Inscription : 04 Février 2013, 19:08 Message(s) : 460
¡Hola!
He hecho una guía acerca de los nómadas en el foro francés (aquí) y me pareció buena idea traducirlo en otros foros también.
Los siguientes decks son bases , y pueden ser modificados como quieran. Antes que nada, estos decks no contendrán ninguna legendaria o alguna carta de evento difícil de conseguir, ¡para que todos puedan hacer estos decks! (Por supuesto, he puesto algunos consejos de que cartas colocar). Más aún, muchas de estas cartas tienen 3 copias en orden de disminuir las mezclas aleatorias. Deberían agregar y en cada deck nómada en caso de que los tengan, así que no los voy a mencionar.
/i\ Los merodeadores/sacerdotes eclipses y los no muertos vendrán después, pues les hace falta otros lanzamientos.
ECLIPSE
1x 3x 2x 3x 3x 2x 3x 1x 2x
Otras cartas que podrían ser útiles porque tenemos personajes Hombres y Mujeres. Para sobrevivir. Si ves muchos decks con altas defensas. Puede ser muy fuerte con el bonus de sí el personaje adverso tiene una mente alta. Para jugar , or . Para jugar cartas que necesites. Porque una de las metas de los eclipses es sobrevivir.
Estilos de juego: Para golpear, puedes reducir la defensa del oponente (, ) e incrementar tu ataque ( Con una daga, , ). Para sobrevivir tienes: (El cual puede ser usado por ), y para él final.
Aspectos positivos - Las partidas son cortas. - ¡Tienen tanta resistencia que te hacen pensar sí son de verdad merodeadores!
Aspectos negativos - No tienen cartas para reciclar del descarte.
GUARDIANIANES DEL TEMPLO
3x 3x 3x 3x 3x 2x 3x
Otras cartas que pueden ser útiles Para agregar resistencia. , puedes jugarlo con para hacerlo más ofensivo. Para reemplazar a obviamente. Para jugar por ejemplo. Para agregar resistencia. Si estás preocupado de que no haga su trabajo.
Estilo de juego Bien, deberías jugar + El cual juega , e + o también. Después, tienes que curarte y reciclar usando ( + = +6 de ataque en un personaje, +2 en el otro).
Aspectos negativos - Vulnerable a un golpe. - Las partidas son largas.
GUARDIANES DEL TEMPLO - KAMIKAZE
3x 3x 3x 3x 3x 2x 3x
Otras cartas que pueden ser útiles Es fuerte, puedes jugarlo si quieres (Pero no es sacerdote). Para sobrevivir. Para reemplazar a es mejor. El cuál juega , así ganarás ataque +2 por el efecto de la carta. Para agregar resistencia. Sí el deck oponente es muy ofensivo ( + es una combinación ganadora).
Estilo de juego Este deck es bastante simple: Te hieres a ti mismo, hieres a tu oponente y te curas. Entonces, ¿por qué es sutil? Porque debes encontrar un balance entre “herirte a ti mismo” y “curarte a ti mismo”. Cartas ofensivas: , and , + . Carta de soporte: y . Cartas ofensivas que curan: .
Aspectos positivos - ¡Un deck inusual y subestimado! - Debes pensar “¿Me hiero o me curo?” Así que este deck no es moles, incluso si se lleva más de 6 turnos.
Aspectos negativos - Puede ser difícil encontrar el balance entre curarse y herirse, por lo que podrías perder la partida.
GUARDIANES DEL TEMPLO - PRECOGNICIÓN
2x 3x 3x 3x 3x 3x 3x
Otras cartas que pueden ser utiles: y (para remover 2 ). Para jugar una importante carte (como después de haber jugado ). Para curarse. Si estás preocupado de que no haga su trabajo.
Estilo de juego: Dos preguntas deben estás cruzando por tu cabeza en este momento: - ¡¿No juega ninguna carta?! No, él está ahí para tomar el daño. - ¡¿No está aquí?! No, porque es genial que tus personajes no tengan sus puntos de vida máximos. La estrategia es simple: toma todos los daños, ¡así que puedes jugar antes + ! Deberías poder entenderlo, curas a tus personaje y golpeas con .
