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 Sujet du message : Guía del modo aventura
Message Publié : 06 Octobre 2017, 21:23 
Immortel
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Inscription : 04 Février 2013, 21:21
Message(s) : 4209
Hi ^^

Hace muchos años, un usuario del foro inglés llamado "Mang Isko" se dedico a la ardua tarea de hacer una guía completa del modo aventura. Un tiempo después dicha guía fue traducida al español por nuestro queridisimo Wolwos. Sin embargo, el tiempo ha pasado y los temas fueron abandonados, quedando incompletos o desactualizados. Por ello, contacté con wolwos para ver si podía hacer una "re-edición" de la guía, el cual acepto., a continuación les voy a presentar como tengo pensado hacer la guía para que sea fácil de navegar y buscar.

Glosario

En esta sección irán términos que se utilizan/utilizaron para facilitar a los nuevos jugadores la comprensión de ciertas cosas. Se irá actualizando cada cierto tiempo.

Campaña: Conjunto de misiones del modo aventura (véase "La torre oscura").

Misión: Una partida contra la IA del modo aventura. Algunas de ellas tienen restricciones de nivel o cartas con las que se puede jugar.

Drop: Drop, o como se le conoce en español "dropeo", es una palabra inglesa que significa literalmente "Dejar caer". En los juegos se usa está expresión para ciertos objetos que se consiguen al derrotar ciertos enemigos bajo ciertas condiciones, en Eredan se aplica para las cartas que solo se pueden obtener en una determinada condición.

Importante

Antes de continuar, he de decir un par de cosas:

1- El tema de la guía estará "cerrado" hasta que termine de recopilar la información, esto con el fin de que quede mejor organizada y sea de fácil acceso. Sin embargo, pueden colaborar enviandome mensajes privados que iré publicando.

2- En un principio, la guía se limitará a recopilar la información de los post publicados (una especie de compilación), ya que dicha información está muy dispersa.

3- La información la iré actualizando cuando ya se pueda comentar en el post.

Teniendo eso en cuenta, pasemos al siguiente punto:

Modulos

Como ya he mencionado, la información anterior estaba muy desordenada, por tanto he pensado en una manera de ordenarla mejor, para ellos voy a crear "modulos", ¿a qué me refiero con ello?. pues muy sencillo, cada post que haga va a tener cierta campaña, con sus respectivas misiones a modo de citas, así como también los decks recomendados y sus respectivos dropeos.

Puede que incluya más modulos a futuro.

Drops

Se colocará después de cada misión, así como las condiciones para conseguir dicho dropeo.

Trofeos

Algunas misiones tiene trofeos ocultos que solo se pueden ganar compliendo determinadas condiciones. Sí una misión tiene un trofeo oculto, este se colocará en una cita, así como las condiciones para ganarlo.

Decks recomendados

Dentro de cada modulo habrá una sección de "Decks recomendados", si bien ahora es mucho más fácil pasarse ciertas campañas, para algunos jugadores que comienzan puede resultar algo más complicado, así que esta sección les ayudará un poco.

-------------------------------

Bueno, dicho esto, comenzaré ahora con la guía XD

Recuerden que todas las secciones están sujetas a cambios (?).

Links de los temas originales:

Versión en inglés de Mang Isko: viewtopic.php?f=210&t=253

Traducción de Wolvos: viewtopic.php?f=191&t=1202

_________________
Ignis aurum probat, miseria fortes viros.

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 Sujet du message : Re: Guía del modo aventura
Message Publié : 06 Octobre 2017, 22:13 
Immortel
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Février 2013, 21:21
Message(s) : 4209
La Torre Oscura

Citer :
Trofeo ocultos

Trofeos que no están asociados a una misión en particular pero se completan dentro de la torre oscura.

"tener perfects en las misiones 3, 4 y 5"

Condiciones: -------

"finalizar las misiones de la 1 a la 8 sin perder"

Condiciones: -------"



misiones

Citer :
Mision 1
Enemigos:
ImageImage
Image


Citer :
Drop

Carta aleatoria.


Citer :
Trofeos ocultos

"Matar a 300 zombies en la misión 1 de la torre oscura"

Condiciones: -------------


Citer :
decks sugeridos:

-descarte circus


Citer :
Mision 2
Enemigos:
ImageImageImage


Citer :
Drop

Carta Aleatoria.


