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Message Publié : 05 Juillet 2017, 15:38 
Aventurier

Inscription : 10 Mars 2017, 16:43
Message(s) : 89
Image

Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!

Todas las siguientes cartas tienen versión alma.

Image

(3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Raro
Clase: Combatiente
Gremios: Piratas
Raza: Bestia, Guemeliano del Agua
Mente: 1
Ataque: 7/9
Defensa: 2
Puntos de vida: 15

Efectos:
Ganan Encadenamiento y Ataque +2 sí juega un arma de pólvora o un sortilegio de agua.
Al inició de la partida, una "Canana” es equipada a "Hammerhead".
Sí tienes un Capitán con vida, tus personajes ganan Ataque +2 y Defensa +2.
Rondas 1, 2 y 4: Los dos personajes en combate ganan 6 "Marcadores pólvora".


Super Pack

Para este lanzamiento, ¡hemos preparado un super pack!

Image

El super pack contiene: "Hammerhead " + 5 Booster Pirata Standar, para un total de 60 de las más nuevas cartas, de las cuales 40 de tu gremio y al menos 5 Raraw, 20 Poco común y 5 Almas, ¡también la oportunidad de encontrar 5 cartas destino XP!

Re-edición

Las siguientes cartas han sido re-editadas:











Patch


<p>Los cambios están resaltados.

(3 evolutions in total)

En su última evolución:

Común
Clase: Combatiente
Gremio: Piratas
Raza: Humano
Casta: Capitán
Mente: 1
Ataque: 7/9
Defensa: 2
Puntos de vida: 15

Efectos:
Gana encadenamiento si juega un arma de pólvora.
Tus personajes ganan Mente +2 y Ataque +1 hasta el final de la partida, sí juegan un "Arma pesada"
Tus Piratas combatientes ganan Defensa +1 y sus armas de pólvora son activadas inmediatamente.

Ronda 1, 3 y 4: -2 en los daños sufridos, un arma de Pólvora de tu deck es puesta en tu mano.



Raro
Objeto otro
Piratas, Combatiente, Merodeador

Efectos:
Duración: 3 Combates.
Sí activas un arma de pólvora, el personaje adverso tienen Defensa -2 en este turno.
Al final de la ronda, por cada Arma de pólvora en juego, cada personaje gana 1 Marcador de Pólvora.
Merodeador: Encadenamiento.



Rara
acción
Piratas

Efectos:
Sí tu próxima carta es un objeto o sortilegio, el próximo objeto o sortilegio del adversario es descartado.
Encadenamiento: Objeto o sortilegio.
Sí tienes un Capitán con vida los personajes adversos no pueden encadenar hasta la próxima ronda.




Poco común
Acción
Combatientes, Piratas

Efectos:
Ataque +1 por cada 2 "Marcadores Pólvora" equipados a tu personaje (+5 max).
Activación: Tus personajes ganan 3 "Marcadores Pólvora".
Permanente. Encadenamiento.


<p><ins>Piratería</ins></p>

Poco común<br />
Acción<br />
Piratas<br />

Efectos:
Ataque +3.
Sí tienes al menos 3 "Marcadores Pólvora, 3 de ellos son removidos y un Arma de pólvora de tu mano es jugada.




Común
Arma de pólvora
Combatiente, Piratas

Efectos:
Permanente.
Al inicio de tus combates, tu oponente y tu pierden sus "Marcadores Pólvora" y ganas Ataque +1 hasta el final del turno por cada marcador perdido de esta forma.

BOOOOOOOOOOOOOOOOOM !!!



Común
acción
Pirata

Efectos:
-3 en los daños sufridos.
Sí tienes más de 2 "Marcadores Pólvora" , un Arma de Pólvora de tu descarta es puesta en tu mano.
Encadenamiento.



Común
Arma Pólvora
Piratas

Efectos:
Cuando esta carta se activa y al inicio del combate, escoge un personaje adverso, él tiene Defensa -2 hasta el final de la partida. Permanente.
Pirata: El personaje adverso sufre 5 daños mágicos.
Al final del combate, sí causaste más daño que tu oponente, una carta equipada a él es descartada.


Estas cartas están disponibles en el New Comers.

¡Qué se diviertan!


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Message Publié : 05 Juillet 2017, 16:32 
Archonte
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Inscription : 14 Février 2013, 01:27
Message(s) : 2125
Localisation : SAN JUAN - ARGENTINA
:o una publicacion!!!!!! pensé que se habian extingido XD y tiene la mayoria de las cartas etiquetadas!!!! espero, pero sin mucha esperanza, que no se ausente nuevamente estas publicaciones......

Arma pesada, mal puesto su nombre en este post por la traduccion directa de los otros idiomas, en el español siempre fue

me gustó la mejora de algunas cartas como capitan olaho, historia de amor, canana y armado hasta los dientes......


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Message Publié : 05 Juillet 2017, 16:54 
Archonte
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Inscription : 04 Février 2013, 16:55
Message(s) : 2324
Localisation : Argentina - Buenos Aires
Nerf a Canana y al arpon.
El pj nuevo es re tierno.
Me gusta que Olaho no tenga una habilidad por capitan, sino que sea su compañero... hace que no sean arcontes.
Cuantas armas de fuego no se activan inmediatramente?

