Nuevas cartas han sido lanzadas en Eredan iTCG

. (3 evoluciones en total) En su ultima evolución: Raro. Nomadas del desierto. Merodeador. No muerto. Eclipse. Mente 1, Ataque 7/11, Defensa 0, Puntos de vida 15. Al final de la ronda, Ahkmosis sufre un daño directo si está, si no, se cura 2 puntos de vida. Si un No muerto aliado está muerto, una "Daga de Ptol'a será jugada después de tus cargas jugadas. Rondas 3, 5 y 7: Ahkmosis sufre un daño directo y tus otros nomadas tienen ataque +1 hasta el final de la partida.
. Raro. Objeto otro. Nomadas del desierto. No muerto. Duración 3 rondas encadenamiento. A la activación, elige uno de tus personajes, este muere. Ataque +1. Al final de la ronda, tus No muertos ganan 1 punto de vida. Si el que lo equipa muere, al final de la ronda Canopes se equipa a otro personaje con vida y este tiene ataque +1.
. Poco común. Arma de una mano, daga. Nomadas del desierto. Permanente. Ambidiestro. Encadenamiento. Ataque +1. Ataque +2 suplementario si uno de tus personajes esta muerto.
. Poco común. Acción. Nomadas del desierto. No muerto. Duración 2 combates. a la activación, elige un No-muerto aliado muerto, el gana 2 puntos de vida, si sus puntos de vida son superiores a 0, es resucitado. Eclipse: al final de la ronda, ataque +1. Guardian del templo: al final de la ronda defensa +1. Inmortal: al final de la ronda cura 2 puntos de vida. Mente =0. Sufres 10 puntos de daño.
Las siguientes cartas son re-ediciones de antiguas cartas, las cuales han sido modificadas:
Rara. Acción. Nomadas del desierto. Ataque +1. Todos los personajes tienen +1 en los daños que sufren. Permanente.
No-muerto: tus personajes tienen -1 en los daños sufridos.
(3 evoluciones en total) En su ultima evolución: Poco común. Nomadas del desierto. Combatiente. No-muerto. Guardian del templo. Mente 0, Ataque 7/10. Defensa 0, Puntos de vida 18. Al final de la ronda, Amhid sufre 1 dañó directo si está con vida, si no, se cura 2 puntos de vida. Gana encadenamiento si juegas una
acción. Rondas 2, 3 y 4: Amhid sufre 2 daños directos y tus otros Nomadas del desierto tienen
defensa +1 hasta el final de la partida.
. (2 evoluciones en total) En su ultima evolución: Poco común. Nomadas del desierto. Combatiente. No muerto. Inmortal. Mente 1, Ataque 7/8, Defensa 0, Puntos de vida 17. Al final de la ronda, Ayept sufre 1 dañó directo si está con vida, si no, se cura 2 puntos de vida. Gana encadenamiento si juega un
arma de una mano. Al inicio de cada turno, por cada muerto tienes ataque +1 y defensa +1. Turnos de 1 a 4:al final del combate, si tienes menos de 4 puntos de vida, ganas 5, si no, ganas 3.
. Poco común. Acción. Nomadas del desierto. Duración 2 rondas. Elige 2 personajes adversos, ellos tienen defensa -2. Inmortal: pierden sus castas, Encadenamiento. Eclipse: defensa -1 suplementario, Encadenamiento.
No muerto: causa 1 daño directo a todos los personajes con vida. Encadenamiento.
. Poco común. Acción. Nomadas del desierto. Elige un personaje con vida. Ataque y Mente +X, donde X es la mente del personaje elegido.
Si uno de tus No-muertos está muerto, Defensa +X, Encadenamiento.
. Común. Acción. Nomadas del desierto. Encadenamiento. Mente =0 y ataque +1 por mago con vida.
No muerto: El personaje adverso tiene defensa =0. "Avatar de Sol'ra": Permanente.