¡Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!
Todas las cartas tienen versión Alma. También puedes comprar el Pack de Alma Golem de Marlok Sagrado y el Pack de Alma Golem de Marlok Condenado
(3 evoluciones en total)
En su última evolución:
Raro
Clase: Combatiente, Mago
Gremio: Los combatientes de Zil
Raza: Golem, Guemeliano Mental
Mente: 2
Ataque: 7/7
Defensa: 4
Puntos de vida: 14
Efectos:Gana Encadenamiento si juegas un Sortilegio o un Bastón.
Cuando un Bastón es jugado por tus personajes Zil, se convierte en objeto otro y Golem de Marlok tienen Mente o Defensa +1 hasta el final de la partida.
Rondas 2, 4 y más: Un Bastón de tu Deck o Descarte es jugado.Rara
Bastón
Los combatientes de Zil, Mago
Efectos:Permanente. Ambidextro.
Mente, Ataque y Defensa +1 a +2. Cuando esta carta se activa, una "Demencia", un "Mimetico" o una "La mano negra" es creada y jugada.
Mago No multi-clase: Al final del combate, causa un Ataque incluso si ya has causado daño mágico en está ronda.Super Pack¡Para este lanzamiento, el Super Pack de Golem de Marlok está en la tienda por tiempo limitado! Este Super Pack está disponible en dos versiones: Alma Condenada y Alma Sagrada.
El Pack contiene: “Golem de Marlok” + 5 Boosters Zil Standard, para un total de 66 de las más nuevas cartas, de las cuales 40 son de tu gremio y al menos 5 Raras, 20 Poco comunes y 5 cartas Alma, ¡ Así como también la oportunidad de obtener 5 cartas destino experiencia adicional!
Re-ediciónLas siguientes cartas han sido re-editadas:
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PatchLos cambios están
resaltados.
(1 evolución en total)
Poco común
Clase: Mago
Gremio: Los combatientes de Zil
Raza: Humano,
Guemeliano MentalCasta: Terror NocturnoMente:
3Ataque:
4/7Defensa:
3Puntos de vida:
15Efectos:Gana encadenamiento si juegas un bastón.
Cada vez que juegas un sortilegio o un bastón: Mente, Ataque y Defensa +1 hasta el final de la ronda.
Si causas daño mágico al oponente, sus oponentes tiene Mente -1 en las próximas 3 rondas.
Rondas 1, 4 o más: Mente y Defensa +2. (3 evoluciones en total)
Común
Clase: Mago
Gremio: Los combatientes de Zil
Raza: Humano, Guemeliano de la Sombra
Casta: Cortesano,
Terror nocturnoMente: 2
Ataque: 4/8
Defensa: 3
Puntos de vida: 14
Efectos:Tus personajes Zil tiene +1 en los daños de sortilegio.
-2 en los daños sufridos si juegas un sortilegio Sombra o Mental.
Después de que tus cartas son jugadas, un "Deshonor en venta" de tu deck es jugado.
Rondas 2, 3 y 6: Mente +2.Raro
Bastón
Mago
Efectos:Permanente.
Mente +1 a +2.
Roba una carta adicional en la próxima fase de Robo.
Mago no multiclase: Tu personaje causa un daño físico igual a tu Ataque de base + su Mente de base.
Zil o Nehantista: +1 en los efectos del sortilegio jugado en encadenamientoPoco común
Sortilegio Sombra
Los combatientes de Zil, Mago
Efectos:Escoge un personaje adverso, el sufre 4 daños mágicos.
Mago: +1 daño mágico por Guemeliano Mental o de la Sombra
Todos los personajes ganan las Razas de Guemeliano de la Sombra y Mental. Duración 3 combates.Poco común
Acción
Efectos:Escoge un personaje vivo fuera de combate. Si está enderezado, es inclinado. Si está inclinado, es enderezado.
Tus personajes zil tienen Mente +1 a +2 por 2 Rondas.
Encadenamiento.Común
Acción
Efectos:Ataque, Defensa o Mente +1 a +2 hasta el final de la partida.
Si El Marques o Ooge Kage es uno de tus personajes, obtienes dos de los anteriores bonus en lugar de 1.
Cortesano: Al final del combate, esta carta es puesta en tu Deck.Común
Sortilegio Sombra
Los combatientes de Zil, Nehantista, Mage
Efectos:Cuando esta carta se activa, el oponente puede descartar dos cartas de su mano para descartar esta.
Permanente. Esta carta se equipa al personaje adverso.
Mente -2.
Al final del combate, pierdes 1 Punto de vida por carta jugada en este turno.¡Estas cartas están disponibles en el booster New Comers!
¡Qué se diviertan!