Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!

. (3 evoluciones en total). En su ultima evolución: Poco común. Los enviados de Noz'dingard. Mago. Guemiliano Dragón. Compendium. Mente 2. Ataque 4/7. Defensa 2. Puntos de vida 15. Comienza la partida con una "Sylphide" de tu deck. Norya tiene +1 en los daños mágicos por cada carta Noz equipada a ella. Rondas 1, 3 y 4: Defensa +2.
Patch y Re-ediciones:
. Poco común. Los envidados de Noz'Dingard. Acción. Mago. Si un solo sortilegio permanente es equipado a tu personaje en el momento que se activa esta carta, es descartada y dos sortilegios permanentes jugables por tu personaje en tu descarte, son inmediatamente jugadas después de las cartas ya jugadas.
. Poco común. Acción. Los enviados de Noz'Dingard. Mago. Defensa +2 y ataque +X, donde X es igual a la mente de tu personaje. Compendium: permanente. Encadenamiento.
Secuaz mágico. Poco común. Los enviados de Noz'Dingard. Acción. Mago. Defensa +2 y mente +2. Duración: 3 Rondas. Al comienzo de la ronda, dos cartas de tu descarte son puestas en tu deck. Encadenamiento.
. (3 evoluciones en total). En su última evolución: Común. Los enviados de Noz'Dingard. Mago. Guemiliano Dragón. Compendium. Mente 2. Ataque 4/7. Defensa 2. Puntos de vida 13. Comienza la partida con una "Sylphide" de tu deck. Si al inicio del combate, un sortilegio esta equipado a "La pitonisa", ella gana defensa +1 y tus compendiums ganan 1 punto de vida. Rondas 1, 2 y 4: Mente +1.
. Común. Los enviados de Noz'Dingard. Mascota Mágica. Compendium. +1 en los daños de sortilegios jugados por tu personaje. Si juegas "Conversión", tu personaje tiene +3 en los daños de sortilegio hasta el final del combate y "Sylphide" es descartada.
Estás cartas están disponibles en el booster recien llegados.
¡Buen juego!