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 Sujet du message : Lanzamiento de cartas: Virgil
Message Publié : 30 Décembre 2015, 15:59 
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Inscription : 31 Janvier 2013, 15:33
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Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!

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. Rara. Objeto otro. Piratas. Mago. Artesano. Permanente. Al final del combate causa X daños mágicos de tipo rayo a tu adversario, donde X es igual al numero de sortilegios fuego y rayo en juego, luego ganas 1 marcador pólvora. Si tu personaje lleva al menos 5 marcadores pólvora, todos los personajes ganan 3 marcadores pólvora. Mago: Encadenamiento sortilegio de fuego y de rayo.

. (3 evoluciones en total). En su última evolución: Poco común. Piratas. Mago. Artesano. Mecanicista. Mente 3. Ataque 2/4. Defensa 1. Puntos de vida 14. Si juegas un sortilegio rayo tus aliados ganan 3 puntos de vida. Al inicio del combate, el personaje adverso tiene Mente -2 hasta el final de la ronda. Rondas 1, 2 y 6: un "Pararrayo" de tu deck es jugado después de tus cartas.

. Poco común. Objeto otro. Pirata. Artesano. Mago. Permanente. A la activación, ganas 2 marcadores pólvora. Al inicio del combate, +1 en los daños mágicos causados (Máx 4) por cada 3 marcadores pólvora. Artesano: Encadenamiento.

Re-edición/Patch

. Raro. Objeto otro. Artesano. Combatiente. Mago. Esta carta es equipada al personaje adverso si tu personaje no es artesano. Permanente. Al final de la ronda, ese personaje pierde un número de marcadores pólvora determinado al azar y sufre X daños mágicos donde X es igual al número de marcadores pólvora perdidos +2. Mago: El personaje adverso gana 4 marcadores pólvora.

. Poco común. Sortilegio rayo. Piratas. Mago. Causa X daños mágicos al personaje contrario, donde X es igual a tu mente +1. Si el personaje contrario te causa daños físicos en esta ronda, el sufre 2 daños directos al final del combate.

. Común. Objeto otro. Artesano. Mago. Tus otros magos piratas tienen +1 en los daños mágicos de sortilegio rayo. Permanente encadenamiento. Si es jugado por Virgil: Mente +1 y defensa +2.

. Común. Objeto otro. Artesano. Combatiente. Merodeador. Mago. En la activación y al inicio del combate, si por lo menos 7 marcadores pólvora están equipados a tu personaje, un personaje adverso sufre X daños mágicos de tipo fuego donde X es igual al número de Marcadores pólvora equipados a él. Estos marcadores pólvora son removidos (Máx +8). Duración 3 rondas.

Estas cartas están disponibles en el booster recien llegados.

¡Buen juego!

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Memo Rex Commander y el Corazón Atómico de la Vía Láctea
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