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[Guia] modo aventura http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=191&t=1202 |
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Auteur : | Wolvos [ 17 Février 2013, 19:04 ] |
Sujet du message : | [Guia] modo aventura |
Citer : Algo de info de las 2 primeras misiones de la posada y como pasarlas: http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=188&t=13555&start=10 3° MISION DE LA TABERNA: (tiene 4 armas de 2 manos, todas se activan al final del combate, 3 , 1 , un escudo autoequipable que da defensa +1 [no me acuerdo su nombre] y otras cartas un poco defensivas, su mazo tiene 20 cartas, puede perder por descarte) Personajes: Luego de que uno muere, todos mueren y aparece este otro personaje: Citer : DRAGONES: Su orden de aparicion sigue siendo igual al del evento.... solo que aparecen entre 8 y 12 horas despues de la salida del anterior dragon, y duran 2 horas en aventura...... Orden: RUNICO --> KOTOBA --> MERCENARIO --> NEHANTISTA --> NOMADE --> NOZ --> PIRATA --> ZIL --> CDS --> otra vez el del comienzo, el runico, y asi se repite el ciclo RUNICO: CDS: KOTOBA: Es el unico que tiene cartas en el deck (Los otros no pueden vencerse por descarte, este no me acuerdo si se peude), todas las cartas son objetos Aca el link sobre un deck economico contra el: http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=191&t=13232 NOZ: ZIL: MERCENARIO: NEHANTISTA: NOMADE: PIRATA: algo de los dragones: http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=49&t=13183 y los campeones estan algo desperdigados en el foro.... son muchos links XD Zil: http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=191&t=3879 CDS: http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=191&t=8212 Pirata: http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=191&t=8447 Enlazadora: http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=191&t=8414 Nomada: http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=191&t=7111 Noz: http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=191&t=3913 Guia traducida de mang isko Citer : Mandamientos de los zil Efectos ocultos: - Al final de las rondas pares, cualquier carta permanente equipada a la sombra de abyssien es descartada. Al final del combate un personaje adverso sufre X puntos de daño, donde X es la mitad del daño causado por sombra de aby, otro personaje gana la misma cantidad de vida. Deck: Descarte circus/abatidores (con rozar la lamina) Recompensa: (solo 1 en la primera victoria), , cartas raras afiliadas al gremio zil -------------------------------------------------------------------------------- Mandamientos de los Kotoba Efectos ocultos: Gana X ataque donde X es = a la cantidad de cartas equipadas en el personaje adverso Deck: Portal demoniaco Recompensa: (solo 1 en la primera victoria), , cartas raras afiliadas al gremio kotoba -------------------------------------------------------------------------------- Mandamiento de los Corazon de savia Deck: Portal demoniaco/tempus Recompensa: (solo 1 en la primera victoria), , cartas raras afiliadas al gremio cds -------------------------------------------------------------------------------- Values of Noz Efectos ocultos: Rondas 1, 2 y 3: Juega un objeto del deck. Rondas 4, 5 y 6: mente +1. Ronda 7 or mas: juega un soplo de dragon Deck: portal demoniaco (con la carta ) Recompensa: (solo 1 en la primera victoria), cartas raras afiliadas al gremio noz -------------------------------------------------------------------------------- Mandamientos de los Nomades Efectos ocultos: Todas las cartas de su descarte son regresadas al deck si algun personaje adverso tiene cartas equipadas. Todas las cartas equipadas al “Kehperian” son equipadas al pesonaje adverso al final de la ronda Deck: Descarte circus/Eclipse/CDS multiples ataques Recompensa: (solo 1 en la primera victoria), , cartas raras afiliadas al gremio nomade -------------------------------------------------------------------------------- El tesoro de Zahal Recompensa: , cartas raras no afiliadas a gremio -------------------------------------------------------------------------------- El ruedo de la arena Deck: Corrupcion /Descarte circus o cuervo/theya la equinocciana/ Deck Aelide Recompensa:, cartas raras no afiliadas a gremio ----------------------El ruedo de la arena (Amnezy)----------------------- Deck: Kaes oscuro/Theya la equinocciana/Dama Yilith/bruja negra/ efecto oculto: ronda 5 y mas: recupera las cartas de su descarte Recompensa: . ************************************************************** -------------------------------------------------------------------------------- ************************************************************** La trama del tiempo Citer : mision 1 enemigos: decks: descarte circus nota: Efecto oculto: ??? -------------------------------------------------------------------------------- mision 2 enemigos: decks: artesanos nota: Efecto oculto: caliz pierde ataque por cada objeto que tiene equipada -------------------------------------------------------------------------------- mision 3 enemigos: decks: descarte circus nota: Efectos ocultos: ??? -------------------------------------------------------------------------------- mision 4 enemigos: decks: descarte circus nota: El maestro descarta una carta que tengas equipada al principio del combate. El malabarista recicla el descarte. El mago convierte a uno de tus personajes en conejo, te da -3 de ataque y hay otro efecto es "pestigiarte" una carta del descarte -------------------------------------------------------------------------------- mision 5 enemigos: decks: descarte circus nota: efecto oculto de los nehantistas: juegan dos corrupciones directo de su deck antes de elegir las cartas, esas se equipan a Pilkim -------------------------------------------------------------------------------- mision 6 enemigos: decks: descarte circus Nota: Efecto oculto: si tu personaje es hombre, al principio del combate tiene -3 a mente, ataque y defensa hasta el final de la partida -------------------------------------------------------------------------------- mision 7 enemigos: decks: descarte circus nota: Efecto oculto: remueve las cartas equipadas a deirf geiss . Los personajes empiezan la partida equipados con martillo de paladin, bestial, cuchilla doble de deirf geiss y escudo de deirf geiss ************************************************************** -------------------------------------------------------------------------------- ************************************************************** Citer : El Ritual Cap 1 Efectos ocultos: - Deck: Descarte o Usar cartas: - - - - - Recompensa: - -------------------------------------------------------------------------------- El Ritual Cap 2 Efectos ocultos: - Deck: Descarte o Usar cartas: - - - - - Recompensa: - -------------------------------------------------------------------------------- El Ritual Cap 3 Efectos ocultos: - Deck: Descarte o Usar cartas: - - - - - Recompensa: - -------------------------------------------------------------------------------- El Ritual Cap 4 Efectos ocultos: - Deck: Descarte o Usar cartas: - - - - - Recompensa: - -------------------------------------------------------------------------------- El Ritual Cap 5 Deck: Descarte o Usar cartas: - - - - - Recompensa: - -------------------------------------------------------------------------------- El ritual Efectos ocultos: Cuando mata a un personaje gana 10 hp y todas las cartas que le hayas equipado son descartadas Deck: Portal demoniaco/magos blast// Recompensa: , cartas raras afiliadas al gremio nehantista ************************************************************** -------------------------------------------------------------------------------- ************************************************************** Citer : Gremio Ursende Gremio Ursende Cap 1 Efectos ocultos: - Deck: Cualquier deck que pegue fuerte Recompensa: - -------------------------------------------------------------------------------- Gremio Ursende Cap 2 Efectos ocultos: - Deck: - Recompensa: - -------------------------------------------------------------------------------- Gremio Ursende Cap 3 Ursende: Efectos ocultos: Ataque x + 1 donde x es la cant de objetos equipados en el oponente Deck: - Recompensa: - -------------------------------------------------------------------------------- Gremio Ursende Cap 4 Ursende: Efectos ocultos: Ataque x + 1 donde x es la cant de objetos equipados en el oponente Deck: - Recompensa: - -------------------------------------------------------------------------------- Gremio Ursende Cap 5 Efectos: Te Equipan al azar el pergamino a uno de tus pjs, si ese muere pierdes la partida, Guarda con eso Deck: Descarte Recompensa: - -------------------------------------------------------------------------------- Gremio Ursende Cap 6 Efectos ocultos: - Deck: Descarte Recompensa: - -------------------------------------------------------------------------------- Ursende Efectos ocultos: (necesita verificacion) En rondas impares remueve cartas enemigas equipadas Deck: Descarte circus/los objetos tiene alma Recompensa: , cartas raras no afiliadas a gremio ************************************************************** -------------------------------------------------------------------------------- ************************************************************** La Torre Oscura trofeos ocultos de la torre oscura Citer : matar 300 zombies en la mision 1. jugar con un deck pirata en la mision 3 tener perfects en las misiones 3, 4 y 5 vencer en la mision 5 con un deck de cada gremio finalizar las misiones de la 1 a la 8 sin perder misiones Citer : Mision 1
