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| Lanzamiento de cartas: Sun Tsu! http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=189&t=21430 |
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| Auteur : | Lesia [ 29 Mars 2017, 15:31 ] |
| Sujet du message : | Lanzamiento de cartas: Sun Tsu! |
Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG ! Todas las cartas tienen versión Alma. Sun Tsu En su última evolución: Poco común Clase: Combatiente Gremio: Kotoba Raza: Humano Mente: 2 Ataque: 7/8 Defensa: 3 Vida: 14 Efectos: Gana encadenamiento si juegas un arma a dos manos. Al inicio de la partida, un "Manual de artes marciales" es creado y equipado a cada uno de tus aliados con vida. Sí juegas una acción Kotoba, descartas una carta adversa en juego (1 vez por ronda). Rondas 2, 4 y 6: Los personajes adversos sufren 1 daño directo. Lanza del imperio Poco común Kotoba, Combatiente Efectos: Se activa al final del combate. Ataque +2, +1 por cada personaje adverso. Los personajes adversos tiene Defensa -1 hasta el final de la partida. Super Pack ¡Para esta ocasión, un Súper Pack está disponible en la tienda por tiempo limitado! El super pack Sun Tsu contiene : "Sun Tsu" + 5 booster standard de tu gremio, para un total de 60 cartas de los 3 últimos actos, donde 5 son Raras (o Legendarios) y 5 cartas alma, ¡así como la oportunidad de obtener 5 cartas destino de experiencia! ![]() Re-edición las siguientes cartas han sido re-editadas : - Shori - Asajiro ( 2 evoluciones) - Concentrar el Chakra - Casco Prestigioso - Silencio! Matamos! - Plenitud - Afilar las hojas - Manual de artes marciales - Naginata Patch Los cambios están resaltados. Shori Rara Clase: Combatiente Gremio: Kotoba Raza: Humano Mente: 2 Ataque: 8/10 Defensa: 2 Vida: 16 Efectos: Gana encadenamiento si juega un objeto. Al final del combate, sí has causado daños físicos a tu adversario, una de sus cartas es descartada. Rondas 2, 3 y 6: Un Arma a dos manos de tu Deck o tu Mano será jugada después de tus cartas. Asajiro (Primera evolución) Común Clase: Combatiente Gremio: Kotoba Raza: Humano Mente: 1 Ataque: 6/9 Defensa: 3 Vida: 14 Efectos: Gana encadenamiento sí juegas una lanza. Tus aliados combatientes tienen Defensa +1 a +2 y Ataque +1 a +2. Al inicio del combate, una acción Kotoba de tus descarte es puesta en tu mano. Rondas 1, 3 y 4: Ataque +2 y Mente +1. Asajiro (Segunda evolución) Común Clase: Combattant Gremio: Kotoba Raza: Humain Mente: 1 Ataque: 7/9 Defensa: 3 Vida: 14 Efectos: Gana Encadenamiento si juegas una lanza. tus personajes tienen -2 en los daños sufridos por cada lanza en juego. Rondas 1, 2 y 4: Ataque +2 y Mente +1. Concentrar el Chakra Rara Kotoba, Combatiente Efectos: Mente +2. Dobla los bonus de Defensa en curso sobre tu personaje. Combatiente no multiclase: Ataque +3. Encadenamiento Objeto o Acción. Silencio! Matamos! Rara Kotoba, Combatiente Efectos: Los bonus de Ataque en curso sobre los personajes adversos son divididos en 2 (redondeado al superior). La mente y la Defensa del Personaje adverso son divididos por dos (redondeado al superior). Encadenamiento “Mano del imperio”. Plenitud Poco común Kotoba Efectos: Escoge una carta equipada al personaje adverso, está es descartada Combatiente: Sí es un objeto, un Arma jugable de tu Mano es jugada. Sí no, una acción que no sea "Plenitud" de tu mano es jugada. Afilar las hojas Común Combatiente, Artesano Efectos: Todos tus personajes que porten un arma al momento de la activación de esta carta tiene Ataque +1 hasta el final de la partida. Ellos tiene Ataque y Defensa +1 adicional sí portan una lanza. Kotoba: Encadenamiento. Manual de artes marciales Común Kotoba Efectos: Un solo ejemplar por personaje. Duración 4 Rondas. Cada vez que una acción Kotoba se activa, Ataque +1 o Defensa +1. Encadenamiento. Esta carta se convierte en permanente si juegas una Lanza. Naginata Común Combatiente Efectos: Permanente. Ataque +2. A la activación y al comienzo del Combate, sí tu personaje obtiene su bonus de orden, Él tiene Ataque +2 y Defensa +2 hasta el final de la Ronda, Sí no, "Naginata" Nagitana se convierte en objeto otro. (Se activa inmediatamente). Estás cartas están disponibles en el booster Newcomers. ¡Buen juego! |
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