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 Sujet du message : Re: La forja del artesano.
Message Publié : 22 Mars 2013, 05:26 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 21:15
Message(s) : 1891
Resumen hasta ahora de la propuesta, cogiendo lo que a mi parecer es lo mejor de cada idea:

*Un nuevo "Botón" en el apartado "Copra/Venta" llamado "Forja del artesano".
*Dentro de este apartado un pequeño tutorial y luego cuatro "Botones":

-Botón 1º: Forja Nv1
*Activo desde un primer momento.
*Dentro (Al principio) se encuentran 20 pequeños botones todos de color gris; bloqueados.
*Para desbloquear estos botones (Los cuales llevan a combinaciones) hay tres formas:
A) Las consigues de forma ramdom en la aventura
B) Pagas 10.000 Crs
C) Pagas 199 feez
( Este último apartado es válido para todos los niveles de la Forja )
*Cada combinación tendrá un aporte de "Experiencia de Forja" que se hará mayor conforme más poderosa sea la combinación.
(Esta experiencia se representa en una barra justo debajo de las combinaciones)
Las primeras combinaciones son fáciles de realizar, con dos cartas o tres a lo sumo, y se consiguen con felicidad en el modo aventura. Son, sobre todo, combinaciones útiles solo para novatos y combinaciones especiales que se usan como material para lo que hay más adelante.

-Botón 2º: Forja Nv2
*Solo se activa tras completar 20 combinaciones y haber obtenido 150 puntos de "Experiencia de forja".
*Dentro (Al principio) se encuentran diez combinaciones también bloqueadas.
Más difíciles de realizar, mayoría de combinaciones de 3 cartas, el modo aventura no suelta tan frecuentemente estas recetas. Combinaciones medianamente útiles para decks normales, con requerimiento de cartas poco frecuentes la mayor parte de las veces y haciendo uso del material obtenido en la forja de Nv 1

-Botón 3º: Forja Nv3
*Solo se activa tras realizar 50 combinaciones y haber obtenido 300 puntos de "Experiencia de forja".
*Dentro (Al principio) se encuentran 10 combinaciones más, bloqueadas.
Las combinaciones Nv3 son de bastante calidad, siendo verdaderamente útiles en decks normales. Hacen uso de cartas raras y poco comunes, las combinaciones son de entre 3 y 4 cartas casi todas, el dropeo de estas recetas es poco frecuente, muy poco frecuente y solo las darán los enemigos de nivel alto. Usará materiales de forja Nv2, pero en su mayoría cartas de mercado y de las caras (Sin pasarse XD)

-Botón 4º: Especialización
*Solo se activa tras realizar 100 combinaciones y haber obtenido 500 puntos de "Experiencia de forja".
*Dentro se encuentran (En principio) 5 ramas.
A)Entrenador de personajes (PAra mejorar PJ)
B)Alquimista maestro (Pociones y cartas que tienen que ver con ellas)
C)Herrero magistral (Armas, armaduras y objetos de alto nivel)
D)Metamago (Sortilegios)
Solo se puede elegir una especialización "Gratuita" para poder acceder a las demás será necesario el pago de 10.000 cristales o 199 feez y solo se podrá acceder a un máximo [Dos o tres] detro de cada uno de estos apartados se encuentran (En principio) 5 combinaciones más
El cuarto apartado es bueno buenísimo en su categoría, con cinco cartas específicamente útiles (Tanto como las de una tirada) y cuyos efectos son realmente buenos por cada una de las ramas. Usan entre cuatro y cinco cartas, que es el máximo, y requieren cartas de las caras de verdad (No llegando a legendarias, pero vosotros entendéis), en el modo aventura solo específicos boses y con muy bajo dropeo te dan estas recetas (Digamos un 0,01%).

