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 Sujet du message : Re: La forja del artesano.
Message Publié : 19 Mars 2013, 23:26 
Marchand
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Inscription : 12 Février 2013, 18:42
Message(s) : 483
por ejemplo...
lluvia incandescente + lluvia incandescente = tormenta de fuego¿? daños mágicos donde X es = a el doble de mente de tus personajes muertos.

o...
devoravidas + asesinato = daga muerta: no-muerto, nehantista. ataque +4 y defensa +2. permanente

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 Sujet du message : Re: La forja del artesano.
Message Publié : 19 Mars 2013, 23:57 
Immortel
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Inscription : 04 Février 2013, 21:21
Message(s) : 4209
ppw a écrit :
por ejemplo...
lluvia incandescente + lluvia incandescente = tormenta de fuego¿? daños mágicos donde X es = a el doble de mente de tus personajes muertos.

o...
devoravidas + asesinato = daga muerta: no-muerto, nehantista. ataque +4 y defensa +2. permanente


XD debería ser devoravidas + asesinato: Cortavidas: ataque +2, si el personaje adverso muere ataque +2 suplementario y ganas dos puntos de vida, encademiento daga, ambidiestro.

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 Sujet du message : Re: La forja del artesano.
Message Publié : 20 Mars 2013, 01:15 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 22:28
Message(s) : 257
Se os pasa decir que nivel necesario de forja hace falta.

Por ejemplo la cortavidas: deberia ser forja de nivel 3.

Ya que es compleja xD.


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 Sujet du message : Re: La forja del artesano.
Message Publié : 20 Mars 2013, 04:13 
Immortel
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Inscription : 04 Février 2013, 21:21
Message(s) : 4209
Adrian_Santamaria a écrit :
Se os pasa decir que nivel necesario de forja hace falta.

Por ejemplo la cortavidas: deberia ser forja de nivel 3.

Ya que es compleja xD.


/)(º3º)(\| seeep, bueno nombres a cambiar XD

cuchilla oscura de telendar + cuchillo de combate: "cuchillo oscuro de la guerra" forja lvl 3: duracion 4 rondas, ataque +2, escoje una carta, esta es descartada, si esta carta va al descarte ataque +1 hasta el final de la partida y un adverso sufre un daño directo.

Arckman + Demencia: "Arckman el oscuro" forja lvl 2 mago-artesano, mente 2 ataque 4/5, defensa 2, vida 14, guemilite de la sombra: puedes equipar objetos sobre cualquier personaje,, tus personajes ganan encadenamiento si hay una demencia en juego. rondas 1, 4, 6: un objeto o sortilegio pasa a tu deck.

Golem de marlok + baston celebral: "Asistente golem" forja lvl 3, mascota: permanente, mente +1, tu personaje efectua un ataque fisico adicional igual a su mente. Golemarloc gana encadenamiento si juegas un objeto o sortilegio.

daga simple + daga simple: "Daga reforzada" forja lvl 1, Ataque +2, ambidiestro, permanente

puños sables + sombracuchilla: "Cuchillas ocultas" objeto-arma de una mano-daga: ataque +2 mente +1, encadenamiento daga, al final del combate tu abcersario sufre X daños directos, donde X son los puntos de vida que recibio durante esta ronda.

Escudo simple + recibir el golpe: "Escudo resistente" objeto-armadura, forja lvl 1: defensa +2, si tu personaje recibe daños magicos, el tiene ataque +1 hasta el final de la partida.

Colmillo negro + Audacia: "Piel de lobo negra" objeto armadura la jauria; forja lvl 3: ataque +2, las bestias adversas tienen ataque -1 por cada piel de lobo negra, si tu personaje si tu personaje sufre mas de 7 daños o has causado menos de 7 daños ataque +1 y vida +2

Caja de municiones + armado hasta los dientes: "Guarniciones" objeto artesano, forja lvl 2; al inicio del combate ganas 2 contadores polvora, si juegas un arma de polvora tienes ataque +2.

cetro de los confines + corona de los confines: "Equipamiento de los confines" objeto armadura, forja lvl 2: tu adversario no puede modificar tus stats, defensa +1 por accion jugada, mente +1 y cura un punto de vida si juegas un sortilegio, permanente;

Capa camaleon + capa espejismo: "capa camuflaje"objeto armadura, forja lvl 2: mente + 2 y ataque +1, ataque +1 suplementario si no juegas ninguna carta.