Enemigos: decks sugeridos: descarte circus -------------------------------------------------------------------------------- Mision 2 Enemigos: decks sugeridos: descarte circus -------------------------------------------------------------------------------- Mision 3: Ground Floor: Right Door Enemigos: Nota: El efecto oculto de Behem es negar la ultima carta jugada. Perder traba las misiones de la 2 a la 5 Deck: Descarte circus/golem pirata con kunai Recompensa: -------------------------------------------------------------------------------- Mision 4: Ground Floor: Central Door Enemigos: Nota: El efecto oculto de el gran voraz 1° es remover 3 cartas de tu deck del juego. Cada vez que juegues una carta, un voraz pegajoso is creado y equipado a uno de tus personajes. Si uno de tus personajes tiene 3 de ellos, muere al final de ese turno. Perder traba las misiones de la 2 a la 5 Deck: Maestro-Mago Marzhim /jauria/caballeros dragon (con draconium) Recompensa: -------------------------------------------------------------------------------- Mision 5: Ground Floor: Left Door (JEFE) Nota: Empieza el juego equipado con , , and . Perder traba las misiones de la 2 a la 5 Deck: Corrupcion/portal demoniaco/Shulong/dama yilith Recompensa: -------------------------------------------------------------------------------- Mision 6: Primer Piso: big hall Enemigos: Cartas prohibidas: personajes nehantistas, los objetos tiene alma, duelo espiritual, deslumbramiento, Disidencia, Maestria, arco de marfil, reciclaje, dispositivo ingenioso. Nota: su efecto oculto le permite jugar 3 corrupciones de su descarte. Perder traba las misiones 7 y 8 Deck/cartas: Eclipse/ -------------------------------------------------------------------------------- Mision 7: Primer Piso: right door(JEFE) Cartas prohibidas: personajes nehantistas, los objetos tiene alma, duelo espiritual, deslumbramiento, Disidencia, Maestria, arco de marfil, reciclaje, dispositivo ingenioso. Nota: Perder traba las misiones 7 y 8 Deck/cartas : Eclipse/ Maestro caza-magos (version fuego)/ Recompensa: -------------------------------------------------------------------------------- Mision 8: Primer Piso: left door: Enemigos: Cartas prohibidas: personajes nehantistas, los objetos tiene alma, duelo espiritual, deslumbramiento, Disidencia, Maestria, arco de marfil, reciclaje, dispositivo ingenioso. Nota: Perder traba las misiones 7 y 8 Deck/cartas : Aelide/capullos salvajes -------------------------------------------------------------------------------- Mision oculta, Primer Piso: habitacion secreta(JEFE) Cartas prohibidas: personajes nehantistas, los objetos tiene alma, duelo espiritual, deslumbramiento, Disidencia, Maestria, arco de marfil, reciclaje, dispositivo ingenioso. Nota:Esta mision se destraba ganando en las misiones 7 y 8. Efecto oculto: crea y juega . Perder traba las misiones 7 y 8 Deck/cartas : aelide/maestro caza-magos (verde) Recompensa: (solo en la primera victoria) -------------------------------------------------------------------------------- Mision 9: Segundo Piso: Landing Reglas: No se puede ganar por descarte Deck/cartas : Tempus Recompensa: -------------------------------------------------------------------------------- Mision 10: Segundo Piso: Corredor Reglas: No se puede ganar por descarte Deck/cartas : Tempus/Magos Blast -------------------------------------------------------------------------------- Mision 11: Segundo Piso: Passageway Enemigos: Deck/cartas : -------------------------------------------------------------------------------- Mision 12: Segundo Piso: Hall (JEFE) Deck/cartas : Eclipse/aelide/portal demoniaco/golems Recompensa: (solo en la primera victoria), -------------------------------------------------------------------------------- Mision 13: Segundo Piso: Backroom (JEFE) Nota: efecto oculto de toxico: crear veneno magico, si tiene entre 0 y 10 hp se cura 20 hp Deck/cartas : Aelide/maestro caza-magos (verde) Recompensa: -------------------------------------------------------------------------------- Mision 14: Tercer Piso: otro Corredor (primer) Enemigos Cartas prohibidas: cartas legendarias y miticas, deslumbramiento, portal demoniac, sifon vital, los objetos tiene alma, duelo spiritual, disidencia, arco de marfil, reciclaje, dispositivo ingenioso, farol, obra maestra, germinación, mi nombre es legion, mallascaria, generador de emergencia Nota: No se puede ganar por descarte Deck/cartas : Maestro-Mago marzhin deck -------------------------------------------------------------------------------- Mision 15: Tercer Piso: another corredor (segundo) Enemigos Cartas prohibidas: Shulong, Scargh, Kaes, torpeza, sutileza, Romper el acero, romper el muro, deslumbramiento, portal demoniac, multitareas, farol, sifon vital, los objetos tienen alma, duelo spiritual, disidencia, arco de marfil, reciclaje, obra maestra, germinación, mi