-Cada carta tiene un tiempo de creación (Entre 1 y 2 horas lo más bajos y entre 8 y 12 para las especializaciones) el cual puede ser reducido con feez.
-Al comenzar la entrada al taller tendrás un solo "caldero" de combinaciones pero podrás comprar dos más con feez o cristales para poder hacer hasta 3 combinaciones al mismo tiempo (Podría ser algún tipo de suscripción)
-Podrían agregarse combinaciones nuevas cada medio més, más o menos, o cada més.


Creo que esto plasma toda la idea principal no? Bueno, sea como fuere ya con esto solo hace falta que digan que sí :3 molaría mucho XDDD


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 Sujet du message : Re: La forja del artesano.
Message Publié : 22 Mars 2013, 05:40 
Archonte
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Inscription : 04 Février 2013, 21:44
Message(s) : 2233
Localisation : Peru
Dreico a écrit :
aflameinferno7 a écrit :
Dreico a écrit :
cuchilla oscura de telendar + cuchillo de combate: "cuchillo oscuro de la guerra" forja lvl 3: duracion 4 rondas, ataque +2, escoje una carta, esta es descartada, si esta carta va al descarte ataque +1 hasta el final de la partida y un adverso sufre un daño directo

Deja mi como esta, salvo que pueda rehusar su habilidad, dure mas rondas y siga descartando dos cartas.


XD si lees bien le aumento 2 rondas mas, ademas ya no descarta 2 cartas, pero puedes escoger cual carta descartar, y si va al descarta tienes ataque +1 hasta el final de la partida y un personaje adverso sufre un daño directo :3 lo hice pensando en el bien del mero zil porque puedes tener esta daga y :3

En realidad solo descarta una carta, ya no dos, y ese +1 de ataque y ese +1 de daño directo ya no sirven, es un mal chiste, el mero zil necesita daños mas potentes para resurgir, de a 2 o 3 o mas, porque crees que ya no es tan buena?

_________________
"El corazón roto es propio del hombre, la falla en su voluntad es donde nace la corrupción..."


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 Sujet du message : Re: La forja del artesano.
Message Publié : 22 Mars 2013, 20:12 
Immortel
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Inscription : 04 Février 2013, 21:21
Message(s) : 4209
aflameinferno7 a écrit :
En realidad solo descarta una carta, ya no dos, y ese +1 de ataque y ese +1 de daño directo ya no sirven, es un mal chiste, el mero zil necesita daños mas potentes para resurgir, de a 2 o 3 o mas, porque crees que ya no es tan buena?



u.u ..... entonces si da ataque + 2 y un personaje sufre de 2 a 3 daños directos? O.o

Ademas escoges la carta a descartar XD

XD

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 Sujet du message : Re: La forja del artesano.
Message Publié : 22 Mars 2013, 21:04 
Archonte
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Inscription : 14 Février 2013, 01:27
Message(s) : 2125
Localisation : SAN JUAN - ARGENTINA
clow anderson a écrit :
Resumen hasta ahora de la propuesta, cogiendo lo que a mi parecer es lo mejor de cada idea:

*Un nuevo "Botón" en el apartado "Copra/Venta" llamado "Forja del artesano".
*Dentro de este apartado un pequeño tutorial y luego cuatro "Botones":

-Botón 1º: Forja Nv1
*Activo desde un primer momento.
*Dentro (Al principio) se encuentran 20 pequeños botones todos de color gris; bloqueados.
*Para desbloquear estos botones (Los cuales llevan a combinaciones) hay tres formas:
A) Las consigues de forma ramdom en la aventura
B) Pagas 10.000 Crs
C) Pagas 199 feez
( Este último apartado es válido para todos los niveles de la Forja )
*Cada combinación tendrá un aporte de "Experiencia de Forja" que se hará mayor conforme más poderosa sea la combinación.
(Esta experiencia se representa en una barra justo debajo de las combinaciones)
Las primeras combinaciones son fáciles de realizar, con dos cartas o tres a lo sumo, y se consiguen con felicidad en el modo aventura. Son, sobre todo, combinaciones útiles solo para novatos y combinaciones especiales que se usan como material para lo que hay más adelante.