Daga de ambar + veneno magico: "daga ponzañosa" objeto arma de una mano daga, forja lvl 3: se equipa al personaje abverso y se convierte en sortilegio, el sufre 2 daños directos +1 daños suplementarios por cada sortilegio de4 la narutaleza en juego (max 3).

espada de ambar + escudo totemico: "Espada tribal" objeto arma de dos manos, forja lvl 3: ataque +2 y mente +2, ataque + 2 suplementario por personaje muerto

Espada de esmeralda + espada corta: "espada corta de esmeralda" objeto arma de una mano, forja lvl 2: ataque +2, si causas mas daños que el personaje adverso defensa +1 o robas una carta de tu deck.

Galera magica + fuerza de los zil: "Galera zil" objeto vestimenta, forja lvl 1: mente +1, ataque +1, defensa +1, una carta de tu descarte pasa a tu deck y esta carta es descartada. Zil esta carta no es descartada.

Guadaña de Yaril + golpe directo: "guadaña afilada" objeto arma de dos manos Forja lvl 2:, guadaña, ataque +2, si tienes mas de 5 objetos en tu descarte ataque +2 suplementario.

Hacha simple + hacha simple: "Hacha reforjada"objeto arma de una mano hacha, forja lvl 1: ataque +2, ambidiestro, encadenamiento hacha.

Idolo de las sombras + luz sombria: "Idolo oscuro" objeto otro, forja lvl 3: inmunidad sortilegio sombra, ataque +X, donde X es la cantidad de cartas enviadas al descarte en esta ronda, permanente.

Noodles calientes + pescada exitoso: "alto gurmet" objeto artesano-alimento, forja lvl 1: ataque +1 y defensa +2 y mente +1.

Pocion de furor + pocion de fuerzamuerte + balsamo de cura: "pocion prohibida" objeto pocion unico, forja lvl 3: ataque +3, defensa -3 y cura 3 puntos de vida, si el personaje adverso porta algun objeto el sufre un daño directo. permanente.

Pelea¡ + en la batalla: "batalla reniña" accion, forja lvl 1: ataque +2 y defensa +1, encadenamiento.

Bueno, que les parece? O.o XD

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 Sujet du message : Re: La forja del artesano.
Message Publié : 20 Mars 2013, 16:18 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 22:28
Message(s) : 257
Dreico la verdad es que muy bien curradas las cartas, pero has puesto a arckam y deberia ser en lugar de esa dorja a ese nivel deberia estar en: rama: entrenar personajes. Ya que no son objetos, sino personajes.


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 Sujet du message : Re: La forja del artesano.
Message Publié : 20 Mars 2013, 17:23 
Immortel
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Inscription : 04 Février 2013, 21:21
Message(s) : 4209
Adrian_Santamaria a écrit :
Dreico la verdad es que muy bien curradas las cartas, pero has puesto a arckam y deberia ser en lugar de esa dorja a ese nivel deberia estar en: rama: entrenar personajes. Ya que no son objetos, sino personajes.


XD bueno, tienes razón, quizá me deje llevar ^^U

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 Sujet du message : Re: La forja del artesano.
Message Publié : 21 Mars 2013, 23:12 
Archonte
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Inscription : 14 Février 2013, 01:27
Message(s) : 2125
Localisation : SAN JUAN - ARGENTINA
+ 10, apoyo a idea, eso seria genial :D y muy bueno lo organizado y especificado que lo tenias, tengo unas ideas para eso para aportar, espero que sirva...

