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 Sujet du message : Baul de ideas estrategicas
Message Publié : 17 Avril 2014, 01:39 
Eminence
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Inscription : 05 Février 2013, 00:54
Message(s) : 1655
Aqui pueden dejar sus opiciones acerca de los combos que se les ocurran con los decks del gremio de Dragon, las jugadas que consideren mas poderosas que se pueden realizar y discutir el metajuego competitivo (como podemos encargarnos de las amenazas extranjeras y domesticas).

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 Sujet du message : Re: Baul de ideas estrategicas
Message Publié : 17 Avril 2014, 04:49 
Archonte
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Inscription : 04 Février 2013, 16:55
Message(s) : 2324
Localisation : Argentina - Buenos Aires
No entiendo...
Hay que inventar combos... o hay que poner los combos ya existentes?

Un combo muy verga es Jugar 3x"Gran explosión" y luego Soplo de dragón= Violación (a menos que lo counter)
....

Lo malo de magos hoy en día es la carta "Ajuste de cuentas"... Yo creo que como mínimo, deberían poner que esa carta solo cancela los daños mágicos... :T
¿Amenazas domésticas?... No sé que es eso... Emps... ¿Eliminar a Dasamo? No representa ninguna amenaza pero es divertido eliminar gente, más si son Dasamos...

Eh... Aún no vi un deck Mascotas... aunque tal vez sea porque no juego mucho... pero me parece que las mejorar que le hicieron, aún así, no le aportaron una estrategia de juego...

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 Sujet du message : Re: Baul de ideas estrategicas
Message Publié : 17 Avril 2014, 05:32 
Immortel
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Inscription : 04 Février 2013, 17:01
Message(s) : 6173
Localisation : da world
creo que con amenazas domesticas se refiere a los problemas de los decks noz contra otros noz


mago noz:
en si, decks como brujas control son un problema para los magos noz, tambien el no hand y otros decks control como sacerdotes
los dks tambien pueden aguantar mucho contra ellos
el deck en si es poderoso, es uno de los que mas daño puede causar en menor cantidad de rondas con soplo y desintegracion

brujas
las brujas les hace falta mucho para quedar al nivel de los magos multiclase como tsoutais, no tienen una buena carta de merodeador, y los sortilegios de los noz son mas orientados a magos puros (aunque ahora tienen la cinta, el deck tiene puntos de ataque bajos), ya no causan daño masivo, las cartas defensivas le restan mucho poder al ataque mixto de magia y fisico juntos, haciendo que el daño se disperse, contra magos no causan nada de daño magico, y contra combatientes pierden casi todo el poder

dks
tienen problemas contra aquellos decks que controlan las stats o se encargan de desequipar, mas alla del ultimo gesto y dragon de cristal son pocas las cartas que causan buen daño en ese deck
aun asi, tiene mucha solidez el deck, si no le pueden descartar los objetos como quimera y armadura de cd se hacen muy tanques y dificilmente puedas ganarles

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 Sujet du message : Re: Baul de ideas estrategicas
Message Publié : 27 Avril 2014, 08:28 
Archonte
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Inscription : 04 Février 2013, 21:44
Message(s) : 2233
Localisation : Peru
No se si va aca, pero de todos modos lo leeras:

Porque a esta carta no le quitan la restriccion Combatiente, y le dan Merodeador, o que lleve las dos, o aun mejor, que no tenga nada, para que hasta magos puedan usarla.

Image

Sin duda seria una gran ayuda para las Guerreras Magicas puras, porque ellas son las beneficiadas.

Motivo: La 3º parte de ellas son Combatientes y las demas no pueden usarla, y agregar esta carta para que sola una o ninguna la use, entorpece el deck.

--------------------------------------

Esta otra carta deberia encadenar al menos, para que algunos queramos jugar en sala con la estrategia del daño fisico.

Image + Image

Motivo: ya no corre bien con las nuevas Guerreras Magicas, ni por el hecho que de encadenamiento de Sortilegios Luz.