-Botón 2º: Forja Nv2
*Solo se activa tras completar 20 combinaciones y haber obtenido 150 puntos de "Experiencia de forja".
*Dentro (Al principio) se encuentran diez combinaciones también bloqueadas.
Más difíciles de realizar, mayoría de combinaciones de 3 cartas, el modo aventura no suelta tan frecuentemente estas recetas. Combinaciones medianamente útiles para decks normales, con requerimiento de cartas poco frecuentes la mayor parte de las veces y haciendo uso del material obtenido en la forja de Nv 1

-Botón 3º: Forja Nv3
*Solo se activa tras realizar 50 combinaciones y haber obtenido 300 puntos de "Experiencia de forja".
*Dentro (Al principio) se encuentran 10 combinaciones más, bloqueadas.
Las combinaciones Nv3 son de bastante calidad, siendo verdaderamente útiles en decks normales. Hacen uso de cartas raras y poco comunes, las combinaciones son de entre 3 y 4 cartas casi todas, el dropeo de estas recetas es poco frecuente, muy poco frecuente y solo las darán los enemigos de nivel alto. Usará materiales de forja Nv2, pero en su mayoría cartas de mercado y de las caras (Sin pasarse XD)

-Botón 4º: Especialización
*Solo se activa tras realizar 100 combinaciones y haber obtenido 500 puntos de "Experiencia de forja".
*Dentro se encuentran (En principio) 5 ramas.
A)Entrenador de personajes (PAra mejorar PJ)
B)Alquimista maestro (Pociones y cartas que tienen que ver con ellas)
C)Herrero magistral (Armas, armaduras y objetos de alto nivel)
D)Metamago (Sortilegios)
Solo se puede elegir una especialización "Gratuita" para poder acceder a las demás será necesario el pago de 10.000 cristales o 199 feez y solo se podrá acceder a un máximo [Dos o tres] detro de cada uno de estos apartados se encuentran (En principio) 5 combinaciones más
El cuarto apartado es bueno buenísimo en su categoría, con cinco cartas específicamente útiles (Tanto como las de una tirada) y cuyos efectos son realmente buenos por cada una de las ramas. Usan entre cuatro y cinco cartas, que es el máximo, y requieren cartas de las caras de verdad (No llegando a legendarias, pero vosotros entendéis), en el modo aventura solo específicos boses y con muy bajo dropeo te dan estas recetas (Digamos un 0,01%).

-Cada carta tiene un tiempo de creación (Entre 1 y 2 horas lo más bajos y entre 8 y 12 para las especializaciones) el cual puede ser reducido con feez.
-Al comenzar la entrada al taller tendrás un solo "caldero" de combinaciones pero podrás comprar dos más con feez o cristales para poder hacer hasta 3 combinaciones al mismo tiempo (Podría ser algún tipo de suscripción)
-Podrían agregarse combinaciones nuevas cada medio més, más o menos, o cada més.


Creo que esto plasma toda la idea principal no? Bueno, sea como fuere ya con esto solo hace falta que digan que sí :3 molaría mucho XDDD


ahi me parece mucho mejor y mas viable :D (de esta forma feedrik no pierde la forma de ganar dinero y tambien da mas posibilidades a todos los jugfadores, lo de la suscripcion de nuevos calderos esta genial :D ya que los jugadores que quieran veneficiarse de hacer muchas mejoras podran hacerlo y sera por tiempo limitado, asi que seria un ingreso contante para feedrik por parte de esos jugadores, por lo tanto un incentivo para que lo realice), sigo pensando que 3 niveles y luego el 4º nivel, que seria la especializacion es muy poco, tal vez un nivel mas antes de las especializaciones, para que no sea tan brusca las diferencias entre las mejoras de nivel seria mejor. aunque supongo que luego se podrian agregar ese neuvo nivel y nuevas ramas para el nivel de especializacion...

