Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!

(2 Evoluciones en total). En su última evolución: Raro. Los Combatientes de Zil. Mago. Guemiliano de la sombra. Circus. Tebronomacio. Domador. Mente 3. Ataque 4/7. Defensa 3. Puntos de vida 15.
Al inicio de la ronda, tus magos tienen -1 en los daños sufridos por cada carta zil equipada a ellos (max 2). Cada vez que un personaje sufre daños mágicos de tipo sombra, un adversario aleatorio pierde 1 punto de vida. Rondas 3, 4 y 6: Defensa y Mente +1.
Poco común. Mascota Mágica. Los combatientes de Zil. Mago. Duración 2 a 3 rondas. Encadenamiento. Al final de la ronda, tu oponente sufre X+1 daño mágico de tipo sombra, donde X es igual a su mente. Tebronomancio: Defensa +1. Después de cada uno de tus sortilegios sombra tus personajes ganan de 0 a 1 punto de vida.
Super Pack Sciofoby
El super Pack Sciofoby contiene: "Sciofoby"+5 booster Estándar del gremio Zil, así como 60 cartas de las cuales 40 pertenecerán a tu gremio y 20 genéricas o Mercenarias de los 3 últimos actos con al menos 5 raras.
Patch/Re-ediciónLas siguientes cartas han sido modificadas/re-editadas:
(3 Evoluciones en total). En su última evolución: Rara. Los combatientes de zil. Mago. Tebronomancio. Guemiliano de la sombra. Mente 2. Ataque 3/5. Defensa 3. Puntos de vida 14. Al inicio de la ronda, si hay más de 5 sortilegios reservados a los guemilianos de la sombra en tu Descarte y en tu Deck, uno de ellos es puesto en tu mano. Si juegas 2 sortilegios sombra, "Visión de la noche" o "Favor de la noche" Son creados y jugados. Rondas 2, 5, 6 y 9: Defensa +2 y Mente +1.
. Duración 2 combates: Defensa y Mente +1. Escoge 1 de las dos primeras cartas del descarte de tu oponente jugable por tu personaje, ella es jugada. La otra es puesta en el deck de tu adversario.
. Rara. Sortilegio Sombra. Los combatientes de zil. Mago. Guemiliano de la sombra. Si Sciofoby forma parte de tus personaje, tu adversario sufre 3 daños mágicos, +1 por cada "Tentáculo de sombra" en juego. Sino, los personajes adversos sufren 3 daños mágicos, +2 por cada "Tentáculo de sombra" que porte el oponente.
Un "Tentáculo de sombra" es creado y jugado.
. Poco común. Los Combatientes de Zil. Mago. Permanente. Defensa +3. Mente +1 por cada Guemiliano de la Sombra. Al inicio del combate, tu adversario puede descartar hasta 4 cartas, si él descarto 4 cartas esta carta es descartada y tu personaje sufre X+4 daños mágicos de tipo sombra donde X es igual a tu Mente.
. Poco común. Sortilegio Sombra. Los combatientes de zil. Mago. Escoge un personaje adverso, el sufre de 3 a 5 daños mágicos. Mago No Multi-clase: +1 en los daños mágicos por tus Guemilianos de la Sombra. Tus personajes ganan la raza Guemiliano de la sombra. Duración: 2 combates.
. Común. Sortilegio Sombra. Los combatientes de zil. Mago. Cada vez que sufras daños, estos son inflingidos a otro de tus personajes. Este daño es considerado como daño mágico de tipo sombra.
. Raro. Sortilegio Sombra. Los combatientes de zil. Mago.
Mago Multi-clase: Mente +1. Mago No Multi-clase: Todos los personajes adversos se convierten en mercenarios hasta el final de la ronda.
Todas estás cartas están disponibles en el Booster Recién Llegados.
¡Buen Juego!