aunque viendo las combinaciones me parecen algunas medio potentes para el nivel de la forja... y al menos debería tener un 4º nivel, las nivel 1 solo pueden formarse cartas malas a normales, de las cuales muchas (si no es que todas) de ellas sirvan para la forja nivel 2, las nivel 2 algunas sirvan para nivel 3 (la mitad como mucho en ese nivel) deben ser cartas mas potentes (o en su defecto que sirvan mucho para combinaciones de nivel mas alto), pero solo un poco (mucho no por que sino seria mas conveniente hacer cartas ahí que comprar bosters y feedrik no lo aceptaría a eso), nivel 3 puede que alguna carta rara y ahí cartas que sirvan mas para mazos (los nivel 1 y 2 mas les servirían para los nuevos, una par de cartas nomas que sirvan para evolucionar otras cartas) nivel 4 ahi muchas poco comunes, unas cuantas raras (pero recetas con mas dificultad de conseguir y mas complejas)

yo diría que la forjas nivel 1 se comprenda en su mayoría de combinar 2 o 3 cartas comunes y poco comunes, la nivel 2 también pero mas cantidad de 3 cartas, llegando a combinar hasta 4 cartas (la receta mas fuerte y rara para nivel 2), las cartas nivel 3 y mas por lo general se fusionarían no menos de 3 cartas, y las pocas que necesiten 2 nesesitaria al menos una rara (no indica que la que salga sea rara)

a partir del nivel 2 no solo se necesitarían cartas, sino que en muy pocas recetas se necesitarían cristales o una pequeña cantidad de feeds o medallas (como pago por realizar la acción, dando 2 formas de pago para dar oportunidad a todos de podre realizarlas) de paso, las recetas que mas consuman serán las que mas potentes sean.

un tiempo para poder retirar la carta, las cartas nivel 1 tendrían un tiempo de 10 minutos a 30 minutos para que se realice, nivel 2 de 20 minutos a 1 hora y media, nivel 3 y mas (incluye las ramas) de 2 horas a 8 horas, se podría hacer hasta 2 recetas a la vez, peor tiene que tener una diferencia de 2 nivel (ejemplo: uno nivel 1 y otro nivel 3, o nivel 2 y una rama [si es solo 3 niveles]) dando así una moderación para la creación de recetas

se puede disminuir a la mitad el tiempo de forjado de las cartas, mediante el pago de feeds.


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 Sujet du message : Re: La forja del artesano.
Message Publié : 22 Mars 2013, 01:14 
Immortel
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Inscription : 04 Février 2013, 21:21
Message(s) : 4209
/)(º3º)(\ ahora ya esta hecho, solo falta la luz verde XD

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 Sujet du message : Re: La forja del artesano.
Message Publié : 22 Mars 2013, 01:35 
Archonte
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Inscription : 04 Février 2013, 21:44
Message(s) : 2233
Localisation : Peru
Dreico a écrit :
cuchilla oscura de telendar + cuchillo de combate: "cuchillo oscuro de la guerra" forja lvl 3: duracion 4 rondas, ataque +2, escoje una carta, esta es descartada, si esta carta va al descarte ataque +1 hasta el final de la partida y un adverso sufre un daño directo

Deja mi como esta, salvo que pueda rehusar su habilidad, dure mas rondas y siga descartando dos cartas.

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"El corazón roto es propio del hombre, la falla en su voluntad es donde nace la corrupción..."


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 Sujet du message : Re: La forja del artesano.
Message Publié : 22 Mars 2013, 03:44 
Immortel
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Inscription : 04 Février 2013, 21:21
Message(s) : 4209
aflameinferno7 a écrit :
Dreico a écrit :
cuchilla oscura de telendar + cuchillo de combate: "cuchillo oscuro de la guerra" forja lvl 3: duracion 4 rondas, ataque +2, escoje una carta, esta es descartada, si esta carta va al descarte ataque +1 hasta el final de la partida y un adverso sufre un daño directo

Deja mi como esta, salvo que pueda rehusar su habilidad, dure mas rondas y siga descartando dos cartas.


XD si lees bien le aumento 2 rondas mas, ademas ya no descarta 2 cartas, pero puedes escoger cual carta descartar, y si va al descarta tienes ataque +1 hasta el final de la partida y un personaje adverso sufre un daño directo :3 lo hice pensando en el bien del mero zil porque puedes tener esta daga y :3

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