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 Sujet du message : Lanzamiento de Carta: Djehutoth
Message Publié : 17 Mai 2017, 20:34 
Aventurier

Inscription : 10 Mars 2017, 16:43
Message(s) : 89
¡Hola a todos!

Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!

Image

Djehutoth

En su última evolución:

Rara
Clases: Combatiente, Merodeador
Gremio: Nómadas del desierto
Raza: Solarian
Casta: Inmortal
Mente: 2
Ataque: 7/10
Defensa: 0
Puntos de vida: 16

Efectos:
Gana encadenamiento si juegas una acción. Al final de cada turno tu personaje en combate se cura X Puntos de Vida, donde X es igual a un cuarto de los daños que han causado. (Redondeado al inferior).
Rondas 1 y 3: Tus personajes tiene Defensa +1.
Rondas 2 y 4: Tus personajes ganan Ataque +1 hasta el final de la partida.

Super Pack

Para este lanzamiento, ¡el super pack Djehutoth está disponible por tiempo limitado!

Image

El Super pack Djehutoth contiene: "Djehutoth" + 5 Boster Estandar Nómadas,para un total de 66 cartas,incluidas 41 de tu gremio y 20 genéricas o Mercenarias de los últimos 3 actos,así como también 5 cartas Alma, ¡Y la oportunidad de obtener 5 más!.

Re-edición


Las siguientes cartas han sido re-editadas:
Kebek
Khmun
Apoyo de los dioses
Dominación
Armadura divina de Naptys
Sobrevivir la muerte
Insolación
Longevidad
Mandibula de Kapokek
Patch

Los cambios están Resaltados.

Kebek

En su última evolución:

Poco común
Clase: Combatiente
Gremio: Nómadas del desierto
Raza: Humano
Casta: Inmortal
Mente: 0
Ataque: 7/9
Defensa: 2
Puntos de vida: 15

Efectos:
Gana encadenamiento si juega una espada a una mano.
Al final del combate, "Kebek" gana 1 Punto de Vida, + 1 por cada 4 daños que el causo en esta ronda.
Al final del combatet, sí la defensa de “Kebek” es superior a 3, el gana Defensa y Mente +2 hasta el final del juego (Una vez por partida).

Rondas 3, 4 y 6: Defensa +1.

Khmun

En su última evolución:

Común
Clase: Combatiente
Gremio: Nómadas del Desierto
Raza: Humano
Casta: Inmortal
Mente: 1
Ataque: 7/8
Defensa: 0
Puntos de vida: 17

Efectos:
Gana encadenamiento si juegas una espada.
Al inicio del combate, Ataque +1 hasta el final de la partida.
Al final del combate, Cura X Puntos de vida, donde X es igual al Ataque mínimo de tu personaje (Redondeado al superior).
Rondas 1, 2 y 3: Ataque +2.

Apoyo de los dioses

Raro
Acción
Nómadas del desierto, Inmortal

Efectos:
Ataque +2. Cura 2 Puntos de vida.
Uno de tus aliados tiene Ataque +1 hasta el final de la partida.
Al final del combate, sí uno de tus personajes tiene menos de 7 Puntos de Vida, él tiene Ataque +2 hasta el final de la partida y esta carta regresa a tu Deck.
Encadenamiento.

Dominación

Rara
Acción
Nómadas del Desierto, Combatiente

Efectos:
Sí tu personaje tiene más puntos de vida que el personaje adverso, Ataque +4, si no, Mente y Defensa +2. Inmortal: Encadenamiento.
Duration 2 fights.

Armadura divina de Naptys

Poco común
Armadura
Nómadas del Desierto, Combatiente

Efectos:
Defensa +2.
Permanente.
Inmortal: Al inicio de la ronda, tus personajes cuya defensa sea superior a 1 son curados en 1 Punto de vida.

Sobrevivir la muerte

Común
Acción
Nómadas del desierto, Inmortal

Efectos:
Ataque +2 y Defensa +1. Permanent.
Cuando esta carta es activida, sí tu Defensa es superior a 3 puedes escoger una carta equipada a un personaje adverso y descartarla.
Al final de cada turno, sí una o varias de tus cartas equipadas a tu personaje causaron daño durante la ronda, una de ellas determinadas al azar y “Sobrevivir la muerte” son descartadas.

Insolación

Común
Acción

Efectos:
Duración: 3 Rondas.
Cuando esta carta se activa y al inicio del combate, los personajes No-Nómadas tienen Ataque y Mente -1..
Sí uno de tus personajes porta una “Insolación”, esta es descartada.



Longevidad

Común
Nómadas del Desierto, Inmortal

Efectos:
-3 en los daños mágicos sufridos. Permanente.
Cada 3 Rondas, una carta aleatoria de tu descarte es puesta en tu Deck.
Cuando está carta se activa cura X Puntos de vida, donde X es igual a la mitad de tu defensa (Redondeado al inferior).

Mandíbula de Kapokek

Acción
Común
Nómadas del desierto, Combatiente

Efectos:
Ataque +3 y Defensa -3.
Inmortal: El personaje adverso tiene Defensa -2 hasta el final de la partida.
Al final del combate, sí el Ataque mín. de tu personaje es superior a 12, cura 2 puntos de vida.


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