_________________
Use the word to change the world...

Clan Sombra Blanca


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Message Publié : 05 Juillet 2017, 17:17 
Archonte
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Inscription : 14 Février 2013, 01:27
Message(s) : 2125
Localisation : SAN JUAN - ARGENTINA
ivangodoy a écrit :
Nerf a Canana y al arpon.


BFG 12K podes considerado que su nerf se debe para compensar el buff definitivo por el capitan.... y canana.... en el nuevo la auto equipa..... y ahora dara a todos los adversos -2 de defensa x esa ronda en vez de -1 siempre, solo que su activacion de ese efecto requiere algo ahora......

en cambio por arpon..... el nerf solo se considera que ahora hace magico en vez de fisico.... peor ahora peude desequipar 1 carta....


Dernière édition par EZELEON le 05 Juillet 2017, 17:20, édité 1 fois.

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Message Publié : 05 Juillet 2017, 17:19 
Archonte
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Inscription : 04 Février 2013, 21:44
Message(s) : 2233
Localisation : Peru
En realidad no condiciona su condición de Capitán, pero sus mejoras son como de Capitán para el grupo.
Cierto que sufrió un nerf al no bajar defensa a todos, perjudicial si atacas por fuera ya que solo le baja al del frente, pero ahora baja mas defensa, asi que seria un buff.
hace daños mágicos?, lol, si baja defensa porque haría daños mágicos?, fail o mala traduccion.

El resto todo bien, este deck ya no dependerá tanto de

Todos a hacer BOOOOOOOOOOOOOOOOOOM!!!

_________________
"El corazón roto es propio del hombre, la falla en su voluntad es donde nace la corrupción..."


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Message Publié : 05 Juillet 2017, 17:22 
Archonte
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Inscription : 14 Février 2013, 01:27
Message(s) : 2125
Localisation : SAN JUAN - ARGENTINA
aflameinferno7 a écrit :
Cierto que sufrió un nerf al no bajar defensa a todos, perjudicial si atacas por fuera

en el foro ingles le lei plural.... asi que no se si baja defensa a todos, por lo contrario a solo el del en frente.... asi que si es asi no sufrio ese nerf de solo al de en frente.... solo en que no tendra su efecto siempre....


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Message Publié : 05 Juillet 2017, 21:10 
Eminence
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Inscription : 01 Mai 2014, 05:17
Message(s) : 1356
Guau!! muchas gracias por acordarse del lejano foro español :D

que son estas mejoras tan opes? todos con bonus al inicio del juego y ganan mas bonus al jugar cartas :,v y se dan mas atk que los propios meros piratas, incluso mas que los zils, hasta mas que los homchais D:

Por que raios meten mas anuladores con el sistema de almas? esto propicia a que otros gremios hagan lo mismo. Además a ciertos gremios les nerfearon sus anuladoras ope y a otros les mejoran sus anuladoras y de paso los vuelven alma :T muy mala idea.

_________________
Even a well-lit place can hide salvation, a map to a one-man maze that never sees the sun.
Where the lost are the heroes and the thieves are left to drown, but everyone knows by now fairy tales are not found they're written in the walls


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Message Publié : 06 Juillet 2017, 00:45 
Archonte
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Inscription : 14 Février 2013, 01:27
Message(s) : 2125
Localisation : SAN JUAN - ARGENTINA
John_Sebastian1748 a écrit :
Por que raios meten mas anuladores con el sistema de almas?


Cierto, es carta no deberia ser Alma.... la dejaron con muy buen efecto, pero alma no debio ser ya que es como si anulara 2 rondas.... (por anular 1 vez, y en la siguiente negar el encadenamiento si tenias un capitan con vida)


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Message Publié : 06 Juillet 2017, 01:14 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 17:02
Message(s) : 391
EZELEON a écrit :
John_Sebastian1748 a écrit :
Por que raios meten mas anuladores con el sistema de almas?


Cierto, es carta no deberia ser Alma.... la dejaron con muy buen efecto, pero alma no debio ser ya que es como si anulara 2 rondas.... (por anular 1 vez, y en la siguiente negar el encadenamiento si tenias un capitan con vida)

Y en la siguiente ronda con tener iniciativa basta para anularle toda la mano. debió ser única aunque sea...Es un ajuste de cuentas (mejorado) para piratas.


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Message Publié : 06 Juillet 2017, 01:24 
Immortel
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Inscription : 04 Février 2013, 17:01
Message(s) : 6173
Localisation : da world
historia de amor dejo de ser unica, por suerte no anula acciones, pero a cambio no deja encadenar y lo que podes jugar luego de ella si o si tiene que ser un objeto o sortilegio, sigue siendo malo que metan anulaciones, pero no es como las demas

para ser justo con lo de los buffs, los piratas tienen las stats muy pobres (merodeadores con bajo ataque y 1 de mente, combatientes con 2 de defensa)

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