Hola a todos aquí les vengo a dejar mi deck Golem/Mecanicistas espero que les guste y lo disfruten tanto como yo asi que dejen sus comentarios y sugerencias para ver en que mas se puede reforzar a este Deck
______________________________________________________________________Personajes:

____________________________Acciones:




___________________________Objetos:
















______________________________________________________________________Pros:1) Atque: Este deck es muy fuerte ya que puede llegar a tener bonus de atq tan altos como los toros runicos
2) Trabajo en equipo: Gracias a los bonus de ronda de todos tus Pj obtienen bonus de Atq y Def Permanetes y esta misma puede llegar a copiar el Atq mas alto de uno de tus Pj lo que puede llegar a crear facil mente 2 Pj igualmente de fuertes
3) Curacion: Gracias a los efectos de , y es muy facil curarlos a todos a veces se llegan a curar tanto o quizás mas que los inmortales
4) Resistencia: El deck cuenta con la facilidad de subirse la def y la mente muy facilmente lo que puede ser un verdadero dolor de cabeza para los decks combatientes y algunos magos
5) Reduccion de Daños: Algo que no tienen muchos decks es esta habilidad ya que con la carta podes llegar a reducir tanto daños magicos como fisicos hasta un -6 y esto puede durar un buen tiempo lo que nos pudiera dar la oportunidad de curar PDV
6) Reciclaje: Gracias a la habilidad de podemos reciclar cartas del descarte y puede traernos del descartes cartas utiles como y ademas contamos con la habilidad de los ya que si nos matan a un Pj equipado de esta carta no la perderemos simplemente se equipara a otro Pj
7) Ataque Zonal: Gracias al podemos repartir todos los daños fisicos que causemos a todos los Pj adversos
8) Des-equipamiento: Con la podemos libranos que cualquier carta adversa que nos estorbe las jugadas esto es util si llegamos a enfrentarnos con corruptores
______________________________________________________________________Contras:1) Cartas que des-equipen como nos puede llegar a ser un estorbo
2) Malas Manos esto es un problema comun con todos los decks en este caso si no salen en los primeros turnos la para no podremos tener al 100% el deck
______________________________________________________________________Cartas Reemplazables/a futuro:1) /Escudo de la Inquisidora
2) /Arco Elfin
3) /+ (Poco eficaz)
4) 5) (Opcional)
6) (Opcional)
Trofeos:
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Clan La Sombra de Guem [LSG]
No importa cuanto lo intenten los enviados de Nehant y Artrezil nunca seran vencidos...