Citer :
decks sugeridos

- descarte circus



Citer :
Mision 3: Ground Floor: Right Door
Enemigos:
ImageImage

Nota: El efecto oculto de Behem es negar la ultima carta jugada. Perder traba las misiones de la 2 a la 5


Citer :
Drop

-


Citer :
Trofeos ocultos

"jugar con un deck pirata en la mision 3"

Condiciones: --------------


Citer :
Decks recomendados

-Descarte circus
-golem pirata con kunai


Citer :
Mision 4: Ground Floor: Central Door
Enemigos:
ImageImageImage

Nota: El efecto oculto de el gran voraz 1° es remover 3 cartas de tu deck del juego. Cada vez que juegues una carta, un voraz pegajoso is creado y equipado a uno de tus personajes. Si uno de tus personajes tiene 3 de ellos, muere al final de ese turno. Perder traba las misiones de la 2 a la 5


Citer :
Drop




Citer :
Decks recomendados

- Maestro-Mago Marzhim
- jauria
- caballeros dragon (con draconium)



Citer :
Mision 5: Ground Floor: Left Door (JEFE)


Image

Nota: Empieza el juego equipado con , , and . Perder traba las misiones de la 2 a la 5.


Citer :
Drop




Citer :
Trofeo Oculto

"vencer en la mision 5 con un deck de cada gremio"

Condiciones: -------------


Citer :
Deck

- Corrupcion/portal demoniaco
- Shulong
- dama yilith



Citer :
Mision 6: Primer Piso: big hall

Enemigos:

Image

Cartas prohibidas: personajes nehantistas, los objetos tiene alma, duelo espiritual, deslumbramiento, Disidencia, Maestria, arco de marfil, reciclaje, dispositivo ingenioso.

Nota: su efecto oculto le permite jugar 3 corrupciones de su descarte. Perder traba las misiones 7 y 8.


Citer :
Drop

Carta Aleatoria.


Citer :
Decks recomendados

- Eclipse
- Cualquier deck que lleve la carta



Citer :
Mision 7: Primer Piso: right door(JEFE)

Image

Cartas prohibidas: personajes nehantistas, los objetos tiene alma, duelo espiritual, deslumbramiento, Disidencia, Maestria, arco de marfil, reciclaje, dispositivo ingenioso.

Nota: Perder traba las misiones 7 y 8.


Citer :
Drop




Citer :
Decks recomendados

- Eclipse
- Maestro caza-magos (version fuego)
- Cualquier deck con



Citer :
Mision 8: Primer Piso: left door:

Enemigos:

ImageImage

Cartas prohibidas: personajes nehantistas, los objetos tiene alma, duelo espiritual, deslumbramiento, Disidencia, Maestria, arco de marfil, reciclaje, dispositivo ingenioso.

Nota: Perder traba las misiones 7 y 8.


Citer :
Drop

Carta Aleatoria.


Citer :
Decks recomendados:

- Avalonienses con Aelide
- Cualquier deck CDS con capullos salvajes


Citer :
Mision oculta, Primer Piso: habitacion secreta(JEFE)

Image

Cartas prohibidas: personajes nehantistas, los objetos tiene alma, duelo espiritual, deslumbramiento, Disidencia, Maestria, arco de marfil, reciclaje, dispositivo ingenioso.

Nota:Esta mision se destraba ganando en las misiones 7 y 8. Efecto oculto: crea y juega . Perder traba las misiones 7 y 8.


Citer :
Drop

(solo en la primera victoria).


Citer :
Decks recomendados

- Avalonienses con Aelide
- maestro caza-magos (verde)


Citer :
Mision 9: Segundo Piso: Landing

Image

Reglas: No se puede ganar por descarte


Citer :
Drop




Citer :
Decks recomendados

- Tempus



Citer :
Mision 10: Segundo Piso: Corredor

Image

Reglas: No se puede ganar por descarte


Citer :
Decks recomendados:

- Tempus
- Magos Blast


Citer :
Mision 11: Segundo Piso: Passageway

Enemigos:

ImageImage



Citer :
Mision 12: Segundo Piso: Hall (JEFE)

Image


Citer :
Drops

- (solo en la primera victoria)
-


Citer :
Decks recomendados:

- Eclipse
- aelide
- portal demoniaco
- golems



Citer :
Mision 13: Segundo Piso: Backroom (JEFE)

Image

Nota: efecto oculto de toxico: crear veneno magico, si tiene entre 0 y 10 hp se cura 20 hp


Citer :
[szie=120]Drop[/size]




Citer :
Decks recomendados:

- Aelide
- maestro caza-magos (verde)



Citer :
Mision 14: Tercer Piso: otro Corredor (primer)

Enemigos:

ImageImageImage

Cartas prohibidas: cartas legendarias y miticas, deslumbramiento, portal demoniac, sifon vital, los objetos tiene alma, duelo spiritual, disidencia, arco de marfil, reciclaje, dispositivo ingenioso, farol, obra maestra, germinación, mi nombre es legion, mallascaria, generador de emergencia.

