Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!
Todas las siguientes cartas tienen versión alma.
(3 evoluciones en total)
En su última evolución:Raro
Clase: Combatiente
Gremios: Piratas
Raza: Bestia, Guemeliano del Agua
Mente: 1
Ataque: 7/9
Defensa: 2
Puntos de vida: 15
Efectos:
Ganan Encadenamiento y Ataque +2 sí juega un arma de pólvora o un sortilegio de agua.
Al inició de la partida, una "Canana” es equipada a "Hammerhead".
Sí tienes un Capitán con vida, tus personajes ganan Ataque +2 y Defensa +2.
Rondas 1, 2 y 4: Los dos personajes en combate ganan 6 "Marcadores pólvora".
Super PackPara este lanzamiento, ¡hemos preparado un super pack!
El super pack contiene: "Hammerhead " + 5 Booster Pirata Standar, para un total de 60 de las más nuevas cartas, de las cuales 40 de tu gremio y al menos 5 Raraw, 20 Poco común y 5 Almas, ¡también la oportunidad de encontrar 5 cartas destino XP!
Re-ediciónLas siguientes cartas han sido re-editadas:
Patch<p>Los cambios están
resaltados.
(3 evolutions in total)
En su última evolución:
Común
Clase: Combatiente
Gremio: Piratas
Raza: Humano
Casta: Capitán
Mente: 1
Ataque: 7/9
Defensa: 2
Puntos de vida: 15
Efectos:
Gana encadenamiento si juega un arma de pólvora.
Tus personajes ganan Mente +2 y Ataque +1 hasta el final de la partida, sí juegan un "Arma pesada"
Tus Piratas combatientes ganan Defensa +1 y sus armas de pólvora son activadas inmediatamente.Ronda 1, 3 y 4: -2 en los daños sufridos, un arma de Pólvora de tu deck es puesta en tu mano.
Raro
Objeto otro
Piratas, Combatiente, Merodeador
Efectos:
Duración: 3 Combates.
Sí activas un arma de pólvora, el personaje adverso tienen Defensa -2 en este turno.Al final de la ronda, por cada Arma de pólvora en juego, cada personaje gana 1 Marcador de Pólvora.
Merodeador: Encadenamiento.
Rara
acción
Piratas
Efectos:
Sí tu próxima carta es un objeto o sortilegio, el próximo objeto o sortilegio del adversario es descartado.
Encadenamiento: Objeto o sortilegio.
Sí tienes un Capitán con vida los personajes adversos no pueden encadenar hasta la próxima ronda.Poco común
Acción
Combatientes, Piratas
Efectos:
Ataque +1 por cada 2 "Marcadores Pólvora" equipados a tu personaje (+5 max).
Activación:
Tus personajes ganan 3 "Marcadores Pólvora".
Permanente.
Encadenamiento.<p><ins>Piratería</ins></p>
Poco común<br />
Acción<br />
Piratas<br />
Efectos:
Ataque +3.
Sí tienes al menos 3 "Marcadores Pólvora, 3 de ellos son removidos y un Arma de pólvora de tu mano es jugada.Común
Arma de pólvora
Combatiente, Piratas
Efectos:
Permanente.
Al inicio de tus combates, tu oponente y tu pierden sus "Marcadores Pólvora" y ganas Ataque +1 hasta el final del turno por cada marcador perdido de esta forma.
BOOOOOOOOOOOOOOOOOM !!!Común
acción
Pirata
Efectos:
-3 en los daños sufridos.
Sí tienes más de 2 "Marcadores Pólvora" , un Arma de Pólvora de tu descarta es puesta en tu mano. Encadenamiento.
Común
Arma Pólvora
Piratas
Efectos:
Cuando esta carta se activa y al inicio del combate, escoge un personaje adverso, él tiene Defensa -2 hasta el final de la partida. Permanente.
Pirata: El personaje adverso sufre 5 daños mágicos.
Al final del combate, sí causaste más daño que tu oponente, una carta equipada a él es descartada. Estas cartas están disponibles en el New Comers.
¡Qué se diviertan!