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| Lanzamiento de Carta: Djehutoth http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=189&t=21794 |
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| Auteur : | Lesia [ 17 Mai 2017, 20:34 ] |
| Sujet du message : | Lanzamiento de Carta: Djehutoth |
¡Hola a todos! Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG! ![]() Djehutoth En su última evolución: Rara Clases: Combatiente, Merodeador Gremio: Nómadas del desierto Raza: Solarian Casta: Inmortal Mente: 2 Ataque: 7/10 Defensa: 0 Puntos de vida: 16 Efectos: Gana encadenamiento si juegas una acción. Al final de cada turno tu personaje en combate se cura X Puntos de Vida, donde X es igual a un cuarto de los daños que han causado. (Redondeado al inferior). Rondas 1 y 3: Tus personajes tiene Defensa +1. Rondas 2 y 4: Tus personajes ganan Ataque +1 hasta el final de la partida. Super Pack Para este lanzamiento, ¡el super pack Djehutoth está disponible por tiempo limitado! ![]() El Super pack Djehutoth contiene: "Djehutoth" + 5 Boster Estandar Nómadas,para un total de 66 cartas,incluidas 41 de tu gremio y 20 genéricas o Mercenarias de los últimos 3 actos,así como también 5 cartas Alma, ¡Y la oportunidad de obtener 5 más!. Re-edición Las siguientes cartas han sido re-editadas: Kebek Khmun Apoyo de los dioses Dominación Armadura divina de Naptys Sobrevivir la muerte Insolación Longevidad Mandibula de Kapokek Patch Los cambios están Resaltados. Kebek En su última evolución: Poco común Clase: Combatiente Gremio: Nómadas del desierto Raza: Humano Casta: Inmortal Mente: 0 Ataque: 7/9 Defensa: 2 Puntos de vida: 15 Efectos: Gana encadenamiento si juega una espada a una mano. Al final del combate, "Kebek" gana 1 Punto de Vida, + 1 por cada 4 daños que el causo en esta ronda. Al final del combatet, sí la defensa de “Kebek” es superior a 3, el gana Defensa y Mente +2 hasta el final del juego (Una vez por partida). Rondas 3, 4 y 6: Defensa +1. Khmun En su última evolución: Común Clase: Combatiente Gremio: Nómadas del Desierto Raza: Humano Casta: Inmortal Mente: 1 Ataque: 7/8 Defensa: 0 Puntos de vida: 17 Efectos: Gana encadenamiento si juegas una espada. Al inicio del combate, Ataque +1 hasta el final de la partida. Al final del combate, Cura X Puntos de vida, donde X es igual al Ataque mínimo de tu personaje (Redondeado al superior). Rondas 1, 2 y 3: Ataque +2. Apoyo de los dioses Raro Acción Nómadas del desierto, Inmortal Efectos: Ataque +2. Cura 2 Puntos de vida. Uno de tus aliados tiene Ataque +1 hasta el final de la partida. Al final del combate, sí uno de tus personajes tiene menos de 7 Puntos de Vida, él tiene Ataque +2 hasta el final de la partida y esta carta regresa a tu Deck. Encadenamiento. Dominación Rara Acción Nómadas del Desierto, Combatiente Efectos: Sí tu personaje tiene más puntos de vida que el personaje adverso, Ataque +4, si no, Mente y Defensa +2. Inmortal: Encadenamiento. Duration 2 fights. Armadura divina de Naptys Poco común Armadura Nómadas del Desierto, Combatiente Efectos: Defensa +2. Permanente. Inmortal: Al inicio de la ronda, tus personajes cuya defensa sea superior a 1 son curados en 1 Punto de vida. Sobrevivir la muerte Común Acción Nómadas del desierto, Inmortal Efectos: Ataque +2 y Defensa +1. Permanent. Cuando esta carta es activida, sí tu Defensa es superior a 3 puedes escoger una carta equipada a un personaje adverso y descartarla. Al final de cada turno, sí una o varias de tus cartas equipadas a tu personaje causaron daño durante la ronda, una de ellas determinadas al azar y “Sobrevivir la muerte” son descartadas. Insolación Común Acción Efectos: Duración: 3 Rondas. Cuando esta carta se activa y al inicio del combate, los personajes No-Nómadas tienen Ataque y Mente -1.. Sí uno de tus personajes porta una “Insolación”, esta es descartada. Longevidad Común Nómadas del Desierto, Inmortal Efectos: -3 en los daños mágicos sufridos. Permanente. Cada 3 Rondas, una carta aleatoria de tu descarte es puesta en tu Deck. Cuando está carta se activa cura X Puntos de vida, donde X es igual a la mitad de tu defensa (Redondeado al inferior). Mandíbula de Kapokek Acción Común Nómadas del desierto, Combatiente Efectos: Ataque +3 y Defensa -3. Inmortal: El personaje adverso tiene Defensa -2 hasta el final de la partida. Al final del combate, sí el Ataque mín. de tu personaje es superior a 12, cura 2 puntos de vida. |
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