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La forja del artesano.
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Auteur :  Adrian_Santamaria [ 18 Mars 2013, 15:25 ]
Sujet du message :  La forja del artesano.

La forja del artesano esta es mi idea.

¿Qué es?

La forja del artesano sería una opción nueva dentro de eredan en el que se podría recuperar cartas armas del pasado ya que se podrían mejorar para usarlo en decks actuales sin tener el problema de que sean flojos.

¿Cómo sería?

Sería combinar armas (por ejemplo espada simple, o daga simple entre otras) con un sortilegio de un elemento (por ejemplo bola de fuego o veneno mágico etc...) en el que salga como resultante un nuevo arma imbuida de ese elemento. Claro está que cuanto más caro sea el sortilegio mayor porcentaje de acierto saldría.

¿Cómo elaboramos las armas?

La forja del artesano en un principio daría pocos tipos de combinación, es decir, serían mejoras básicas. A esto me refiero a que para ir mejorando las armas poco a poco deberemos subir de nivel la forja y se consigue mediante muchas mejoras en armas.

¿Cómo sería el primer nivel de la forja?

EL primer nivel de la forja sería el más básico (es lo más obvio, pero por si hay algún despistado) y serían combinaciones sencillas dando como resultado armas sencillas.
Por ejemplo:

Espada simple + incendio= Espada incendiada (viva la originalidad en los nombres).
La mejora está es que esta espada también podría ser utilizada por los magos y aumentaría en +1 en los sortilegios de fuego.
En el primer nivel tendríamos unicamente unas 10 combinaciones que son BLOQUEADAS. Ver siguiente pregunta.

¿Cómo desbloqueamos las combinaciones de la forja?

Tendríamos 3 posibles opciones para poder desbloquearla y son estas:
La primera de ellas sería a través de la aventura. Al igual que con las runas nox y cor pues recompensas aleatorias sean estas combinaciones.
Ejemplo: Has ganado 1 combinación de nivel 1. Aunque puedes ganar de otros niveles sin tener aún la forja en niveles superiores, pero no puedes usarlas aún.

La segunda de ellas sería mediante el gasto de feezs. 99 feezs desbloquear una combinación de nivel 1.

La tercera de ellas sería tras el pago de 10.000 cristales.

Una vez que se tenga las combinaciones son desbloqueadas para siempre.

¿Cómo subimos de nivel?

Habrán 2 posibles opciones:

La primera de ellas es consiguiendo las 10 combinaciones de nivel 1.
La segunda es mejorando 20 armas de nivel 1. (Se llena una barra de experiencia que cuando se completa se sube al nivel 2).

¿Para que tanto jaleo para que se implante este sistema?

Mucha gente se ha estado quejando de que se tiene muchas cartas no vendibles por haberse conseguido en la aventura. Este sistema lo que hará será poder utilizar estas cartas para poder mejorar otras.

¿Con que frecuencia se iran agregando combinaciones nuevas?

La frecuencia evidentemente se irá poniendo según lo dictamine feerik, pero pienso que 2 combinaciones por nivel cada 2 semanas pienso que es más que suficiente.

¿Para subir de nivel en la forja será como en el nivel 1?

No, es un sistema más complejo. Conforme se suba de nivel las mejoras son más complejas y por tanto más atractivas, por lo tanto se debe subir con mayor dificultad.

¿Cuantos niveles de forja serian?

En un principio serían 3. Pero poco a poco se irán mejorando los niveles.


Actualizado en el comentario número 8: Que os parece?

P.D: Si alguien sabe ingles agradecería que alguno lo posteara en el foro ingles. Claro si no es mucho pedir y teneis tiempo xD.

Auteur :  Dreico [ 18 Mars 2013, 17:38 ]
Sujet du message :  Re: La forja del artesano.

/)(º3º)(\ hombre, nunca vi una sugerencia tan detallada, ordenada y explicada como la tuya, ademas se podrían "forjar" personajes como Arckman XD espero que se haga realidad ^^

Auteur :  Puigx [ 18 Mars 2013, 17:41 ]
Sujet du message :  Re: La forja del artesano.

