Evo 2. raro. Mente 0 Ataque 6/7 defensa 2 vida 14
Corazón de savia - Homchaï - Combatiente
Mientras Bótar este muerto tus personajes con vida ganan 1 a 2 punto de vida al final de cada ronda. Rondas 1 a 5: Ataque +2 y ataque +1 adicional si el oponente es nehantista.
En su ultima evolucion: Raro. Mente 1 Ataque 7/7 defensa 2 Vida 14
Mercenario - nehantista - Homchaï - No-muerto - Combatiente
Bótar inicia la partida muerto con 0 puntos de vida.
Mientras Bótar este muerto tus personajes (vivos y muertos) ganan 1 a 2 puntos de vida al final de cada ronda y si Bótar tiene 14 puntos de vida o más Bótar revive.
Si Bótar revive una carta de tu descarte es puesta en tu mano.
Rondas 5 o más: Si un personaje adverso muere Bótar le hace 4 daños directos.
Acción - Humano - No-muerto
Selecciona un personaje (vivo o muerto) Rematar le hace 2 puntos de daño directos
+2 daños si el personaje está muerto +2 daños si el personaje es un no-muerto.
+2 daños si esta carta es una necrosis
Esta carta se convierte en una necrosis definitivamente.
Necromano: si el personaje seleccionado tiene 0 ó menos puntos de vida él muere al final de la ronda.
Objeto joya - unico
Permanente
Ganas la raza no-muerto en adición a tus otras razas definitivamente, si amuleto viviente es desequipado se equipa a un personaje que no sea no-muerto.
Los necromanos tienen -1 en los daños que ellos reciben.
Mascota ofensiva
A la activación y al inicio del combate selecciona un objeto equipado a un personaje y luego esta es equipada al personaje en combate de tu elección al final del combate ese objeto es descartado.
Cuervo: El objeto no es descartada al final del combate.
No-muerto: permanente.
Elfin: Encadenamiento.
Les quedo debiendo el arte de Bótar evo 1 y 2 (hice los bocetos pero no los eh pintado)
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Bótar