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| Lanzamiento de cartas: Sombrosa la Liberada http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=189&t=21192 |
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| Auteur : | Noodle [ 15 Février 2017, 15:51 ] |
| Sujet du message : | Lanzamiento de cartas: Sombrosa la Liberada |
![]() Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG! Todas las cartas tienen versión alma. Rara Los Combatientes de Zil, Merodeador. Efectos: Permanente. Ambidextro. Encadenamiento. Mente +2. Ataque +1 por cada Clase presente entre los personajes adversos con vida. Al final de la Ronda, una carta adversa es descartada. (Fusión de Sombrosa y 2 "Twilight") En su última evolución: Rara Clases: Combatiente/Merodeador Gremio: Zil Razas: Guemeliano de la Sombra Mente: 3 Ataque: 8/10 Defensa: 3 Puntos de vida: 14 Efectos: Ataque +3 contra los Nehanhistas. Cada vez que un sortilegio de la sombra es jugado por “Sombrosa la Liberada”, ella gana Ataque +2 y Mente +2 hasta el final de la ronda. Sí "Crepúsculo" está equipado a "Sombrosa la liberada" cuando ella muera, revive con 1 punto de vida.(Sólo una vez por partida) Rondas 2, 4 y 6: Un "Beso de la muerte" de tu Deck es jugado. Super Pack ¡Para este lanzamiento un Super Pack ha sido lanzado por tiempo limitado! ![]() El Super Pack Sombrosa contiene "Sombrosa la Liberada" + 5 boosters Standard Zil, para un total de 60 cartas, incluyendo 41 de tu gremio y 20 genéricas o mercenarias de los 3 últimos actos, ¡así como también 5 cartas alma de cualquier acto! Re-edición Las siguientes cartas han sido re-editadas: (sortilegio sombra) Patch Los cambios están resaltados. Clase: Merodeador Gremio: Zil Raza: Guemeliano de la Sombra Mente: 1 Ataque: 8/10 Defensa: 2 Puntos de vida: 13 Efectos: Ataque +2 contra los combatientes. Gana encadenamiento si juega una carta reservada a los Merodeadores. Tus Merodeadores ganan Ataque +1 hasta el final de la ronda cada vez que juegan una carta Zil. Rondas Impares: Ataque +2. Mente: 2 Ataque: 6/10 Defensa: 2 Puntos de Vida: 14 Efectos: Ataque +2 contra los Magos. Todos los Mercenarios adversos tienen Defensa -1 y Mente -1 hasta el final de la partida. Al inicio del combate, una "Visión Nocturna” en tu Descarte es jugada. Rondas 1, 2 y 4: Defensa +3. Efectos: Ataque Min. +2. Ataque Mínimo. +4 adicional si tu personaje porta un arma a una mano. Las armas a una mano que porte tu personaje son descartadas. Permanente. Efectos: Al final del combate, sí tu oponente ha sufrido menos de 7 daños esta Ronda, Ataque +3 y Defensa -1. Sí tú has sufrido más de 7, cura 3 puntos de vida. Efectos: Ataque +2. Ambidextro. Duración: 2 Rondas. Al final del combate, 2 cartas portadas por el personaje adverso son descartadas. Sí "Telendar" o "Telendar el Liberado" es uno de tus personajes con vida: Duración: 4 Rondas. Sortilegio Sombra. Efectos: Defensa -1 a Defensa +4. Zil: Ataque -1 a Ataque +4. Efectos: Mago No-Multi clase: Todos los personajes adversos se convierten en Mercenarios hasta el final de la ronda. Merodeador: Ataque +3. Encadenamiento sortilegio. Estas cartas están disponibles en los boosters Newcomers. ¡Qué se diviertan! |
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