Adrian_Santamaria a écrit :

¿Cómo elaboramos las armas?

Espada simple + incendio= Espada incendiada (viva la originalidad en los nombres).
La mejora está es que esta espada también podría ser utilizada por los magos y aumentaría en +1 en los sortilegios de fuego.
En el primer nivel tendríamos unicamente unas 10 combinaciones que son BLOQUEADAS.


Pues aqui va otra:
+ =
Pièce jointe :
espadacha.png
espadacha.png [ 203.65 Kio | Consulté 3049 fois ]


xD...muy buena idea...pero el inconveniente es que da mucha faena crearla...la gente ya de por si crea ambas cosas a la vez como por ejemplo ...xd...pero +1 a tu sugerencia...

Auteur :  Susi_66 [ 18 Mars 2013, 17:50 ]
Sujet du message :  Re: La forja del artesano.

Muy buena idea Adrian. Así podríamos aprovechar las cartas del almacén.

Auteur :  Adrian_Santamaria [ 18 Mars 2013, 18:27 ]
Sujet du message :  Re: La forja del artesano.

Como ha hecho puigx os invito a que hagais diversas combinaciones y poned el nivel necesario de la forja.

Daga simple + veneno mágico: Daga envenenada.
Ataque +1. Si el oponente recibe daños hay una posibilidad de entre tres de crearse un veneno mágico. Será jugada sin restricciones, siempre y cuando solo tenga una equipada.
Combinación de nivel 1.

Espada simple + bola de fuego. Espada infernal.
Todos los oponentes tienen +2 daños por sortilegios fuego. Ataque +2.
Permanente.
Combinación de nivel 2.

Ya subiré carta.

P.D: conforme lo vayais subiendo lo pondré en el topic principal a modo de resumen.

Auteur :  Dreico [ 18 Mars 2013, 19:21 ]
Sujet du message :  Re: La forja del artesano.

Adrian_Santamaria a écrit :
Como ha hecho puigx os invito a que hagais diversas combinaciones y poned el nivel necesario de la forja.

Daga simple + veneno mágico: Daga envenenada.
Ataque +1. Si el oponente recibe daños hay una posibilidad de entre tres de crearse un veneno mágico. Será jugada sin restricciones, siempre y cuando solo tenga una equipada.
Combinación de nivel 1.

Espada simple + bola de fuego. Espada infernal.
Todos los oponentes tienen +2 daños por sortilegios fuego. Ataque +2.
Permanente.
Combinación de nivel 2.

Ya subiré carta.

P.D: conforme lo vayais subiendo lo pondré en el topic principal a modo de resumen.


O arckman + dominio de la daga= Arckam el gaurda dagas, rondas 1 y 5 arckman tiene ataque =0 y los personajes adversos sufren X daños directos, donde X es el numero de dagas en el juego, una daga llevada por arckman es descartada. XD

Auteur :  clow anderson [ 18 Mars 2013, 21:21 ]
Sujet du message :  Re: La forja del artesano.

Genial idea!!!! Muy bien explicada y además yo creo que muy accesible.... Sería algo muy genial.

Golemarlock + Ventriloquía:
"Marlock el Titiritero"
Merodeador-Mago-Golem-Humano
Mente=3
Ataque=8/9
Defensa=2
Vida=15
Si Marlock usa un sortilegio un objeto de tu mano es jugado
Rondas 1, 4, 8: Si hay golems entre los personajes adversos con vida marlock gana +2 defensa hasta el final de la partida.
Combinación NV2

Arckam + Sombra y Acero:
"Arckam prestidigitador"
Artesano-Merodeador.
Mente=1
Ataque=6/7
Defensa=3
Vida=14
Puede equipar objetos artesanos en cualquier personaje.
Si hay un sortilegio en juego todos tus personajes tienen -2 a los daños recibidos.
Rondas 2, 3, 6: Una daga de tu deck o descarte es equipada sobre cada uno de tus personajes.

