Wolvos a écrit :
el territorio podria ser similar al bosque del fenix, pero tenes 2 misiones en lugar de 1, nro 1º que es el la de matar 100 kuars, cada vez que mates a uno, saldra uno un poco mas fuerte, hasta que terminas muerto, entonces volves a entrar a la partida pero ya con la cantidad de muertos anterior (ahi hay que decidir si los kuars siguen igual de fuertes o se resetean)
cuando bajas los 100 se habilita el segundo nivel que es la reina, la mision deberia ser que la reina este siempre inclinada y que mejore o le de aguante a sus 2 compañeros de equipo, o incluso puede salir a pelear pero no recibir daño o perder HP mientras existan 1 o mas aliados vivos.
el trabajo de la reina sera simplemente buffear a sus aliados, cuando van muriendo son reemplazados por otros, pero a costas de reducir los HP de la reina, esa seria la forma de matarla
tambien se podria añadir una mision minibonus al instante de matar a la reina, sera reemplazada por una que si ataque y sera tendra efectos diversos: pegarle a todos los enemigos o ataque roba-vida, o reducciones de daño, etc, si se le gana te dara un booster veteran, o en todo caso, si se le gana a la reina en la mision 2 por perfect te dan el booster
WOW!!!! me encanto tu idea, la verdad es que si seria lo mejor...muchas gracias la idea
...ahora tengo una vision mucha mas amplia para perfeccionar el territorio para que llame mucho mas la atencion...
Usando tu idea, una forma podria ser un nivel imposible de supervivencia, en que te aparecen infinitos kuars, cada vez que lo intentes, ganas X puntos para un trofeo donde X seria el numero de Kuars que mataste...Entonces cuando llegas a cierto nivel, ganas el trofeo que te habilita la siguiente mision de luchar contra la reina donde recibes la recompensa...
¿como lo veis?
¿y seria mejor presentarlo como territorio permanente o como evento?
Darfsv a écrit :
mi super aporte consiste en que la araña incolora en realidad es marrón. XD.
En blanco y negro me salia muy mal xDD