Aspectos positivos - Tiene un montón de resistencia. - Con el oponente no puede curar a sus personajes. - causa un montón de daño con .
Aspectos negativos - Si tu oponente remueve a el deck no puede ser ofensivo. - Las partidas son largas.
INMORTALES
2x 3x 3x 3x 3x 3x 3x
Otras cartas que pueden ser útiles : Para curarse más. con para ser más ofensiva. para mayor ataque. Para incrementar tú defensa. Para incrementar tú ataque. puede ser útil (se cuidadoso, reemplaza a por para este proposito). Para prevenir que tu oponente recicle cartas del descarte. Para más curación. es muy buena con . Si piensas que no es suficiente.
Estilo de juego: Los inmortales pueden ser un montón de cosas. De hecho, pueden incrementar su ataque lentamente ( y ), curarse ( y junto con ), pueden usar counters ( y ), remover cartas del oponente en juego ( y ) y reciclar cartas del descarte ().
Aspectos positvos - Control del juego. - Son muy buenos sobreviviendo (especialmente ).
Aspectos negativos - Sí muere después de su primera batalla, es un mal comienzo. -Partidas muy largas.
INMORTALES - KAMIKAZE
2x 3x 3x 3x 3x 3x 3x
Otras cartas que también pueden ser útiles: para que pueda sobrevivir. para más ataque. Para dar el último golpe. Para jugar buenas cartas Para jugar otra vez una buena carta. junto con , es una combinación ganadora.
Estilo de juego: La meta no es sobrevivir como en otros decks de inmortales. Debes mantener a con vida para este proposito. Podrás comprender porque no he puesto a (y el y son muy poco usados). Para matar a tu personaje y al de tu oponente, puedes usar e incrementar tu ataque con y . If es tu único personaje con vida, así que sabes que hacer... ¡Jugar !
Aspectos positivos - Es un deck inusual. - ¡Con puedes evitar que el oponente ponga sus cartas en juego ! - No es tan molesto como otros inmortales.
Aspectos negativos - Necesitas jugado por , sino, es mucho más complicado. - Sí muere, pierdes.
SACERDOTES SIN CASTA
3x 3x 3x 2x 3x 3x 3x
También pueden ser útiles : Porque hay personajes Hombres y Mujeres. Para sobrevivir Para jugar cartas que necesites. Para sobrevivir. Para curarse. Para causar daños a base de curas. Para reciclar cartas del descarte.
Estilo de juego: Causas daño con , y . Te defiendes con , , y . Sencillo pero efectivo.
Aspectos positivos - Puede ser ofensivo ( + ). - Puede ser defensivo ( + curarse).
Aspectos negativos - No soportan un instant kill.
Y aquí un pequeño extra (porque este deck contiene cartas legendarias, cartas de evento y cartas trofeos). AVATAR DE SOL'RA
1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 2x 3x 1x 3x 1x 1x 1x
Otras cartas que también pueden ser utiles : Para decks ofensivos y/o defensivos. Para sobrevivir al efecto de . para jugar de nuevo y hacer más daño en batalla (se cuidadoso, ¡solo puede jugar !). Siempre puede ser útil al final. Para reciclar del descarte.
Estilo de juego: Escribí un gran texto en esto (es mi deck favorito ) pero es difícil de traducir, así que lo haré corto : El daño fuera del combate es tu mejor aliado, y puedes incrementarlo con . Después, es muy importante que tu sobreviva. Si no entiendes muy bien el deck, pregúntame
Aspectos positivos - Es un deck muy estratégico. - Puede ser más defensivo con - ¡No necesitas preocuparte acerca de tu gremio! - Los juegos son cortos.
Aspectos negativos - Si todos los personajes mueren, pierdes. - Si no puedes incrementar los daños, pierdes. - Es débil frente a defensas altas y mentes altas.
