Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG !
Todas las cartas tienen versión Alma.
Sun TsuEn su última evolución:
Poco común Clase: Combatiente Gremio: Kotoba Raza: Humano
Mente: 2 Ataque: 7/8 Defensa: 3 Vida: 14
Efectos:
Gana encadenamiento si juegas un arma a dos manos. Al inicio de la partida, un "Manual de artes marciales" es creado y equipado a cada uno de tus aliados con vida. Sí juegas una acción Kotoba, descartas una carta adversa en juego (1 vez por ronda). Rondas 2, 4 y 6: Los personajes adversos sufren 1 daño directo.Lanza del imperioPoco común Kotoba, Combatiente
Efectos: Se activa al final del combate. Ataque +2, +1 por cada personaje adverso. Los personajes adversos tiene Defensa -1 hasta el final de la partida.
Super Pack¡Para esta ocasión, un Súper Pack está disponible en la tienda por tiempo limitado! El super pack Sun Tsu contiene :
"Sun Tsu" + 5 booster standard de tu gremio, para un total de 60 cartas de los 3 últimos actos, donde 5 son Raras (o Legendarios) y 5 cartas alma, ¡así como la oportunidad de obtener 5 cartas destino de experiencia!
Re-ediciónlas siguientes cartas han sido re-editadas :- Shori
- Asajiro ( 2 evoluciones)
- Concentrar el Chakra
- Casco Prestigioso
- Silencio! Matamos!
- Plenitud
- Afilar las hojas
- Manual de artes marciales
- Naginata
PatchLos cambios están
resaltados.
Shori
Rara
Clase: Combatiente
Gremio: Kotoba
Raza: Humano
Mente: 2
Ataque: 8/10
Defensa: 2
Vida: 16
Efectos:
Gana encadenamiento si juega un objeto. Al final del combate, sí has causado daños físicos a tu adversario, una de sus cartas es descartada. Rondas 2, 3 y 6: Un Arma a dos manos de tu Deck o tu Mano será jugada después de tus cartas.
Asajiro (Primera evolución)
Común
Clase: Combatiente
Gremio: Kotoba
Raza: Humano
Mente: 1
Ataque: 6/9
Defensa: 3
Vida: 14
Efectos:
Gana encadenamiento sí juegas una lanza. Tus aliados combatientes tienen Defensa +1 a +2 y Ataque +1 a +2.
Al inicio del combate, una acción Kotoba de tus descarte es puesta en tu mano. Rondas 1, 3 y 4: Ataque +2 y
Mente +1. Asajiro (Segunda evolución)
Común
Clase: Combattant
Gremio: Kotoba
Raza: Humain Mente: 1
Ataque: 7/9
Defensa: 3
Vida: 14
Efectos:
Gana Encadenamiento si juegas una lanza.
tus personajes tienen -2 en los daños sufridos por cada lanza en juego. Rondas 1, 2 y 4: Ataque +2 y Mente +1.
Concentrar el Chakra
Rara
Kotoba, Combatiente
Efectos:
Mente +2. Dobla los bonus de Defensa en curso sobre tu personaje.
Combatiente no multiclase: Ataque +3.Encadenamiento Objeto o Acción.
Silencio! Matamos!
Rara
Kotoba, Combatiente
Efectos: Los bonus de Ataque en curso sobre los personajes adversos son divididos en 2 (redondeado al superior). La mente y la Defensa del Personaje adverso son divididos por dos (redondeado al superior). Encadenamiento “Mano del imperio”.
Plenitud
Poco común
Kotoba
Efectos: Escoge una carta equipada al personaje adverso, está es descartada Combatiente: Sí es un objeto, un Arma jugable de tu Mano es jugada. Sí no, una acción que no sea "Plenitud" de tu mano es jugada.
Afilar las hojas
Común
Combatiente, Artesano
Efectos:
Todos tus personajes que porten un arma al momento de la activación de esta carta tiene Ataque +1 hasta el final de la partida. Ellos tiene Ataque y Defensa +1 adicional sí portan una lanza. Kotoba: Encadenamiento.
Manual de artes marciales
Común
Kotoba
Efectos: Un solo ejemplar por personaje. Duración 4 Rondas. Cada vez que una acción Kotoba se activa, Ataque +1 o Defensa +1. Encadenamiento. Esta carta se convierte en permanente si juegas una Lanza.
Naginata
Común
Combatiente
Efectos:
Permanente. Ataque +2. A la activación y al comienzo del Combate, sí tu personaje obtiene su bonus de orden, Él tiene Ataque +2 y Defensa +2 hasta el final de la Ronda, Sí no, "Naginata" Nagitana se convierte en objeto otro. (Se activa inmediatamente).
Estás cartas están disponibles en el booster Newcomers.
¡Buen juego!