Auteur :  Adrian_Santamaria [ 18 Mars 2013, 23:22 ]
Sujet du message :  Re: La forja del artesano.

Los niveles de la forja mi idea es que sea de la siguiente forma:

Nivel 1:

Realizar 20 mejoras de las combinaciones.

Desbloquear 10 combinaciones (en un principio solo estarán 10 combinaciones de nivel 1 y cada 2 semanas 2 combinaciones nuevas.

Recompensa:
Trofeo: El pequeño forjador.
1000 Cristales 1000 experiencia y desbloqueo del nivel 2 de la forja del artesano.

Nivel 2:

Realizar 40 mejoras de las combinaciones (da igual el nivel si es 1 o del 2)
Desbloquear todas las combinaciones (las 10) y realizar 20 mejoras.

Recompensa:
Trofeo: El forjador de guem.
2000 cristales. 2000 experiencia y desbloqueo del nivel 3...

Nivel 3:

Realizar 80 mejoras de las combinaciones (idem del nivel 2)
Desbloquear todas las combinaciones (las 10) y realizar 40 mejoras.

Recompensas:
Tofeo: El experto forjador.
3000 cristales. 3000 de experiencia y desbloqueo de 1 nivel adicional.

IMPORTANTE:

No habrá nivel 4. Pero si ramas de forja. Unicamente se podrá elegir una rama de forma gratuita: Si se quiere desbloquear alguna adicional será bajo el coste de 1.000 feezs o 100.000 cristales.

RAMAS DISPONIBLES:

1. Maestro en pociones:

Este nivel será para potenciar los efectos de las pociones y de poder realizarlas de forma permanente.

Ejemplo:
Receta de poción infinita: La siguiente poción jugada en encadenamiento se hará permanente. Unica.

2. Entrenar personajes:

Este nivel será para potenciar a los artesanos aplicándoles un nuevo nivel. Por supuesto no podrá evolucionar todos pero si algunos flojos: Por ejemplo Archkam o Ramen...

Ejemplo: Ramen nivel 4: Los noodles jugados serán duplicados. Puede realizar objetos alimentos sin restricciones.

3. Modificar armas

Este nivel será para potenciar las armas aplicándoles o quitándoles ciertos requisitos:

Ejemplos de ellos:
Un arma de 2 manos se convertirá en un arma de 1 mano.
Un arma de 1 mano se convertirá en un arma ambidiestra.
Un arma restrictiva de clase ya no lo será.

Para cada una de sus ramas irá también mediante combinaciones a desbloquear.

P.D: Si alguien se le ocurre una rama nueva, por favor comentadla. xD

Auteur :  De Killer [ 18 Mars 2013, 23:53 ]
Sujet du message :  Re: La forja del artesano.

Te mereces todos mis respetos, pocas veces veo una idea tan detallada. Espero que Feerik acepte esta sugerencia... por lo menos a largo plazo :P

Auteur :  Anamaria_Garcia [ 19 Mars 2013, 00:43 ]
Sujet du message :  Re: La forja del artesano.

Buena idea, aunque al principio no la entendía xD
Y si que estaría de lujo xD

Bueno, aquí van mis tres combinaciones:
Nivel entrenar personajes
Mekalquimista + poción retardante: Mekalquimista
Mago y artesano
Mente= 3
Ataque= 6/9
Defensa= 3
Vida= 15
Puede hacer pociones sin restricciones
Después de haber jugado tus cartas una copia de poción retardante es creada y puesta a tus otros dos personajes. Y si ha jugado un sortilegio la siguiente carta que haga se la anula.
Ronda 4 y mas: duplica las demas pociones y cada vez que lo hace se pone con +1 de defensa.

Ardiente + bola de fuego: Lanzallamas noz
Si lanzallamas esta en juego +2 en los daños magicos de fuego
Ronda 3: un sortilegio de fuego de tu deck es jugable
Combinación de nivel 2

Espada simple + colisión : Espada ventisca
ataque +3: Cada vez que tu personaje efectue daños tus oponentes que no esten en combate reciben 2 daños mágicos
Combinación de nivel 3

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