Nota: No se puede ganar por descarte


Citer :
Decks recomendados:

-Maestro-Mago marzhin deck


Citer :
Mision 15: Tercer Piso: another corredor (segundo)

Enemigos:

ImageImage

Cartas prohibidas: Shulong, Scargh, Kaes, torpeza, sutileza, Romper el acero, romper el muro, deslumbramiento, portal demoniac, multitareas, farol, sifon vital, los objetos tienen alma, duelo spiritual, disidencia, arco de marfil, reciclaje, obra maestra, germinación, mi nombre es legion, mallascaria, generador de emergencia.

Nota: No se puede ganar por descarte. Efecto oculto: ambos personajes empiezan la partida con la espada sagrada de avalonia, uno de tus personajes muere.


Citer :
Decks recomendados

- Maestro-Mago marzhin
- Noz Blast


Citer :
Mision 16: Tercer Piso: At the end of the corredor (Jefe)

Image

Cartas prohibidas: Shulong, Scargh, Kaes, torpeza, sutileza, Romper el acero, romper el muro, deslumbramiento, portal demoniac, multitareas, farol, sifon vital, los objetos tienen alma, duelo spiritual, disidencia, arco de marfil, reciclaje, obra maestra, germinación, mi nombre es legion, mallascaria, generador de emergencia, disputa, coneeeejo!, quedarse en retirada.

Nota: No se puede ganar por descarte.


Citer :
Decks recomendados

- Maestro-Mago Marzhin deck
- Tempus
- Abatidores Guem Guerra


Citer :
Mision 17: Tercer Piso: Blocked Passage

Enemigos:

ImageImageImage

Cartas prohibidas: Shulong, Scargh, Kaes, torpeza, sutileza, Romper el acero, romper el muro, deslumbramiento, portal demoniac, multitareas, farol, sifon vital, los objetos tienen alma, duelo spiritual, disidencia, arco de marfil, reciclaje, obra maestra, germinación, mi nombre es legion, mallascaria, Piedra-corazon negra, piedra nehantica, escudo mágico, contrasuerte, defleccion, maestria.

Nota: No se puede ganar por descarte .Efecto oculto: resurrección.


Citer :
Drop

-
- (random chance).


Citer :
Decks recomendados

- Maestro-Mago marzhin
- Cualquier deck con Corona de los confines.



Citer :
Mision 18: Tercer Piso: secret room (JEFE)

Enemigos

ImageImage

Cartas prohibidas: cartas legendarias y miticas, deslumbramiento, portal demoniac, sifon vital, los objetos tiene alma, duelo spiritual, disidencia, arco de marfil, reciclaje, dispositivo ingenioso, farol, obra maestra, germinación, mi nombre es legion, mallascaria, generador de emergencia, Mallascaria, Piedra-corazon negra, piedra nehantica, escudo mágico, contrasuerte, defleccion, coneeeejo!, quedarse en retirada.

Nota: No se puede ganar por descarte. Efecto oculto de nivaly, reduce el daño físico causado a Toxico a 0.


Citer :
drop

- (solo en la primer victoria)
-


Citer :
Decks recomendados

- Avalonienses con Aelide.

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 Sujet du message : Re: Guía del modo aventura
Message Publié : 06 Octobre 2017, 23:13 
Immortel
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Février 2013, 17:01
Message(s) : 6173
Localisation : da world
Este comentario sera borrado mas adelante para que no interfiera con la guia, pero:

Citer :
...nuestro queridisimo Wolwos...

Citer :
...contacté con wolwos...


ya pasaron ¿que? ¿unos 7 u 8 años y todavía escribis mal mi nombre? FeelsBadMan

_________________
My (outdated) decks

create a new post if you want to communicate with me, DONT SEND PMs!!!!

CURRENT STATUS: OFFLINE / NOT MODERATING


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