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Lanzamiento de cartas: Sombrosa la Liberada
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Auteur :  Noodle [ 15 Février 2017, 15:51 ]
Sujet du message :  Lanzamiento de cartas: Sombrosa la Liberada

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Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!

Todas las cartas tienen versión alma.



Rara
Los Combatientes de Zil, Merodeador.

Efectos:

Permanente. Ambidextro. Encadenamiento.
Mente +2.
Ataque +1 por cada Clase presente entre los personajes adversos con vida. Al final de la Ronda, una carta adversa es descartada
.

(Fusión de Sombrosa y 2 "Twilight")

En su última evolución:

Rara
Clases: Combatiente/Merodeador
Gremio: Zil
Razas: Guemeliano de la Sombra
Mente: 3
Ataque: 8/10
Defensa: 3
Puntos de vida: 14
Efectos:

Ataque +3 contra los Nehanhistas. Cada vez que un sortilegio de la sombra es jugado por “Sombrosa la Liberada”, ella gana Ataque +2 y Mente +2 hasta el final de la ronda.
Sí "Crepúsculo" está equipado a "Sombrosa la liberada" cuando ella muera, revive con 1 punto de vida.(Sólo una vez por partida)
Rondas 2, 4 y 6: Un "Beso de la muerte" de tu Deck es jugado.


Super Pack

¡Para este lanzamiento un Super Pack ha sido lanzado por tiempo limitado!

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El Super Pack Sombrosa contiene "Sombrosa la Liberada" + 5 boosters Standard Zil, para un total de 60 cartas, incluyendo 41 de tu gremio y 20 genéricas o mercenarias de los 3 últimos actos, ¡así como también 5 cartas alma de cualquier acto!

Re-edición

Las siguientes cartas han sido re-editadas:






    (sortilegio sombra)


Patch

Los cambios están resaltados.



Clase: Merodeador
Gremio: Zil
Raza: Guemeliano de la Sombra
Mente: 1
Ataque: 8/10
Defensa: 2
Puntos de vida: 13

Efectos:

Ataque +2 contra los combatientes.
Gana encadenamiento si juega una carta reservada a los Merodeadores.
Tus Merodeadores ganan Ataque +1 hasta el final de la ronda cada vez que juegan una carta Zil.
Rondas Impares
: Ataque +2.




Mente: 2
Ataque: 6/10
Defensa: 2
Puntos de Vida: 14
Efectos:

Ataque +2 contra los Magos.
Todos los Mercenarios adversos tienen Defensa -1 y Mente -1 hasta el final de la partida.
Al inicio del combate, una "Visión Nocturna” en tu Descarte es jugada.
Rondas 1, 2 y 4: Defensa +3
.



Efectos:

Ataque Min. +2.
Ataque Mínimo. +4 adicional si tu personaje porta un arma a una mano.
Las armas a una mano que porte tu personaje son descartadas.




Permanente.
Efectos:

Al final del combate, sí tu oponente ha sufrido menos de 7 daños esta Ronda, Ataque +3 y Defensa -1.
Sí tú has sufrido más de 7, cura 3 puntos de vida.



Efectos:

Ataque +2. Ambidextro.
Duración: 2 Rondas.
Al final del combate, 2 cartas portadas por el personaje adverso son descartadas.
Sí "Telendar" o "Telendar el Liberado" es uno de tus personajes con vida: Duración: 4 Rondas.




Sortilegio Sombra.

Efectos:

Defensa -1 a Defensa +4.
Zil: Ataque -1 a Ataque +4
.



Efectos:

Mago No-Multi clase: Todos los personajes adversos se convierten en Mercenarios hasta el final de la ronda.
Merodeador: Ataque +3.
Encadenamiento sortilegio.


Estas cartas están disponibles en los boosters Newcomers.

¡Qué se diviertan!

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