
A partir de mañana, el lanzamiento del
14 de Agosto del 2013, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!
Este es el listado de las respectivas cartas:

. Raro. Fé. Sacerdote. Duración 4 rondas. Cada uno de tus aliados tiene Ataque, Defensa y Mente +1, o +2 si es Combatiente. Si no has jugado ninguna carta después de esta, elige un personaje, él gana 4 a 6 Puntos de Vida. Encadenamiento Acción, Arma o Armadura.
. Raro. Vestimenta. Permanente. Un solo ejemplar por personaje. Defensa +2. Tus Combatientes tienen Defensa +2 y Mente +2. Esta carta es descartada si uno de tus personajes activa un Sortilegio.
. Raro. Acción. Kotoba . Combatiente. Artesano. Ataque +1 por cada Arma en tu Descarte (máximo +7). La última Arma jugable en tu descarte es jugada Encadenamiento carta Kotoba.
. Poco Común. Acción. Piratas. Merodeador. Ataque -8. Elige uno de tus Merodeadores, tu adversario sufre un ataque físico igual a su ataque, +3 si él porta "Narval".
. (2 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Los Combatientes de Zil. Merodeador. Guemeliano de la Sombra. Mente 2. Ataque 8/11. Defensa 2. Puntos de Vida 14. Ataque +2 contra los Merodeadores y los Magos. Al inicio de la partida, una "Daga de Arckam" de tu Deck es equipada a uno de tus Merodeadores Zil, después un "Puñal de combate" de tu Deck es equipado a otro de tus Merodeadores Zil. Rondas 1 y 3: Una carta Zil de tu Deck es colocada en tu Mano. Encadenamiento carta Zil.
. Común. Daga. Los Combatientes de Zil. Merodeador. Duración 4 rondas. Ataque +2. Al final de tus combates, un personaje no Zil sufre 1 daño directo. Si él tiene menos de 1 Punto de Vida, otro personaje no Zil sufre 1 daño directo. Encadenamiento.
. Común. Armadura. Kotoba . Combatiente. Permanente. Defensa +4. Si un Arma está activa, un Arma de una mano Kotoba de tu Descarte que puedas jugar, es jugada. Encadenamiento Espada de una mano.
. Común. Agua. Los Enviados de Noz'Dingard. Mago. Duración 3 combates. Defensa +2. A la activación de esta carta, elige un personaje, él es inclinado y sufre X daños mágicos, donde X es igual a tu Defensa.
. Común. Espada. Kotoba . Combatiente. Se activa al final del combate. Permanente. Ataque +3 y Defensa -1. Al final del combate, el personaje adverso sufre de 2 a 3 daños directos.
Buen juego! Eredan iTCG, el juego de cartas coleccionables.
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