(pregunta, en caso que hayas elegido una especializacion y no te guste, ¿se podria cambiar de especializacion? osea borrar esa especializacion y volver a elegir, claro que con un tipo de multa como pagar 499 feeds y que ese espacio de especializacion este inactivo por un periodo de 1 semana [asi n otodos lo cambian por que ya hicieron todas las mejoras de esa rama y se cansaron, teniendo que pagar un fuerte monto (mayor que el comprar un 2º espacio para la 2º espacializacion paralela) y un periodo de inactividad para el espacio de esa especializacion] )

de todas forma me gusta muy mucho, asi que por mi tiene todo el apoyo :D espero que lo acepten, sea asi o como sea, pero esto el dara una genial inovacion al juego :)

PD: perdon si hay errores de ortografia, no me funciona aveces el navegador bien con lo del corrector ortografico y no soy bueno con la ortografia :P


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 Sujet du message : Re: La forja del artesano.
Message Publié : 23 Mars 2013, 12:13 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 22:28
Message(s) : 257
Clow bien hecho por resumirlo todo. Ahora falta que se implante (lo veo improbable) pero ojala respeten nuestra idea xD.

P.D: para el comienzo del acto 10 sería genial porque para el 9 es muy precipitado aún.


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 Sujet du message : Re: La forja del artesano.
Message Publié : 23 Mars 2013, 20:02 
Archonte
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Inscription : 14 Février 2013, 01:27
Message(s) : 2125
Localisation : SAN JUAN - ARGENTINA
Adrian_Santamaria a écrit :
P.D: para el comienzo del acto 10 sería genial porque para el 9 es muy precipitado aún.


es verdad, todo eso demandara mucho trabajo y algo de tiempo para hacerlo,no importa cuando se realice, en el acto que sea, pero si se llega a implementar ya seria un gran logro :D nos escucharían!!! (rara vez pasa ¬¬ )


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 Sujet du message : Re: La forja del artesano.
Message Publié : 23 Mars 2013, 20:09 
Marchand
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Inscription : 05 Février 2013, 15:54
Message(s) : 301
Anoche soñe q lo hacian realidad... Y muchos de mis sueños se cumplen... Esto quiere decir que probablemente se haga :P ajja :D

_________________
If there is a future we want it now!!

Por favor llamenme DAN!! :D


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 Sujet du message : Re: La forja del artesano.
Message Publié : 24 Mars 2013, 19:53 
Eminence
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Février 2013, 21:15
Message(s) : 1891
Vaya, parece que mi resumen tuvo buena acogida :) eso mola XD
La verdad es que es un idéa quizás demasiado radical... con bastante trabajo por parte de feerik; Y todos sabemos que a feerik le gusta recaudar pero poco trabajar ¬¬ Así que tiene muchos visos para qudar en el zaguán del olvido... pero yo creo que sería un aliciente enorme para jugar al juego, algo muy positivo y un soplo de aire fresco a un juego que muchas veces aburre en por pequños detalles aunque el juego en si sea un pasote...
Esperemos que el sueño de Dan-kun sea premonitorio, en lo que a mi respecta sería una iniciativa muy interesante ;) recemos todos juntos en círculo XD


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 Sujet du message : Re: La forja del artesano.
Message Publié : 25 Mars 2013, 15:46 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 22:28
Message(s) : 257
Ya veremos si se implementa. Estaria bastante bien y creo que ganariamos todos. Ya que la aventura está muerta (no hay territorios nuevos ni nada) esto les vendría que ni pintado porque también ganaría feerik.


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 Sujet du message : Re: La forja del artesano.
Message Publié : 26 Mars 2013, 19:04 
Immortel
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Inscription : 04 Février 2013, 21:21
Message(s) : 4209
Adrian_Santamaria a écrit :
Ya veremos si se implementa. Estaria bastante bien y creo que ganariamos todos. Ya que la aventura está muerta (no hay territorios nuevos ni nada) esto les vendría que ni pintado porque también ganaría feerik.


( )

yo te doy mi energia (\(º0º)/)

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