nombre es legion, mallascaria, generador de emergencia Nota: No se puede ganar por descarte. Efecto oculto: ambos personajes empiezan la partida con la espada sagrada de avalonia, uno de tus personajes muere Deck/cartas : Maestro-Mago marzhin/Noz Blast -------------------------------------------------------------------------------- Mision 16: Tercer Piso: At the end of the corredor (Jefe) Cartas prohibidas: Shulong, Scargh, Kaes, torpeza, sutileza, Romper el acero, romper el muro, deslumbramiento, portal demoniac, multitareas, farol, sifon vital, los objetos tienen alma, duelo spiritual, disidencia, arco de marfil, reciclaje, obra maestra, germinación, mi nombre es legion, mallascaria, generador de emergencia, disputa, coneeeejo!, quedarse en retirada Nota: No se puede ganar por descarte Deck/cartas : Maestro-Mago Marzhin deck /Tempus/War Guem abatidores -------------------------------------------------------------------------------- Mision 17: Tercer Piso: Blocked Passage Enemigos Cartas prohibidas: Shulong, Scargh, Kaes, torpeza, sutileza, Romper el acero, romper el muro, deslumbramiento, portal demoniac, multitareas, farol, sifon vital, los objetos tienen alma, duelo spiritual, disidencia, arco de marfil, reciclaje, obra maestra, germinación, mi nombre es legion, mallascaria, Piedra-corazon negra, piedra nehantica, escudo mágico, contrasuerte, defleccion, maestria Nota: No se puede ganar por descarte .Efecto oculto: resurreccion Deck/cartas : Maestro-Mago marzhin, corona de los confines Recompensa:, (random chance). -------------------------------------------------------------------------------- Mision 18: Tercer Piso: secret room (JEFE) Enemigos Cartas prohibidas: cartas legendarias y miticas, deslumbramiento, portal demoniac, sifon vital, los objetos tiene alma, duelo spiritual, disidencia, arco de marfil, reciclaje, dispositivo ingenioso, farol, obra maestra, germinación, mi nombre es legion, mallascaria, generador de emergencia, Mallascaria, Piedra-corazon negra, piedra nehantica, escudo mágico, contrasuerte, defleccion, coneeeejo!, quedarse en retirada Nota: No se puede ganar por descarte. Efecto oculto de nivaly, reduce el daño físico causado a Toxico a 0 Deck/cartas : aelide Recompensa:(solo en la primer victoria), |
Auteur : | Wolvos [ 17 Février 2013, 19:06 ] |
Sujet du message : | Re: [Guia] modo aventura |
alguien me puede ayudar con la trama del tiempo? se que hay errores en la guia, asi que señalenlos y los corregire |
Auteur : | ivangodoy [ 17 Février 2013, 22:10 ] |
Sujet du message : | Re: [Guia] modo aventura |
Bueno, te digo como le gano yo a algunos... así también los agregas... CDS= Corruptores Nómade= Descarte sin cartas que duren varias rondas Amnezy con Artesanos ofensivos Planta baja: Puerta derecha =Artesanos Ofensivos Primer piso: Puerta de la derecha = Golem Primer piso: puerta derecha = Cortesanos desconocidos Sgundo piso: descanso = Cortesanos desconocidos Segundo piso: Corredor (marionetas) deck con Deirf Gierf que no dependa de las cartas Al agua elemental y Toxico le gano con Corruptores "rada-rada" |
Auteur : | Wolvos [ 17 Février 2013, 22:20 ] |
Sujet du message : | Re: [Guia] modo aventura |
en otro momento (cuando me digas el numero de mision en la torre oscura, xq no me guio x lo que dijiste ) lo agrego ivan :V |
Auteur : | EZELEON [ 18 Février 2013, 00:59 ] |
Sujet du message : | Re: [Guia] modo aventura |
muchas gracias, esto me servirá un montón |
Auteur : | Elias_Alex [ 18 Février 2013, 04:44 ] |
Sujet du message : | Re: [Guia] modo aventura |
gracias wolvos por traducir la guía de las misiones del modo aventura, esto de seguro ayudara mucho a aquellos que busquen información :3, especialmente por estar tan ordenado. |
Auteur : | Wolvos [ 18 Février 2013, 12:37 ] |
Sujet du message : | Re: [Guia] modo aventura |
Elias_Alex a écrit : gracias wolvos por traducir la guía de las misiones del modo aventura, esto de seguro ayudara mucho a aquellos que busquen información :3, especialmente por estar tan ordenado. la copie tal cual estaba, solo agregue un par de cosillas, yo no hice nada en realidad XD |
Auteur : | Wilman_Galvez [ 18 Février 2013, 16:08 ] |
Sujet du message : | Re: [Guia] modo aventura |
En la trama del tiempo no hay una mision antes de Caliz, una de un kotoba |
Auteur : | Wolvos [ 18 Février 2013, 16:12 ] |
Sujet du message : | Re: [Guia] modo aventura |
Wilman_Galvez a écrit : En la trama del tiempo no hay una mision antes de Caliz, una de un kotoba si el aprisionamiento de akutsai, pero no tengo info de esa mision ni de la tercera :S |
Auteur : | Sonia_Lopez [ 18 Février 2013, 17:24 ] |
Sujet du message : | Re: [Guia] modo aventura |
Wolvos, buenísimo, muchísimas gracias por el trabajo. Paso a dejarlo fijo por la importancia que tiene para futuras consultas. |
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