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| Auteur : | Noodle [ 11 Mai 2016, 19:03 ] |
| Sujet du message : | Lanzamiento de cartas Eval |
![]() ¡Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG! (3 evoluciones en total) En su última evolución: Poco común. Sacerdote. Nehantista. No-muerto, Demonio. Necrómano. Mente 2. Ataque 6/6. Defensa 2. Puntos de Vida 16. Al final del combate, si has causado más daños que tu adversario, tus No-Muertos tienen Puntos de Vida Máx +1 y tus Demonios sufren 1 daño directo. Sino, tus personajes ganan Ataque + 1 hasta el final de la partida. Rondas 2, 4 y 6: Elige una Teurgia de un Descarte. Esta es jugada sin restricción después de tus otras cartas. Rara. Objeto Arma de una mano Bastón. Nehantista. Mente + 1. Permanente. Se activa al final del combate. Encadenamiento. Demonio o No-Muerto: Tu personaje gana las clases Mago y Sacerdote hasta el final de la partida. Necrómano: 2 Acciones No-Muerto de tu Deck se convierten en Necrosis. . Poco común. Mascota mágica. Nehantista. Se equipa a tu personaje. Duración: 3 rondas. A la activación y al principio del combate, elige un sortilegio o una Teurgia de tu Descarte. Esta es jugada después de tus cartas. Si esta carta es una Necrosis, tu personaje tiene Ataque +2 hasta el final de la partida. Sino, esta carta se convierte en Necrosis. Para este lanzamiento, ¡El super pack Eval esta disponible en la tienda por tiempo limitado! ![]() El Súper Pack Eval contiene: "" + 5 boosters Standard Nehantista. Estas son 60 cartas, incluidas al menos 5 Raras (o Legendarias) y 20 Poco Comunes. Reedición / Patch: Changes brought to the cards are colored. . Rara. Acción. Nehantista, No-Muerto. Duración: 3 combates. Esta carta se vuelve una Necrosis. A la activación de esta carta y al comienzo de cada ronda, cada uno de tus aliados 'No-Muerto' muerto cura 2 a 6 Puntos de Vida. Luego, aquellos que tengan más de 0 puntos de Vida son resucitados e inclinados. . Rara. Teúrgia Fé. Sacerdote. Tu personaje tiene Defensa +2 y gana las Clases de tus otros personajes (vivos y muertos). Tus otros personajes tienen Ataque +1 o +2 si son Sacerdotes. Encadenamiento Teúrgia. Duración: 2 combates. (3 evoluciones en total). En su última evolución: Poco Común. Desconocido. Combatiente, Merodeador. Nehantista. Demonio. Mente 2. Ataque 6/9. Defensa 3. Puntos de Vida 15. Gana encadenamiento si juegas un Objeto. Al inicio de la ronda, Pesadilla tiene Ataque y Defensa +1 por cada 2 Puntos de Vida perdidos. Rondas 2, 5 y 6: Los personajes adversarios tienen Ataque y Mente -1 hasta el final de la próxima ronda. (3 evoluciones en total). En su última evolución: Poco Común. Sacerdote. Nehantista. Demonio. Mente 2. Ataque 8/9. Defensa 4. Puntos de Vida 14. Al inicio del combate, una Teúrgia de tu Deck es colocada en tu mano. Al final del combate, si tu personaje ha causado más daños que el personaje adversario, él tiene Ataque -2 permanentemente. Sino, tus otros Demonios curan 1 Punto de Vida. Rondas 1, 4 y 7: ataque +1 por cada Sacerdote o Combatiente vivo. El personaje adverso no puede jugar o activar teúrgias. . Común. Joya. Nehantista. Permanente. A la activación de esta carta y al inicio del combate, el personaje adverso tiene Mente -2 y Defensa-1 por cada personaje muerto. No-Muerto: Mente +2 y encadenamiento Acción No-Muerto. Estas cartas están disponibles en el booster Newcomers. ¡Buen juego! |
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