56 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 17:02
Message(s) : 391
Muy buena la tirada la verdad. Aún no le veo utilidad a delko y a las mouske herramientas, pero lo demás todo bien...
Flaziir y bomzar pueden hacer grandes combos y ardiente es muy buena tmb.
Obviamente están hechos para por las flechas y combear con ciertos objetos...


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Message Publié : 13 Juillet 2017, 20:44 
Archonte
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Inscription : 14 Février 2013, 01:27
Message(s) : 2125
Localisation : SAN JUAN - ARGENTINA
me agradó el lanzamiento, y en particular, que mejoraran por fin a delko, y a ese fragmento...... por fin delko es mago.... eso lo saca parcialmente a que sea obligatorio que delko juegue cartas artesano que los NOZ no tiene casi XD pudiendo ser util en algun deck para experimentar, ya que ahora maneja la magia y puede prindar encadenamiento a aliados...... y de los fragmentos...... tenian hasta historia pero eran muy inutiles.... y su efecto muy dificil de activar (y muy facil de que impedirlo, ni encadenaba para activarlo), ahora se le puede dar utilidad :)

hay 2 cartas del base que fueron mejoradas, pero aquello no afecta al base ya que es para guemelianos fuego.... tal vez con esto haya mas guemelianos de fuego NOZ en algun futuro, como alishk....

La espada esa en el nuevo pj puede ser demasiado molesto para algunos deck con mente baja, ya que la espada esa haria que se descarten algunas cartas, mientras se aumenta el daño causado, en todos los adversos.... eso sin contar hacerlo usando el sistema alma maldita, que facilmente se podria jugar un por las flechas zonal, y el aumento de daño por lo maldito podria hacer facilmente daño a los adversos, activando el aumento y el desequipamiento con facilidad y muy bestialmente......

El efecto de delko para los golems supongo que evitaria que se abuse de el y de sus herramientas en ellos, ya que estos se podrian equipar cualquier cosa y tendrian libre encadenamiento con las herramientas equipadas......


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Message Publié : 13 Juillet 2017, 21:04 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 17:02
Message(s) : 391
Las herramientas en este juego son muy escasas, las sin gremio que podria jugar delko son: esta caja de mouske herramientas y trampa de cristal. No creo que la onda de equipar herramientas sirva, sacrificas mucho solo para darles un chain que bien podria ser desequipado.
Si queres chain para eso existen otras cartas, como corona de naya, veterys felys, etc.
Alishk no es guemeliano fuego, los únicos guemelianos fuego antes de esta tirada eran zion, marzhin y galmara (no, dama izandra tampoco lo es...)


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Message Publié : 13 Juillet 2017, 21:12 
Archonte
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Inscription : 14 Février 2013, 01:27
Message(s) : 2125
Localisation : SAN JUAN - ARGENTINA
Emanuel_Mundiña a écrit :
Las herramientas en este juego son muy escasas, las sin gremio que podria jugar delko


los golems peuden jugar 1 herramienta mas que es pirata, y con eso tener luego encadenamiento libre, en otros combates.

pero las 2 herramientas que modificaron.... una da posibilidad de activar coas al toke, esa podria servir para algunas armas que son lentas de activar, y no sabemos si de algun objeto futuro.... ya no se descartara sola.... la utra.... para molestar al enemigo, no servira para tu encadenamiento....

pero noe s nesesario que te modesten las herramientas, podes solo dejar que se juegue la que jeuga gratis de tu mano delko...... o si no queres hacer solo eso, podes tratar de duplicar herramientas jugando solo eso con delko.... asi llenas de herramientas a tus pjs o los adversos si no queres ese encadenamiento.

y fuera de delko, esos objetos tendran posibilidad de ser utiles en otros decks artesanos, aunque no podran activar sus efecto adicionales y sin el envcadenamientod ello, peor esta algo mejor que como era originalmente esotos objetos.

Emanuel_Mundiña a écrit :
Alishk no es guemeliano fuego, los únicos guemelianos fuego antes de esta tirada eran zion, marzhin y galmara (no, dama izandra tampoco lo es...)

se que no es guemeliano de fuego, decia que podrian hacerlo guem fuego (vercion vieja y/o nueva), con esto de ciertos sortilegios de fuego que tiene efecto adicional en guemelianos de fuego...... y que haya tal vez algun que otro guemeliano mas de fuego...... osea, pensaba en un futuro.... se que ahora hay muy pocos para tenerlos en cuenta.

si, se que la dama no es guem fuego, es ardiente, pero no es para tanto (????)


Dernière édition par EZELEON le 13 Juillet 2017, 21:20, édité 1 fois.

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Message Publié : 13 Juillet 2017, 21:17 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 17:02
Message(s) : 391
En vez de pedir chain para el proximo combate (si hay), encadenas con corona de naya o veteris felys. la herramienta pirata solo da defensa +2. Ni siquiera tienen alma las herramientas.
Delko es inútil, de hecho con portal inestable entorpecería tus propios zonas.

Las cartas que salen "para una futura tirada" tienen poca credibilidad a estas alturas del juego. Hablando del juego, se fue el artista MAW :o


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Message Publié : 13 Juillet 2017, 22:33 
Eminence
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Inscription : 01 Mai 2014, 05:17
Message(s) : 1356
La herramienta trampa si se equipa al adversario, entonces el no puede volver a activar ningun objeto? porque todos se activarian en el adverso? :o

Raios debería de haber un de fuego :,v muchos diran op bla bla bla PERO eso sería en el caso donde no estuvieran con la tendencia de que ahora todos los pjs se dan mente, mas mente que los magos puros :,v aelidas con 20 de mente, infernales con 30 de mente, jaurias con 40 de mente(?) por otro lado pjs con -50 en daños reducidos (??) y así... Teman cuando haya una acción noz con el efecto del disfraz de mercader, o .

_________________
Even a well-lit place can hide salvation, a map to a one-man maze that never sees the sun.
Where the lost are the heroes and the thieves are left to drown, but everyone knows by now fairy tales are not found they're written in the walls


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Message Publié : 13 Juillet 2017, 23:12 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 18:54
Message(s) : 217
De Killer a écrit :
El problema de no poder fusionar Ultimas Palabras de distintos actos fue reportado poco tiempo despues de que alguien lo mencionara en este foro. Esta en la lista de espera y por ende solo queda esperar. Estas semanas la resolución de bugs ha acelerado, así que es cuestión de tiempo que le toque a esa carta.

No recuerdo haber visto en la lista reportado el bug respecto a ese trofeo así que le echaré un ojo cuando pueda y si no esta lo reportare. Eso sí, si puedes mencionar el nombre del trofeo en ingles me facilitarias las cosas.


es bueno saberlo :)
el trofeo se llama "from over there"
gracias!


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