Inscription : 04 Février 2013, 21:44 Message(s) : 2233 Localisation : Peru
NightXIII a écrit :
/i\ Los merodeadores/sacerdotes eclipses y los no muertos vendrán después, pues les hace falta otros lanzamientos.
Menos mal que lo reconoce, aunque a los merodeadores sacerdotes eclipses no le veo por mejorar, están bien así, esos no-muertos si están en cuidados intensivos xD
Arregla a por favor, devuélvelo a como estaba antes, su nerfeo fue brutal.
Se necesita un nuevo Guardián del Templo Combatiente-Sacerdote para los que no tengan a , y les parezca obsoleto ya.
_________________ "El corazón roto es propio del hombre, la falla en su voluntad es donde nace la corrupción..."
Inscription : 14 Février 2013, 01:27 Message(s) : 2125 Localisation : SAN JUAN - ARGENTINA
Muchas gracias por tomarte el tiempo para presentar estos mazos, espero ansioso a que se termine de desarrollar los no muertos nómadas (y ver nuevos mazos o actualizaciones a los anteriores.), y ver como sigue el curso de los nomadas. (Solo espero que Sol'Ra no vuelva a materializarse en guem, ya que con 1 vez ya causó muchos problemas...... ahora las tierras de guem necesitan sanar)
aflameinferno7 a écrit :
NightXIII a écrit :
/i\ Los merodeadores/sacerdotes eclipses y los no muertos vendrán después, pues les hace falta otros lanzamientos.
Menos mal que lo reconoce, aunque a los merodeadores sacerdotes eclipses no le veo por mejorar, están bien así, esos no-muertos si están en cuidados intensivos xD
Es obio que se planeaban mas tiradas para los no muertos, con 1 tirada 1 estrategia nunca es efectiva, necesita la menos 2-3 tiradas para que tome forma, es el mismo caso de los mascoteros, aun no se los vio para la 2°-3° tirada, peude que esas le terminen de dar forma, y no sena tan defensivos y muy lentos, con poca ofensiva, como inicialmente se ven......
Cuando una estrategia nueva se lanza, en la posible, no se la deja con 1 sola tirada, exepto que se termine dejando en el olvido x X razones, y no era el caso de los no muertos nomades, no aun XD al menos le van a dar un par de tiradas mas, cuando, no lo se XD pero seguro que antes de la mitad de año que ya pasó un buen tiempo desde que se lanzaron, tal vez x los cambios de GL es x que se retrasó.
Ahhhhh, no te quejes de ese pj, no fue nerfeado, fue modificado para otra estrategia, la de no muertos, solo fue adaptado para eso...... tal vez luego de las siguientes tiradas a los no muertos lo veas menos que sea un nerfeo, por que el mazo seria mas solido y podrás aprovecharlo mas, pero mientras, paciencia.
Inscription : 04 Février 2013, 16:55 Message(s) : 2324 Localisation : Argentina - Buenos Aires
Sacaria las eclipsantes del eclipse y pondría en su lugar. Aunque el ataque que te dan es permanente, solo es 2 a 3... y yo que las he usando, generalmente es 2... si las combas... tendras de 4 a 6. No vale las pena, es mejor el uso de la pocion que es mas rápida; son 10 efectivos
_________________ Use the word to change the world...
Inscription : 06 Février 2013, 22:27 Message(s) : 1181
NigthXIII gracias por tomarte el tiempo, es muy bien recibido por parte de los usuarios que su GL haga estas cosas. ahora en los decks, mmm algunas cosillas interesantes, ya que son bases no estan mal, aunque cambiaria cartas en algunos de ellos. Tambien hay muuuchas estrategias semi-solidas que podrian agregarse, en general muy bonito todo, creo que armare el inmortal kamikaze y probare la version barata del mero-sacer del final. Edit: hasta ahora noto que hay 3 poder divino en el deck inmortal kamikaze xD osea witifi?
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