¡Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!
Todas las cartas tienen evolución alma.
(3 evoluciones en total)
En su última Evolución:Raro
Clase: Combatiente, Mago
Gremio: Los enviados de Noz'Dingard.
Raza: Golem, Guemeliano del Fuego
Mente: 2
Ataque: 5/7
Defensa: 3
Puntos de vida: 14
Efectos:
Gana Encadenamiento si juegas un sortilegio de Fuego.
Sí juegas “Ardiente”, causas 4 daños mágicos a los personajes adversos.
Sí causas daños mágico de tipo fuego a un personaje adverso, el tendrá +2 en los daños sufridos por las siguientes 2 Rondas.
Rondas impares: Ataque +2.
¡Super Pack¡¡Para este lanzamiento el Super Pack Flaziir está disponible por tiempo limitado!
El Super Pack contiene: "" + 5 boosters Standard Noz, para un total de 60 cartas de los 3 últimos actos, además de poder obtener 5 cartas Raras (o Legendarias) y 5 cartas Alma, ¡así como la oportunidad de obtener cartas destino Exp. adiciónal!Re-ediciónLas siguientes cartas han sido re-editadas:
PatchLos cambios están
resaltados(3 evoluciones en total)
En su última evolución:Poco Común
Clase: :
Mago, Artesano
Gremio: Los enviados de Noz'Dingard
Raza: Humano
Mente: 2
Ataque: 5/6
Defensa: 3
Puntos de vida: 14
Efectos:Tus personajes ganan encadenamiento si ellos portan o juegan una herramienta.
Después de jugar tus cartas, una Herramienta de tu mano es jugada.
Inicia el juego inclinado si uno de tus personajes es un Golem.Rondas 3, 4 y 6: Defensa +2, uno de tus personajes gana Defensa +2 hasta el final de la partida.
En su última evolución:Común
Clase: Combatiente, Mago
Gremio: Los enviados de Noz'Dingard
Raza: Golem
Mente: 2
Ataque: 7/9
Defensa: 3
Puntos de vida: 14
Efectos:Gana Encadenamiento si juegas un
ObjetoAtaque +1 y Defensa +1 sí "Aerouant”
o "Flaziir" es uno de tus personajes y está con vida.
Rondas Pares: +2 en los daños causados.
Rondas impares: -2 en los daños sufridos. Rara
Espada
Los enviados de Noz'Dingard
Efectos:Se activa después del combate. Duración: 3 Combates.
Ataque +3.
Tus Noz Tienen Defensa +1
y Mente +1.
Si hieres a otro personaje, una carta equipada a él es descartada.
Rondas pares: Se activa inmediatamente.
Al inicio del combate tu personaje sufre 1 daño directo.Poco común
Herramienta
Artesano
Efectos:Si juegas un objeto, este se activa inmediatamente.
Si es jugado por "Delko”: El objeto jugado es copiado y jugado.Permanente.
Poco común
Herramienta
Artesano
Efectos:
Sí juegas un objeto, el objeto junto con esta carta son descartados y tienes Mente y Defensa Defensa -1 hasta el final de la partida.
Sí es jugado por "Delko”: El objeto es equipado al otro personaje en su lugar.
Permanente.Poco común
Sortilegio Fuego
Mago
Efectos:Causa 3 daños mágicos al personaje adverso +3 por cada "Incendio" en todos los descartes.
Guemeliano del fuego: Encadenamiento y +2 en los daños de sortilegio Fuego (no-Zona) jugado en encadenamiento.Común
Acción
Efectos:Defensa +2
por cada personaje adverso que tiene la misma defensa que tú.
Mente +2 por cada personaje adverso</span> que tiene la misma mente que tu.
Delko: Encadenamiento y si la carta encadenada es un objeto, un objeto es jugado de tu Descarte. Común
Sortilegio fuego
Mago
Efectos:Causa de 3 a 5 daños mágicos a los personajes adversos.
Guemelite del Fuego: Causa de 3 a 10 daños mágicos en su lugar.Común
Amuleto
Mago, Los enviados de Noz'Dingard
Efectos:Mente +1 y Defensa +1. Permanente.
Al inicio de la ronda, sí otro “Fragmento de Onyrim” es jugado, Ganas Mente +1 y Defensa +1 adcional hasta el final de la ronda.
Mago: Tu mente y tu defensa no puede ser modificada por cartas adversas.
Sin-casta: Encadenamiento. Cuando esta cartas es activada, una copia de esta carta es creada y equipada a uno de tus otros personajes.Estás cartas están disponibles en el booster recién llegados.
¡Qué se diviertan!