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 Sujet du message : Re: Baul de ideas estrategicas
Message Publié : 27 Avril 2014, 12:08 
Archonte
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Inscription : 07 Février 2013, 22:33
Message(s) : 2546
Localisation : The demon of time
1 ronda: 2 (de poder ser con la )

2 ronda: + + (lvl 3) (de poder ser con la antigua version de )


o


1 ronda: +

2 ronda: + + lvl 3


o

1 ronda: 2 (de poder ser con la ) (y descartar relampago)

2 ronda: + (lvl 3) (de poder ser con la antigua version de )



Simple y facil, y los resultados de todos los casos si no te anulan o algo: Ganas en ronda 2 de paliza...

Y ahora con los vastagos es facilisimo hacerlo xDD...

Aunque claro, es un clasico que solo a mejorado, en mi opinion no se deveria nerfear nada, pero si tener mucho cuidado de no mejorarlo mas...porque podria ser muy y muy peligroso...


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 Sujet du message : Re: Baul de ideas estrategicas
Message Publié : 27 Avril 2014, 12:24 
Immortel
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Inscription : 04 Février 2013, 17:01
Message(s) : 6173
Localisation : da world
opino lo mismo, frio luminoso, minimo, deberia encadenar accion

lo de la trampa de cristal fue un fracaso, nadie puede perder una jugada en poner esa carta en juego, que tambien puede llegar a beneficiar al adverso

ahora con la mascota noz, es mejor llevar ultimo gesto o rafaga si o si, jugar 1 par de cada una te deja seco

para los que no pueden conseguir maestria, les aconsejo probar suerte si consiguen la piedra de cristal, sigue siendo bastante buena con el gesto o rafaga

tambien hay un deck interesante de magos con gatoscuro, tendrian que probar con cinta fulminante, la verdad que pega duro

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 Sujet du message : Re: Baul de ideas estrategicas
Message Publié : 15 Mai 2014, 07:33 
Aventurier
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Inscription : 17 Février 2013, 03:42
Message(s) : 98
No se si hablas del deck que probe en sala, la idea era aumentar el ataque de los magos, en este caso los 3 eran copedium, y jugar gato oscuro :), ahora lo desarme porque no dio frutos pero creo que tendria que darle otra oportunidad de testeo :), sin duda poner cinta fulminante fue un gran acelerador de o.k XD


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 Sujet du message : Re: Baul de ideas estrategicas
Message Publié : 24 Mai 2014, 12:56 
Néophyte
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Inscription : 25 Juin 2013, 11:43
Message(s) : 17
Localisation : sobre una piedra y debajo de otra.
Image Image

tachaaan. y ademas asi sustituyes a anarza ;) la trampa de cristal mola

*perdon por ponerlas en italiano, no se donde las sacais en español :S *


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 Sujet du message : Re: Baul de ideas estrategicas
Message Publié : 24 Mai 2014, 16:40 
Archonte
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Inscription : 04 Février 2013, 21:44
Message(s) : 2233
Localisation : Peru
ryoraiser a écrit :
tachaaan. y ademas asi sustituyes a anarza ;) la trampa de cristal mola

*perdon por ponerlas en italiano, no se donde las sacais en español :S *

Pierdes tiempo al usar esa carta, el juego es muy rapido a veces, mientras te la equipas, quizas tu personaje ya se murio o te la desequipan luego :|

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 Sujet du message : Re: Baul de ideas estrategicas
Message Publié : 24 Mai 2014, 23:12 
Archonte
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Inscription : 04 Février 2013, 16:55
Message(s) : 2324
Localisation : Argentina - Buenos Aires
ryoraiser a écrit :
Image Image

tachaaan. y ademas asi sustituyes a anarza ;) la trampa de cristal mola

*perdon por ponerlas en italiano, no se donde las sacais en español :S *


>:v sakjhfgiausbfsakjf HEY! Esa es mi idea! Lo hago todo el tiempo *¬* Es genial... Le gane a Dk full (solo en ronda 1 jugaron la armadura y Ultimo gesto... y luego no los dejé hacer nada durante toda la partida >:D Buajaja)
Ronda 1: Trampa de cristal + halo de luz (Se lo equipas a uno fuera de combate)
Ronda 2: (Eliges a ese si te toca) Infiltración + Sortilegio
El deck rinde aflameinferno7

PD: ryoraiser para ponerla es español, solo cambia en el link lo que dice 'it' por 'es'. Tambien si pones lo que dice 'big', por 'mid' se hace mas pequeña, o 'small', más pequeña aún

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